5 款令人惊叹的多人游戏

多人游戏的名声确实有些糟糕。它通常附加在以单人游戏为主的版本上,粗暴地粘在整个产品上,以保持玩家群的活跃度。在许多情况下,这些模式最终完全被忽视且无趣,只是复制和粘贴来自更流行或成熟的同行的想法。

但在某些方面,更大、更著名的故事活动背后实际上隐藏着真正的瑰宝。充分利用单人游戏内容并使用多人游戏作为对这些技能的独特测试的游戏实际上可以比其他方式更有趣。这并不是说它是完美的;而是说它是完美的。没有什么是真实存在的,许多模式都有自己的问题。但是,他们仍然很好,可以说比他们应有的更好。以下五款多人游戏取得了惊人的成功。

最后的我们

主要因其以幸存者乔尔和艾莉为中心的引人入胜且感人至深的故事而闻名,最后的我们多人游戏能够捕捉到其他人苦苦挣扎的东西:它吸收了前一款游戏的想法和灵魂,并将其转化为一个仍然感觉非常真实的世界和角色的附带产品。

《最后生还者》的多人游戏是一种基于团队的竞争模式,在该模式中,幸存者团队互相帮助袭击一个地区以获取物资,同时避开正在寻找相同必需品的敌方派系。它非常容易死亡,而且装载仅限于少数武器,迫使玩家非常谨慎并考虑自己的行为。结果,一场紧张的对决在废墟建筑的走廊和废弃鬼城的小巷中展开。此外,顶部还有一个元游戏,可以跟踪你的生存营的进度以及当前的健康状况和士气状况。

《最后生还者》多人游戏的一切都经过精心调整,使其与故事内容一样紧张和精心设计,正因为如此,它感觉像是同一个世界的一个独立部分,而不是一个没有灵魂的附加内容。

刺客信条兄弟会

尽管许多多人游戏模式都是夸张且明显暴力的,兄弟会拥抱刺客的隐秘和狡猾的方式,让一个玩家与另一个玩家对抗,同时还需要谨慎和出其不意。

在其中,玩家被给予一个“标记”或“目标”来击倒,通常是另一名玩家。他们得到了一些关于他们要寻找的人的线索,并且不得不在一个小城市中徘徊寻找他们。当然,问题是有人总是在寻找它们,因此必须利用诸如隐藏在人群中、以不可疑的方式移动以及在追踪猎物时快速反应等方法。

把握这样的微妙之处可能很困难,但它在《兄弟会》中发挥了巨大的作用,并且至今仍然是我最喜欢的作品之一。

质量效应3

《质量效应》是一个以广阔的太空史诗为基础的系列,其主线仅由角色和叙事组成。因此,当 EA 和 BioWare 宣布多人游戏将出现在《质量效应 3》中时,人们的不安是可以理解的,并认为这将是另一种容易被遗忘的多人游戏模式,借用了主项目的宝贵开发人才。

事实证明,多人游戏出人意料地大获成功,这是一种巧妙的合作部落模式,朋友们可以作为一个团队共同努力,击退一波又一波的不同敌人。它设计精良,采用了《质量效应 2》的许多战斗理念,给人一种完全称职且有趣的第三人称射击游戏的感觉。对它的感受有争议的结局除此之外,《质量效应 3》是一款很棒的游戏,多人游戏在这个罕见的例外中奇怪地补充了它。

传送门2

也许“令人惊讶”这个词在这里并不适用,但《传送门 2》中的合作多人游戏在关于 Aperture Science 宇宙中发生的游戏的对话中,它常常是一个被忽视的宝石。我们更倾向于将它与 Wheatley 中一位毫无戒心的朋友联系起来,了解更多有关 Cave Johnson 的信息,以及作为土豆的 GLaDOS,但它的多人游戏中有很棒的内容。

多人游戏让玩家控制一对机器人中的一个,这是一系列测试室,旨在解决两个人的问题。这是与基础游戏相同的令人费解的游戏玩法,但对于两个玩家来说,事情变得更具挑战性,迫使人们共同努力,以挫败 GLaDOS 的扭曲实验。与《刺客信条》和《最后生还者》一样,它吸收了单人游戏内容中所有最好的机械部分,并将它们转移到一个单独的空间中,提供了以新的能力提高人们对这些技能的使用的机会。

旗帜传奇:派系

旗帜传奇主要被认为是一款带有回合制战斗的冷酷黑暗奇幻角色扮演游戏,但值得记住的是,它有一个出色的免费前作《旗帜传奇:派系》。

《Factions》在 The Banner Saga 仍处于开发阶段时发布,是游戏中仅限多人游戏的部分,纯粹的 PvP 比赛,感觉非常像两个玩家之间的国际象棋比赛。它纯粹是基础 RPG 中的回合制战斗,具有轻型升级系统和 The Banner Saga 中的所有精彩艺术。在完整游戏发布之前发布多人游戏元素是向玩家介绍其概念的明智方法,但遗憾的是,与同类游戏相比,它并没有得到充分重视。