Thimbleweed Park预览:欢迎回家

Thimbleweed Park是一款游戏,对过去的一些最好的元素具有坚定的掌握。对于创作者罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和加里·温尼克(Gary Winnick)来说,这不仅仅是回到老式的卢卡萨尔(Lucasarts)冒险游戏(如Maniac Mansion)的风格。由Kickstarter支持的小点击冒险感觉就像是这些游戏的自然延伸,保留了许多类型的经典元素,同时改善了这些想法的几个想法并依靠它们。 ShackNews最近有机会在今年的游戏开发人员会议上查看Thimbleweed Park。

如果关于Thimbleweed Park的叙述有一句话要说,那绝对是奇怪的。该游戏受到“双峰”之类的怪异戏剧的启发,遵循了一对侦探,调查了名义上的Thimbleweed公园桥下的一个神秘的尸体。玩家可以随时在特工雷和特工雷耶斯(散发出Mulder和Scully Vibe)之间进行切换,以帮助他们的调查,但有趣的是,吉尔伯特并没有将游戏称为侦探故事。该身体本来是一种更大的情节装置,可以推动Thimbleweed Park及其奇怪事件的故事。

Thimbleweed Park保留了Lucasarts界面,但有一些明显的改进。从视觉上讲,游戏固定在高清宽屏格式上,具有更明亮的照明,更大的阴影效果和改善的视差。这保持了原始的Lucasarts冒险的感觉,但是升级的感觉足以在2016年属于它。与此同时,角色切换还可以与经典界面一起使用,可以帮助解决难题。如果有一个适合一个字符的项目,另一个角色可以选择“ give”以传递角色之间的库存。

吉尔伯特(Gilbert)也旨在更好地简化古老的冒险经历,希望捕捉魅力并减少“愚蠢”。为此,Thimbleweed Park的设计旨在提高清晰度,使玩家更好地了解他们正在取得进步。目的是增加游戏的重点感,以帮助减少玩家一次漫无目的地漫无目的地徘徊数小时。这并不是说游戏太容易了。吉尔伯特(Gilbert)对迄今为止的挑战水平感到满意,但是那些仍在寻找更卢卡萨尔(Lucasarts)式挑战的人可能会在困难上开始比赛。那些在正常状态下玩的人会看到游戏中最钝和挑战性的难题,以帮助保持故事的流动,但是任何选择努力玩耍的人都必须自己解决那些更艰难的难题。

引入了更新的角色,游戏也将变得更加复杂。所有这些可玩的角色都是通过可玩的闪回引入的,例如奇怪的ransome the Clown,这是一位肮脏的演艺人员,在他余下的时间里,他被诅咒在他的小丑化妆中徘徊。总共有五个可玩角色,每个角色都有自己的专业和难题。为了进一步,所有这些角色都将拥有自己的特殊结局(除了主要故事的结论之外),玩家可以追踪。

虽然最近来自Double Fine的Lucasarts Remasters是整洁的过去,但Gilbert和Winnick的Thimbleweed Park感觉就像该类型的下一步。小事和能够来回交换库存的想法,因为我凝视着一个更详细的环境,感觉就像是一种使经典流派感觉新鲜的事物。两个独立的困难也是使经典粉丝满意的好方法,同时也吸引了新一代的拼图解决者。

Thimbleweed Park几乎准备开始冒险,吉尔伯特(Gilbert)说这场比赛已经完成80%。游戏确实需要配音,团队将很快搜索配音演员。据估计,它将在2016年底左右发布,但可能会在PC上进入2017年初。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?