就在几年前,电子游戏最喜欢的颜色是棕色。它覆盖了角色的衣服和地球的地形。绿色、蓝色和灰色的各种大地色调与棕色混合,为天空、空气、水和建筑物着色,就像埃菲尔 65 1999 年热门歌曲“蓝色”的反乌托邦版本。
为了让第一人称射击游戏受到“铁杆人群”的认真对待,它必须将这种棕色的痴迷与军队结合起来。 《使命召唤》占据了至高无上的地位,其他所有射击游戏都试图模仿它的某些部分,以吸引哪怕一小部分观众。
这意味着许多 3A 级大片 FPS 游戏都包含巨大的布景、庞大的现代武器库,以及在玩家执行每个新任务时对着玩家尖叫的各种粗暴士兵。一切都笼罩在许多不同的棕色混合物的面纱中。
几年后,事情出现了转机。我们不再痴迷于确保每款游戏本质上都是一部军事动作电影,其中充满了慷慨的建筑倒塌场景或顽强的海军陆战队员在交火间隙讨论生活的场景。现在,我们看到一场复兴正在发生,人们重新定义了现代第一人称射击游戏的含义和外观。这与行业长达十年的标准有很大的不同,我们会因此而变得更好。
“十间小屋!”
《使命召唤》长期以来一直统治着主机第一人称射击游戏,这是理所当然的。 《使命召唤 4:现代战争》重新定义了该系列游戏,将其带入现代并重新设计其机制,使其成为第一人称行业标准。更重要的是,它成功地建立了一个至今仍然庞大的专门多人游戏基地。当然,《反恐精英》等游戏在此之前也曾做过类似的事情,但《使命召唤》将军事射击游戏带入了大众,并且多年来一直如此。
因此,此时几乎所有新的第一人称射击游戏都有棕色、军队和穿着各种迷彩服的角色的某些方面,这并不令人惊讶。市场会说话,而且它很大程度上支持更多此类游戏。
这本身并没有什么问题。许多军事第一人称射击游戏都拥有有趣的单人战役和慷慨的多人支持。问题在于重复及其收益递减。每个人越是专注于确保他们的游戏是一本可玩的陆军招募小册子,我们就越少考虑 FPS 在大众市场环境中的发展方向。
为什么如此严肃?
今年的趋势出现了令人惊讶的逆转。我们看到许多备受瞩目的工作室发布了更加丰富多彩、轻松愉快的游戏,其中许多游戏主要侧重于基于团队的多人游戏,而不是军事射击游戏的数量几乎超过其他任何游戏。今年,军事疲劳似乎已经正式出现,人们更倾向于奇幻的场景,而不是暗淡、坚韧的射击游戏。
看看漂亮的颜色
棕色不再是我们集体最喜欢的颜色。现在,我们已经尝试摆脱过度使用和疲惫的大地色调,转而转向色轮的其余部分。像《Battleborn》和《守望先锋》这样的游戏并不回避它,大量使用任何颜色来装饰他们的世界和英雄角色。 《暗影武士 2》利用多种设置和场景,打造出视觉效果更加多样化的射击游戏。就连角色扮演游戏/射击游戏混合体《辐射 4》在《辐射 3》中也放弃了苍白的灰色/棕色色调,转而采用更加明亮、色彩丰富的世界。
令人耳目一新。特别是考虑到我们拥有的技术,游戏没有理由局限于蜡笔盒未使用部分产生的单调想象。
我的射手里有你的 Moba
来自知名工作室的许多新游戏结合了多种游戏类型的元素,带来了新的机会和想法。 《Battleborn》是一款不太复杂的 Moba 游戏,带有射击元素,《圣骑士:王国冠军》是由《上帝驱动的 Moba Smite》背后的同一工作室制作的。他们都使用具有不同优势和优势的可选择英雄的变体,就像玩家在 Moba 中所做的那样。
其他游戏借鉴了经典游戏的设计,加入了以团队为中心的多人游戏,其中有不同的角色和精心设计的竞技场战斗。暴雪的《守望先锋》借鉴了《军团要塞 2》等团队游戏的理念,具有多种目标和战术角色选择,而 Boss Key 的《不法之徒》则专注于团队战斗,在竞技场中内置垂直性,以鼓励新策略占据主导地位。
值得注意的是,早年曾帮助定义第一人称射击游戏的许多重要系列的回归。其中包括出色的重启版《德军总部:新秩序》、虽不完美但令人愉快的《暗影武士》,以及即将发布的全新重启版《毁灭战士》。它们可能是旧物的翻版,但它们的存在和商业上的成功可以说使 FPS 远离了坚韧不拔的棕色角落,进入了一个更容易接近、更灵活的领域。
未来是什么?
使命召唤:无限战争是将于今年晚些时候发布的《使命召唤》系列游戏中的最新一款,它似乎正准备将该系列带到一个新的前沿——我什至可以说,这是最后的前沿。
太空中的《使命召唤》似乎很愚蠢,但这一举动让我感到鼓舞。这表明发行商和开发商已经注意到了摆脱单调的旧射击游戏的趋势,并给了他们新的呼吸空间,并将这款新游戏带到了以前没有男人(或女人)去过的地方,即使那是一个很多人都没有去过的地方。关于经过一长串迭代后的续集的笑话。它是否有效还有待观察,但这是迈向新想法的新举措。
我们最喜欢的颜色可能曾经是棕色。但是,就像一个孩子对颜色的看法随着年龄的增长而变得更加复杂一样,我们对 FPS 还能做的其他事情越来越感兴趣。如今,我们的射击游戏涵盖了从 90 年代重新启动到卡通团队射击游戏的各个领域,这种日益多样化正在引导我们测试第一人称射击游戏的极限和感知,这是一件好事。毕竟,新的挑战催生创新,而 FPS 的极限尚未达到。