英国的一名环保艺术家从事升级工作,是学校的最后一年项目。
即使在这些年来,Bioshock仍然是一款很棒的游戏,但是图形在Unreal Engine 2.5中看起来确实有些过时,尤其是现在UE4可用。为了解决这个问题,英国环保艺术家决定在最新的虚幻引擎中对游戏医疗馆水平的几乎所有资产进行建模和纹理,并取得了令人惊叹的结果。
罗斯·利特尔·约翰(Ross Littlejohn)发布有关他的项目的信息(通过我的城市)在虚幻论坛中,展示视频和一些新屏幕。他的个人页面还有一些额外的屏幕截图。他目前正在斯塔福德郡大学专业。
他的Facebook页面还揭示了一些Metro 2033的升级图形工作。如果您喜欢这些较旧的游戏,那是一段不错的旅程,从最新的虚幻技术的镜头看到的记忆道。
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Keef,这是我真正希望Bioshock系列的真正。
也许我对生化奇兵的记忆已经关闭,但这看起来并不像巨大的升级。我认为原始游戏的出色艺术品 - 坚持不懈
我认为它看起来有些柔软,照明要好得多。
原始的倾向于在许多地方具有蜡状外观。它与他们使用的装饰艺术风格效果很好,因为边缘缺乏脆性,并且一切都合适。看到视频中装饰艺术风格的清晰度对我来说几乎很奇怪。
我认为外观在大多数情况下都保持不变,但是差异存在。
我认为我也是如此,我相信它看起来更好,但这就是我对游戏的记忆。我认为原始游戏由于其整体风格而今天仍然会坚持下去。他的版本看上去很棒,但根本没有敲这个艺术家。
好的,如果这些是实际的比较镜头,那么我真的无法告诉您哪个是原件,哪个是翻拍。
好,我明白你在那里做了什么。现在,绝对有可能与翻拍并排看到差异,新版本中的照明更柔和,并且有光泽。
我最初在DVD上购买了这款游戏。我想购买重新制作的版本,因为我从未完成,并且之后我总是遇到他妈的Securom的问题。
如果他们在游戏的最后一个小时左右换掉了一个心跳,我会在心跳中购买重新制作的版本。
太糟糕的2K从未在Rapture的Hey Day中做过半开放的世界生化奇兵游戏。那真是太棒了。
闪电太激进了。如此激进,以至于我认为它分散了整个场景,并消除了原始的那种令人沮丧的感觉。