《守望先锋》评论:注意自己
《守望先锋》介绍了暴雪首次涉足射击游戏以及多年来的第一个原创宇宙。这个双重身份的首次亮相如何?我们的评论。
如果说暴雪在过去几年里证明了什么的话,那就是它在尝试新类型方面具有神奇的触感。 《炉石传说》和《风暴英雄》都是该工作室首次涉足各自的游戏类型,但两者都擅长将这些类型分解为最纯粹的部分,并制作出自己易于理解且无可挑剔的游戏。 《守望先锋》开发商率先进军竞争激烈的射击游戏领域,其对设计的敏锐洞察力赢得了良好的声誉。
榜样
作为该工作室近二十年来的首个原创宇宙,《守望先锋》立刻打消了人们对工作室失去联系的担忧。角色个性十足,设计具有统一的艺术视野,让戴眼镜的大猩猩和穿着闪亮盔甲的骑士彼此看起来完美自在。尤其引人注目的是最近玩过《为战而生》,另一款角色驱动的射击游戏。这款游戏有一些自己出色的设计,但它们感觉更加脱节。 《守望先锋》是艺术凝聚力的证明。
舞台布置同样华丽。在激烈的战斗中,我发现自己凝视着富士山,或者欣赏着一座桥梁的建筑。美学充分利用了全彩调色板,即使这是我第一次在地图中,我也可以在比赛进行到一半时以直觉的方式巧妙地表示路径。虽然世界的建筑是极其静态的——我向钟发射了一枚火箭,希望听到它叮当作响,但它一动不动、无声无息——但它看起来充满了动画电影的所有爱和关注。
这并非偶然,因为《守望先锋》似乎是非常明确地为了跨媒体努力而上演的。它的各种角色和派系暗示了这个世界的历史,而游戏本身并没有探索。这种风格很适合更多的动画短片或漫画书,但我确实希望游戏本身具有更多的叙事分量。
给我讲个故事
《守望先锋》并没有真正的故事,它有一个前提。然后,它的游戏玩法并不是特别匹配。以一场关于世界需要英雄的激动人心的演讲来打开游戏,却让游戏玩法包括那些英雄无缘无故地互相残杀,这感觉很奇怪。我知道这是一款多人游戏,并且我强调不要根据游戏的意图来判断游戏。但《守望先锋》已经为一个出色的故事做好了准备,甚至为一个伟大的故事奠定了基础,然后却没有跟进。我只能希望某种形式的冒险模式正在开发中。
虽然我认为这是一个缺点,但在紧张的比赛中很容易忘记这一点。 《守望先锋》非常注重吸引人,教程解释了许多射击游戏迷认为理所当然的机制,还有一些小细节,例如在每场比赛开始时提供有关团队组成的提示。暴雪以易于理解但难以掌握的游戏而闻名,这是该核心设计理念的又一个例子。
更重要的是,《守望先锋》强调玩家为胜利做出贡献的各种方式。它非常有意识地避开标准的 K/D 统计数据,而支持各种类别类型的特定统计类型,无论是提供治疗还是吸收伤害。虽然游戏亮点通常偏重进攻强度,但某人完全有可能通过复活倒下的队友来扭转战局来获得荣誉。由选民决定的 MVP 制度鼓励友好竞争,因为很多时候选票都会投向贡献最大的球员,即使他们是站在对方一边。
作为《炉石传说》的追随者,很难不看到暴雪突破性的热门卡牌游戏的影响。战利品箱里装的是随机物品——化妆品而不是卡片——赚取它们足以激发一种持续的“再玩一局”的心态。与此同时,每周的乱斗活动的名称和所有内容都直接取自《炉石传说》,并具有专门的规则集,保证让游戏保持新鲜感。
也就是说,这款游戏一开始就很糟糕,因为本周的“街机”乱斗使角色更能抵抗伤害,并且似乎在一侧防守的关键模式中破坏了游戏平衡。这几乎足以让我怀疑射击游戏基础是否像集换式卡牌游戏一样有足够的空间容纳古怪的规则集,但时间会证明一切,游戏的其余部分让我感到乐观。
保持警惕
《守望先锋》是一系列第一,但它却充满了老将的自信和熟练。它有足够的成长和扩展空间,但作为我们进入这个世界的第一步,它具有吸引力、竞争性、设计巧妙、外观漂亮、玩起来有趣。您不能要求更多。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《守望先锋》现已在数字商店和零售商店发售,售价 39.99 美元至 59.99 美元。该游戏评级为T。
优点
- 人物个性十足
- 场景华丽如画
- 课程有差异化,适合多种游戏类型
- 强调团队贡献而非个人 K/D 比率
- 战利品盒让人上瘾,但不会破坏游戏平衡