血液特许经营可以通过众筹支持恢复

血液特许经营可以通过众筹支持恢复

首先需要照顾IP权利。

鲜血是1997年开发人员Monolith的一名有趣的第一人称射击游戏。现在,比赛背后的人想知道是否可以随着合适的团队和众筹力而恢复特许经营权。

杰斯·霍尔(Jace Hall)于1994年创立了整体思考这个想法在找到原始游戏盒的模型之后,将特许经营重新栩栩如生。不幸的是,IP现在处于一个令人费解的状态。 Monolith将这两款游戏的权利出售给了出版商GT Interactive,后者后来被Infogrames收购,然后更名为Atari。阿塔里(Atari)在不同时间买卖的零件进行了许多改革和重组。 Monoloth本身是由华纳兄弟娱乐公司(Warner Bros. Entertainment)于2004年购买的。霍尔说,他认为商标和IP仍然与Monolith一起使用,但”事实是,权利地位和整个历史有点复杂,基本上,地球上大约有3个人真正了解这种复杂性,目前没有一个人在Atari或WB上。”

那么,他为游戏的众筹活动设想了什么?由于开始竞选活动的任何人都没有权利,因此他们甚至无法使用任何资产来创建概念证明,以进行适当的众筹。霍尔说,众筹需要从“第一阶段”开始努力以清除IP权利,然后找到合适的开发人员,以使用最先进的技术开始对血液进行重制的基础知识。

霍尔对Shacknews表示:“本质上是完美无瑕的血液'重新制作',绝对专注于让它玩耍,感觉就像是原始的。” “同样的故事,相同的一切。因此,在这种情况下,没有必要的概念证明,首次努力可以进行大量降低成本,因为您所做的已经明确定义了。”

如果那里有兴趣并筹集了足够的资金,霍尔就会感到”所有人都可以解决一些问题。我认为我处于有助于促进对话的独特位置。”

霍尔说,他现在很忙,无法自行支撑任何众筹的努力。他目前是高清电影的总裁,最近与前NBA球员里克·福克斯(Rick Fox)签约,担任电子竞技团队Echo Fox的首席执行官。他还是双星系站点的策展人。 “我根本没有时间开展众筹活动。宇宙中的其他人需要领导主动性。”

该游戏在发行时很受欢迎,从共享软件开始,但后来成为完整发行版。游戏甚至引发了血2续集。直到今天,社区仍在为游戏奠定水平,这是Hall非常意识到的。他说,他很想看到社区参与任何重编制,但最终不是他的电话。 “ w他说,主人领导的过程将是驾驶员的席位,并做出这些决定。虽然我很想看到社区尽可能地参与其中,但我真正能做的就是帮助提供指导并获得关键资产。”

最后,这一切都取决于是否有足够的兴趣将特许经营重新栩栩如生。 “血液是我经常收到的信息。这很简单。”当被问及为什么鲜血而不是像没有人永远生活或恐惧的其他巨石标题时说道。它足够大。