343 Industries 同意,在更严峻的困难下,这次遭遇相当残酷。
如果您玩过《光环 5:守护者》,尤其是难度较高的游戏,那么您就会知道与守望者 Boss 的战斗是多么痛苦。史蒂夫甚至这么说。如果您没有沮丧地把控制器扔到墙上,那么您的克制就值得钦佩。显然,开发商 343 Industries 已经看到了曙光,并确定 Warden AI 有点过于残酷,并决定缩减其规模。
根据Halo Waypoint 的最新社区更新高级系统设计师克里斯·普罗克特(Chris Proctor)表示,为了让战役更加平衡,我们对战役进行了许多改变,而典狱长之战是其中的重中之重。 ”玩家和评论通常将守望者视为在较高难度下不公平的难度峰值,尤其是在游戏接近尾声时的三重守望者战斗。深入来看,部分原因在于典狱长本人:他的攻击难以躲避,他很难躲在后面射击,他的前装甲很耐用。这也是因为支援敌人不允许有任何喘息的空间——当你试图躲避守望者的攻击时,让多个炮塔向你发射连续的、高伤害性的光束是相当困难的。”
为了补偿,进行了以下更改。请注意,此处注明了战斗机制,因此请将此视为剧透警报。现在,守望者的攻击更容易躲避,特别是在较低的难度设置下,其中包括削弱面光束跟踪、重力炸弹寻的和近战攻击范围。此外,守望者不必从后面造成所有伤害,从正面杀死守望者会更容易一些。
活动中解决(并修复)的其他平衡问题包括:
- 两人合作游戏比预期稍微困难一些,但单人游戏有点太简单了。 (修复:略微降低两人难度,同时略微提高单人难度)
- 遇到圣约者通常比先行者更容易。精英们在小队火力下融化得有点太快了,而步兵和豺狼的威胁太小了。然而,风暴步枪非常准确,并且可以进行长时间的连射,如果敌人碰巧瞄准静止的玩家,就会带来不均匀的体验。 (修复:各种武器的效能相应提高或降低,精英现在可以在移动时挥舞剑)。
- 玩家会在先行者遭遇战中失去敌人的踪迹,并死于身后的敌人。士兵能够频繁地射击以打破视线,而爬行者对于需要向下瞄准的快速移动、近距离和致命的敌人来说相当耐用。 (修复:减少士兵 bamf freq流利;杀死爬行者现在会造成 AoE 伤害)。
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