乐高星球大战:原力觉醒预览:“垃圾也可以”

很难想象乐高游戏会进一步创新其公式。在数十款乐高游戏投放市场后,人们开始感觉这一切都是以前做过的。但实际上,如果该系列要向前迈出任何一步,那么要做到这一点的地方就是可以说是最先推动乐高游戏发展的特许经营权。 《乐高星球大战:原力觉醒》让华纳兄弟回到了遥远的银河系,虽然游戏玩法最终看起来会像以前一样熟悉,但它将为那些过去关注这些游戏的人提供一些新功能十年。

乐高星球大战:原力觉醒将带领玩家穿越一些熟悉的地点,带领玩家穿越 18 个关卡。这将包括电影中的 11 个场景,但还将包含 7 个全新的故事关卡,填补了院线电影中未出现的一些空白。这些看不见的故事节拍的例子包括电影开场几分钟后波·达梅隆 (Poe Dameron) 发生的事情,以及有助于解释 C-3PO 如何最终获得红色替换手臂的舞台。这些阶段中分布着五个中心区域:贾库、塔科多纳、弑星者基地、德卡和千年隼。

这次冒险的玩法与其他乐高冒险类似,玩家探索故事关卡并找到 200 多个收藏品并解锁大量​​新角色。稍后可以使用不同的角色重新访问这些级别,以解锁只有他们可以通过自己独特的能力解锁的全新角落。这些能力包括雷伊的跑墙、芬恩的光剑和 BB-8 的电荷。角色还将展示新的终结技和范围攻击,因此他们可以以额外的方式完成连击。

这引出了 TT Games 该系列的一些新功能。玩家将能够参加爆炸战斗,这将为乐高系列引入射击场序列。冲锋队和其他敌人将一见到敌人就开火,现在玩家可以躲藏起来,直到攻击时机到来。在每个关卡的过程中,角色还可以用砖块建造来前进。这不是什么新鲜事,但现在不再是简单地按住按钮来建造,某些场景现在将为玩家提供三种建造选项之一。这些多重构建区域将允许玩家用同一块砖堆构建不同的物体,提供多种方式来完成目标,从而激励年轻玩家以不同的方式返回并完成阶段。这也为新的谜题打开了大门,因为某些区域需要按照一定的顺序构建物体才能解锁前进的道路。

飞行阶段也包括在内,并在轨道序列和开放场地上进行。虽然轨道上的部分感觉制作精良且节奏紧凑,但对于更开放的缠斗场景却并非如此。 Shacknews 亲自体验了轨道上和竞技场的场景,后者的特点是控制不直观,并且有几个不断撞击竞技场边界的令人沮丧的时刻。与徒步部分一样,这些关卡也可以在“免费游戏”模式下重玩,游戏过程中有 40 多种可玩车辆。

虽然乐高游戏在游戏玩法方面可能停滞不前,但游戏的幽默风格却不容乐观。乐高游戏的轻松基调在这里得到了充分的体现,无论是在每个关卡中散布的隐藏复活节彩蛋,还是在展示全配音角色之间的搞笑过场动画中,电影的配音演员都回来了另一个与星球大战角色有关。因为这确实是一款家庭游戏,所以请以幽默的名义寻找一些自由,例如凯洛·伦和达斯·维德的头盔的场景……与原版电影截然不同。

那些等待另一款乐高星球大战游戏的人会发现,乐高星球大战:原力觉醒正在与前两部三部曲完美契合。看看多重构建功能的叠加效果会很有趣,看看 TT Games 决定如何处理电影中一些特别黑暗的时刻也应该很有趣,特别是考虑到其中一些场景可能与 TT Games 发生冲突。 “没有人会死”的哲学。当《乐高星球大战:原力觉醒》于 6 月 28 日登陆 PC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo 3DS 和 PlayStation Vita 时,期待原力在乐高系列中再次崛起。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?