无言的预览:城市魔法搏击俱乐部

一个未知的魔法世界隐藏在我们现代城市遥不可及的地方。它不能被任何人访问。在任何一点上都无法看到它的整体。它难以捉摸,位于地下,几乎看不见。这就是 Insomiac Games 最新 VR 游戏《The Unspoken》的前提,该游戏利用了 Oculus Touch 的控制和功能。

“你永远无法看清楚[世界],但它总是在那里,”创意总监查德·德泽恩 (Chad Dezern) 解释道。他最初的公告演示

“这是喷在地铁列车侧面的神秘符号。这是一个无家可归的人在高速公路地下通道下对一只鸽子低声说话。这是一种在街灯的电嗡嗡声中几乎听不见的吟唱声。这是黑暗而危险的魔法世界,一旦被它吸引,你就永远无法逃脱。”

在这个秘密世界里,有一群魔法师和施法者,准备在芝加哥市区的地下展开史诗般的魔法斗殴。

根据 Dezern 的说法,芝加哥有一种特殊的魔力,使其成为神奇 PvP 战斗游戏的完美场景。历史、故事,甚至芝加哥的一些科技景点,使它成为一个看似不可能的景观,魔法施法者在这里蓬勃发展并参与统治地位的战斗。

“事实证明,1893 年(芝加哥)世界博览会意义重大,因为对于许多参观者来说,这是他们第一次看到电灯和电影,”Dezern 说道。

“很多人离开时都说他们刚刚看到了真正的魔法。在我们的时间线中,事实证明他们确实做到了,而最初的展示所带来的影响在芝加哥引起了很多分裂的内讧。”

Dezern 解释说,这种内讧引发了《无声者》中激烈的玩家与玩家之间的竞争,因为不同的意识形态在芝加哥的黑暗腹地引发了一场黑帮式的魔法战争。

创意团队对 The Unspoken 的愿景始于他们第一次开始修补 Oculus Touch 运动控制器。一旦他们看到了背后的 1:1 技术,竞争性 PvP 施法游戏突然变得很有意义。

“我们真的很喜欢巫师决斗的想法,”德泽恩说。 “我们的想法一开始就想到了那里,因为我们想了很多关于如何在互相较量的同时让比赛升级。每个咒语都比上一个咒语强大一点,每场比赛都以这种魔法的巅峰结束。”

虽然会有使用人工智能机器人作为对手的练习模式,但《The Unspoken》的核心主要集中在涉及咒语使用和战场导航的玩家对玩家比赛上。

从我戴上 Oculus 耳机并开始游戏的那一刻起,我就对自己的身体状态和自我意识感到震惊。我站在不同高度的柱子上,当地面崩塌并进入下面的深处时,所有这些柱子都高高耸立。

我的手与我的实际手臂几乎完美一致地移动,同时旋转和转动。我施展的第一个咒语是一个棒球大小的火球,当我右手握住几秒钟以上时,它会产生充电功能。当我发射它时,它会在目标上方弯曲,最终弧线击中目标。这里有一些自动瞄准功能,可以帮助提高投掷如此小物体的精度,但这并不会剥夺我令人满意的感觉。

我的装备中还装备了三个咒语,当我将左手手掌向上时,可以通过出现在我面前的星图状径向菜单进行访问。每个咒语都有不同的功能,就像 Insomniac 过去的游戏(如《瑞奇与叮当》和《日落超速》)中发现的所有武器一样,其中一些咒语特别有创意或与众不同。 Dezern 告诉我,团队计划在游戏中加入二十五个或更多咒语,供玩家选择并在他们的装备中使用。

“感觉[创造武器]就像一个编辑过程一样,需要弄清楚哪些武器可以组合在一起,感觉就像是一个具有实际用途的多样化武器库。我们还希望它们是新颖的,就像你可能看不到或预料不到的东西一样,”他说。

“所以,当你尝试某件事时,会有一种真正的发现感。有时你并不确定会发生什么。”

游戏几乎没有提供关于某些咒语性质的线索,让我只需通过实验即可发现它们的价值。我从菜单中选择了一把巨大的、类似雷神锤的锤子。我的手中出现了锤子,还有一个带有神秘、炽热标记的铁砧。我敲下标记,令人满意响起。标记重新出现在砧座的不同部分。我再次罢工。再进行两次这样的攻击,我就用我的魔法铁匠技能打造了一支火焰标枪,能够粉碎盾牌并对敌人造成大量伤害。

另一个咒语以一张纸的形式出现。我选择它,然后当我用右手拿着它时,会收到一系列圆形提示,要求我触摸纸张周围。我摸一摸。一个角折叠起来。我触摸另一个。对面的一个角折叠起来。再经过几次接触,我就折叠了一架纸飞机,一旦扔出去,它就会变成一架老式轰炸机,撞向我的对手,造成最大伤害。

每个法术都是这样设计的;一开始它很神秘,但发现和实施可以让你判断哪种最适合你的游戏风格。

我还对每个咒语在我手中的触觉和物理感觉感到震惊,尽管实际上根本不在那里。

“这是一种平衡行为,‘这是来自现实世界物体的提示,[和]我们如何让它感觉像一个咒语,"德泽恩在谈到团队为使每个咒语具有重量和存在感所做的工作时说道,“感觉”在玩家手中。

“让我们把这些东西放在一起,这样真实物体的所有基础性和施法的所有优雅都聚集在一起。”

为了保持玩家之间的法术平衡,德泽恩和他的团队关注了每个法术的运作方式,从施法所需的时间到施展法术需要收集多少碎片。虽然这些战斗的重要性和威严将会增强,但仍然需要让所有人都能参与其中。

当播音员将我的注意力转向竞技场内的另一名玩家时,我正在练习选择和施放新咒语。使用传送功能从一个柱子平台跳到另一个平台,我避开了他的咒语,装备并射击了我自己的右背。当我躲避威胁性的奥术能量并时刻注意破坏性的掩体时,从一个帖子到另一个帖子眨眼是令人兴奋的。这里有真正的策略,虽然有些咒语比其他咒语更平凡,但我发现它们中的大多数都有非常明显的使用好处。

经过整整十分钟,我终于削弱了对手的生命值,直到他被正式击败。他眨眼就消失了,而我则留在竞技场里庆祝我的胜利。然而,它不会持续太久,因为我一退出主屏幕就可以重新进入新的 PvP 比赛。希望多人游戏能坚持相当长的时间,因为我对选项的广泛性印象深刻,同时也有点担心像 Oculus Rift 这样已经高度独家的平台上的在线游戏可能会下降。当然,时间是我们获得明确答案的唯一选择,与此同时,我对《无话可说》中秘密而危险的世界所提供的内容持谨慎乐观的态度。

《Unspoken》计划于 2016 年假期在 Oculus 商店独家发售。