《战地》获得了预告片视频来宣传明天的公告

《战地》获得了预告片视频来宣传明天的公告

它有八秒长……只有三秒显示出任何东西。

我最近一直在对预告片进行咆哮。战地实际上是从它开始的预告即将发布的公告。然后世嘉有一个30 秒 JPG到最终的战争黎明3的公告。现在《战地风云》再次用一个九秒的预告片来引诱我们明天的公告,其中只有三秒真正说明了一切。

这么说吧,视频中士兵的反应和我的反应一样——难以置信。

有东西在士兵面前升起,阴影遮住了他的脸,他的眼睛随着……的上升而上升……好吧,你的猜测和我的一样好,我们需要等到明天才能真正弄清楚。

游戏世界最初是这样说的游戏背景设定在第一次世界大战,但此后已被删除。然而,它已被替换游戏的实际包装截图可能是这样的:

我猜明天我们会了解更多美国东部时间下午 4 点

    • 那个案子的 Photoshop 效果太糟糕了,不可能是真的。

      • 我同意。我的老板们无法区分纸上的纯文本和良好营销的正确设计,甚至可以看出这看起来很愚蠢。

    • 这看起来太棒了!,《BF5》的炒作是真实的,这就是《Frostbite 4》在 DX12 Ultra 模式下的样子,显然我们明天都会失去理智,认为《BF4》只是一场噩梦。

      我愿意相信……这个人的力量是强大的。

      • 并认为《BF4》只是一场噩梦。

        也许如果你能冷静下来,你就可以享受真正优秀的游戏。如果你在最初几个月后坚持使用的话,BF4 会非常好。确实,我们在 PC 上的表现还不错。

        • 我对《BF4》没有什么意见,这是一款好游戏。

          尝试告诉其他似乎一直抱怨网络代码和稳定性问题的人。

          显然 BF5 拥有全新的网络代码,希望它能拥有。

            • 老兄!我已经感觉到下一个《上古卷轴》将在 E3 上发布了,我已经等不及了!

              太棒了,嘿我也听到了这个(我希望是真的)是时候了,太酷了,E3 即将拥有。

              我认为《耻辱 2》可能会使用它,但它使用的是基于 id tech 6 的内部 Void 引擎,我确信他们想在《上古卷轴》中推出新的 TES,而且他们这么做是完全有道理的。

              等不及了!

                • 我真的认为它会在那里,如果不是的话,他们至少会 100% 展示下一个上古卷轴,他们不可能只展示今年发布的《耻辱 2》。

                  如果你问我的话,下一个上古卷轴 @ E3 2016 = 100%。

                  • 他们会展示比《耻辱 2》更多的内容,但不会是《TES6》。请记住,他们直到发布前 6 个月左右才宣布《辐射 4》的存在。

                    确实:

                    《耻辱 2》、《辐射》 DLC、《DOOM》发布后宣传和 DLC/持续支持、TES 在线宣传和持续支持、TES 炉石传说。

                    或许:

                    对《辐射避难所》的持续炒作,这款看起来很糟糕的战吼游戏被取消了吗? Starfield(无论是什么,商标提交日期为 2016 年 4 月 11 日)。

                    有可能,但可能只是像一年前的《耻辱 2》那样的屏幕截图或电影:

                    也许 Machinegames 或 Tango 有足够的时间来展示他们正在做的事情。

                    巨大的惊喜:

                    Arkane 据说正在开发两款游戏,《Prey II》?终结者未来冲击II?

                    2016年没办法:

                    TES6、辐射 5、毁灭战士 2。我认为他们更有可能宣布 1995 年《终结者》游戏的续集,我很确定他们甚至没有为该系列游戏制作游戏的许可,而不是今年宣布《TES6》。

          • 尽管您可以编写所有新的网络代码,但目前很明显的是,像 BF、Planetside 等大规模复杂的游戏正在推动我们 ISP 模型的带宽设计。我们的互联网根本就不是为这种规模的低延迟游戏的最佳行为而设计的。因此,我并不希望有太多的魔法。如果它和BF4一样好的话我就不会有问题了。

            • 这是一个非常重要的点“推动我们 ISP 模型的带宽设计。我们的互联网根本就不是为这种规模的低延迟游戏的最佳行为而设计的”

              我们的互联网信息结构确实就像 1990 年(当然不是退出:),但你知道我的意思),这让我们真的需要升级这些东西。问题是这到底什么时候会发生:(如果他们这样做了,他们会向我们收费吗?

              我越来越觉得,尤其是随着新游戏机和新 PC 游戏推动图形和内容硬核,MP 游戏到底要如何跟上?这确实将成为一个重大问题。妈的,我知道我的 Telus 无法处理真正的 1080p 电视流媒体,我怀疑它是真正的 720p,所以是的,没什么可说的。

              https://www.youtube.com/watch?v=pG0yq2ATWbc如今,这必须在游戏网络代码上工作,这可不是一件容易的事:(肯定支持他们。

            • 如果服务器位于光纤上,则有足够的带宽来完成所有物理操作并保持运行顺利。 Dice 在网络代码编程方面很糟糕,而 ea 将在一台机器上部署尽可能多的一致服务器。

              • 是的,骰子在网络代码中一直相当糟糕。 BF4终于变得更好了。然而,他们的游戏中年复一年出现完全相同的错误的次数总是让我犹豫一段时间。

              • 你曾经为BF游戏租过服务器吗?由于需要带宽,服务器提供商向他们收取更高的费用。这只是一方面,探戈需要两个人才能完成。将它们放在光纤上,但是如果您的客户端正在发送低优先级数据包(它们很可能会是),并且您的 ISP 决定将您退回几千英里,只是因为在它到达您蹩脚的路由器之前,最好的服务器和世界上的联系并不能解决所有问题。

                BF4 的修复本质上是游戏改变它需要、预测和优先处理那些可能延迟的数据包的内容的方法。然后处理服务器据此做出预测的方式。

                您仍然拥有中间的基础设施,该基础设施并不是为了在游戏客户端和服务器之间尽快发送游戏信息包而设计的。

                • (是的,它比这更复杂,我不是一个可以很好解释它的程序员,但是“网络代码”的好坏无论如何都是相当可笑的。这是一个几乎无法理解的说法。)

                  • 那么现在您要争论网络代码不能被编程得好或坏吗?这就是你的新职位?上帝你是最糟糕的

                    • 好与坏太简单了。即使您不是专家,也不需要太多谷歌搜索“netcode”就可以证明这一点。

                      • 好或坏是总结复杂事物的顶级品质的特别有用的方法,特别是当您只能理解顶级输出(游戏感觉如何)而不是您试图谈论的事物的技术细微差别时

                        • 在非常有限的情况下。但是,当人们说“没有任何借口”和“网络代码相当糟糕”时,细微差别就很重要了,因为他们显然不知道涉及到多少事情。

                          过度简单化会导致不切实际的期望和愤怒。

                          • 当他们的游戏在一个又一个版本中出现其他竞争对手没有的相同问题时,可以公平地说他们提供的结果质量较低,并且没有任何借口,因为客户所要求的东西完全有可能得到

                            • 有哪些竞争对手?

                              严重地。还有哪些游戏让 64 名玩家在每种武器、车辆、地形变形、破坏上使用基于物理的射弹......

                              请说出在这方面做得更好的一个。

                              实际上,只要将其减少到 64 个玩家和车辆,你最终会得到很少的游戏,而且我能想到的所有游戏都对“netcode”有严重的抱怨。 (我想到了 RO2 和 ArmA 系列,在 Planetside 2 上搜索过,似乎很多人多年来一直在抱怨这一点)。

                              延迟永远存在,人们所说的网络代码正在试图弥补这一点,以及由于我们的互联网基础设施而导致的多种不同的显示方式。 DICE 本来可以在 BF4 中做得更好,最终他们做到了。

                              但不,在同类型的游戏中,没有任何竞争对手能比 BF 做得更好。

                              • 即使你真的相信他们没有可比的竞争对手(笑)

                                还有哪些游戏让 64 名玩家在每种武器、车辆、地形变形、破坏上使用基于物理的射弹......

                                是他们的选择。没有人要求他们选择这一功能集。如果他们始终无法提供与其他流行射击游戏相同的质量水平,那么消费者就没有责任原谅他们,因为这很难。 Dice 的工作就是打造一款在手感、连接性等方面具有竞争力的射击游戏。

                                • 你说他们的竞争对手这样做。列出一个这样做的竞争对手。

                                  否则,这是一些玩家为了玩那些做这些事情的游戏而做出的牺牲。显然他们犯了错误并且有改进的空间,因为他们做了很多改变,但我不认为你可以说当没有其他人做他们正在做的事情时他们只是在网络代码上很糟糕。

            • 不……它与所有人的游戏体验“正常化”有关……包括与糟糕的 ISP 的最低共同点。因此……每个人都在受苦……毫不夸张地说。他们需要放弃这种以某种方式弥合低延迟和高延迟玩家之间鸿沟的愚蠢概念。任何 ping 值超过 100 的人都无法玩它......简单明了。与我们当前互联网或 ISP 的限制无关。当 4 名以上玩家的 ping 值超过 120 时,BF4 服务器就会出现各种各样的故障,而且这是在总共 64 名玩家的服务器上(所有玩家的平均 ping 值都是 50~ 或更少)。

              • 这意味着再见欧洲的朋友们。

                老实说,我不介意在与欧洲人的比赛中处于不利地位,这就是它应该在这些ping上发挥作用的方式。但是,我希望它是可行的。

                • 我很好。我不需要和整个地球一起玩像战场这样的游戏。该游戏过于依赖玩家之间 1:1 的关系。除了像战场这样的射击游戏外,你几乎可以在所有其他类型的游戏中逃脱它。

    • 那要么是《叛逆连队3》,要么这家伙正在抬头看着一个巨大的机甲之类的东西,或者两者兼而有之。

      • 我同意伙计:(它必须停止,要么展示该死的游戏,要么不,我不明白。好吧,至少 BF5 展示了一些我必须赞扬他们的东西,因为大多数人根本不这样做。

        预告片真的对游戏和炒作有积极作用吗?

        • 今天我们有两个关于 BF5 的主题。没有它我们可能就没有了。

          • :) 哈哈,我想这样就可以了。

            我仍然希望他们展示更多而不是乱七八糟,但就像你指出的那样,这显然是有效的。

            • 游戏玩家喜欢炒作。他们确实这么做了。如果你回顾一下最近的《毁灭战士》,自从他们闪现这个名字以来,它一直都是炒作。如果他们从未决定进行 Beta 测试,MP Shack 仍然会对这个想法感到愤怒。

              期望很容易。交付是困难的。

          • 是的,当他们明天展示预告片时,我并没有真正责怪他们。如果不是等到下周或者其他什么事情就会很烦人。

      • 如果你的名字是 Feekinator,那就更酷了。

        • 这个名字取自我在推特上的头像,我已经用了很多年了。该图像是由因 Dork Tower 闻名的亚伦·威廉姆斯 (Aaron Williams) 设计的。他和我已经成为朋友有一段时间了,他为我创造了一些很酷的东西。

    • 好吧,感谢上帝,这不是二战。盒子艺术看起来很现代。

        • 战地世界首屈一指

          我只是认为这意味着 BF 系列的下一款作品,考虑到第一款游戏被称为 1942,重启对我来说没有多大意义。这将有某种副标题或数字,它们只是保存它以供揭晓。

      • 老实说,我不认为改变重新启动续集顺序有什么意义。主线《战地》游戏中没有任何一款与其他游戏有任何联系。唯一能做到这一点的游戏是《Bad Company 1》和《Bad Company 2》。它只是一款军事沙盒游戏。

        • 如果像 CoD 一样,他们完全放弃编号,我不会感到惊讶。

        • 同意。我认为《BF 2》对于一款游戏来说是一个愚蠢的名字。这是否意味着越南不是一款真正的BF游戏?

          当 BF3 到来且 BF2142 不算在内时,我几乎可以购买它,但接下来你会得到 BF4,中间什么也没有。 BF:如果是 BF5,Hardline 将成为编号的另一个孤儿。

          但是,是什么让 BF2、BF3 和 BF4 能获得这些数字呢? BF2 和 BF3 拥有全新的发动机。 BF4 并没有那么不同。

          我不明白他们的命名方案。

            • 但不是 2142 续集,因为 BF2 和 BF3 发生在同一时代?那么BF数字只适用于现代军事题材游戏?

          • 不在 SP 图中。他们的 MP 相似,引擎也没有太大变化,但除此之外,他们并没有捆绑在一起。

            • 不,他们之间有联系。BF4监狱里和他们一起逃出来的那个俄罗斯人就是BF3里的那个。

              • 哦哦哦哦哦。是的,我完全错过了。自《BF3》事件以来,这个世界似乎并没有那么糟糕,但老实说,两者都有如此愚蠢的汤姆克兰西风格的情节,我不记得了。

      • EA 必须与动视在名字上展开竞争。

        《战地5》必须改成类似《野战》那样的东西。

        • 战地:无限 + 1 战争

          动视将回应:

          使命召唤:Nunh unh,无限+1仍然是无限战争

          提示 EA 做出回应

          战地:我爸能打你爸。

    • 我想他正在仰望巨型齐柏林飞艇,天哪,plzplzplz

    • 该死,明天我们会收到各种各样的消息。英伟达和巴特菲尔德!

    • 这是一款第一次世界大战游戏……看起来士兵穿着风衣(而不是像今天的每场游戏那样的未来派外骨骼)。我敢打赌那个影子是一辆 Mark I 坦克……我知道这是一个疯狂的猜测。