CryEngine 开始按需付费,针对 VR 进行了优化

在日益拥挤的引擎市场中,CryTek 希望通过新的价格点扩大其影响范围:无论如何。

伽玛经报道称,在游戏开发者大会期间的简报会上,该公司宣布了一些重大变化。其中最值得注意的是,商业模式将转向“按需付费”结构,无需版税或额外费用,并且可以完全访问引擎和源代码。

“如果你不能给我们任何东西,那也没关系,”CryEngine 创意总监 Frank Vitz 说道。

该公司还发布了新版本的引擎 CryEngine V,该引擎针对虚拟现实进行了优化。它包括对 DX12、体积声音以及即将上市的所有主要头戴式显示器的支持。

      • 所以,我总是以某种方式认为人们/开发人员从未真正购买过这些东西。我的意思是,为什么你想在你的游戏中拥有与许多其他游戏相同的东西?它类似于 SquareSpace 网站的游戏 - 它看起来很棒,就像使用完全相同模板的所有其他网站一样。

        但现在每个主要引擎都有这些存储东西之一 - Unity、Unreal、CryEngine 等。所以我猜人们确实使用这些东西?但谁呢?有谁使用它们的显着例子吗?显然你的 Ubiverse 游戏不使用它们,但像 Firewatch 这样的小型游戏也不使用它们,那么谁使用这些呢?

        • 我玩了很多游戏,但没有注意到任何重复的资产。

          但我认为这些的问题是你必须有相同的艺术风格,否则随机资产会看起来很糟糕。

    • 准备好在接下来的几个月里在糟糕的 Steam 青睐游戏中看到这些资产吧。