《为战而生》评论:穿越边境
《Battleborn》将 Gearbox 的风格和幽默带入了一款射击 MOBA 混搭游戏中,但它缺乏一些必要的游戏深度来提供长久的生命力。我们的评论。
《无主之地》可能已经确立了标志性的 Gearbox 风格,但《为战而生》则巩固了这一风格。视觉风格、幽默,甚至分支升级路径很大程度上归功于该工作室的热门系列,所以当我得知这是一个独立的多人游戏模式并衍生出自己的系列时,我不会感到惊讶。在最好的时刻,这是一场欢乐的团队冒险,但单一的焦点也会让人感觉重复。
奋战到底
故事任务本质上分为两种类型之一:具有可建造结构的塔防风格任务,以及防御点与你一起移动的护送任务。射手几乎总是带有重复的倾向,但在这里尤其明显。坦率地说,在你看清框架之前,你只能击退一波又一波的敌人。
它的多人游戏模式也同样参差不齐,主要是因为它用两个完全不必要的模式包围了最好的模式。捕获和熔毁分别是控制点和护送任务。它们没有特别的灵感,而且在类似 MOBA 的进程系统框架内也不能很好地工作,所以它们看起来就像是多余的东西。我不得不想象 Gearbox 对包含单一多人游戏模式的想法感到脸色苍白,但为什么不呢? 《Incursion》是最明显受到 MOBA 启发的一款游戏,它的表现远远超过其他两款游戏,以至于没有理由去玩它们。如果工作室能够在《入侵》中提供更多的地图和轻微的改动,而不是包括那些感觉像是空间填充物的东西,效果会更好。
如果您听说过 Dota 2 或英雄联盟等多人在线竞技场,您就会立即了解 Incursion。每支队伍都站在地图的两侧,他们之间有狭窄的车道,两队在中间的不同地点发生冲突,并试图摧毁对方的结构。持续的大型团体战斗比分散在地图上的个人小冲突更适合角色的特征和战斗风格,并且进程系统通过注入新的能力让长时间的游戏过程不断感到新鲜。这款受 MOBA 启发的游戏在模仿经过验证的公式时效果最佳,这一点并不令人意外,但它确实说明了为什么其他两种模式效果不佳。这就留下了一种真正有趣、引人入胜的多人游戏模式和另外两种模式。
角色演员
不过,《为战而生》在游戏玩法上的多样性有所欠缺,但它通过大量的角色弥补了这一点。这是它借鉴无处不在的 MOBA 类型的另一种主要方式。虽然角色属于盗贼或狙击手等一些简单的拱形类型,但他们的个人能力使他们每个人都感觉极其不同。游戏试图用几个关键词来描述每种风格,但分类中的结缔组织很少。相反,最好亲自体验一下。不幸的是,许多都被封锁并需要通过玩多个 MP 会话或完成某些故事任务来解锁。
他们的个人能力在其他 MOBA 类游戏中表现出色。与《无主之地》中的持续升级不同,每场比赛都让你从升级路径中进行选择。如果你成功完成任务,任务的结构将指导你一路升级,因此最终你将学会你的构建。快速点击两个按钮就可以选择您的下一个升级,并且您将在整场比赛中经常这样做。某种程度的持久性是通过突变(达到角色级别的奖励)实现的,突变授予现有升级树的增强版本。
当所有这些一起工作时,游戏就会开始唱歌。与你的战友一起砍杀或射击敌人,是一件非常有趣的事情。然而,在单人游戏中,游戏似乎会因为你与其他人一起玩而主动惩罚你,因为单人游戏任务中的难度缩放严重倾斜。与团队合作相比,我独自完成任务要容易得多,因此对玩公共游戏感到沮丧。起初,我将其归咎于普遍的无能或缺乏团队合作,但即使团队合作良好,每个阶段的最后一波也充满了敌人。由于这些都是独立的任务,在最后一刻失败可能意味着一个小时的进度被浪费,而且没有故事进展可以展示。这应该是解锁角色最简单、最快的方法,但你最好还是玩多人游戏。
更不用说,你不会因为绕过这个故事而错过太多东西。这是愚蠢和脱节的,甚至游戏本身默认让你以任何顺序处理它们的口音,我们不应该太认真地对待它。各个部分都带有巧妙的幽默感,但总体而言并没有多大意义。
战斗倦怠
所有这些都让《为战而生》感觉轻松、轻快、无关紧要。它在最好的时刻是令人愉快的,尤其是在其中一种多人游戏模式中,但问题在于它缺乏长寿。显然,这是一款旨在长期享受的游戏,就像启发它的 MOBA 一样,但它没有足够的能力跑那么远。这是一款可以在几个月内反复玩的游戏,但一周后我就感到厌倦了。
此审核正在进行中,基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《Battleborn》现已在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。
优点
- 角色种类丰富,能力各异
- 《Incursion》成功融合了 MOBA 和射击游戏
- 采用 Gearbox 的标志性风格
缺点
- 明显缺乏寿命的结构
- 单人任务感觉不平衡
- 三种多人游戏模式中有两种很乏味
- 许多角色需要解锁