烟雾与镜子:过去 E3 的半真半假和误传

E3是一个炒作机器。对于公司来说,这是一个展示自己最好水平的机会,向整个行业展示他们未来几年的计划。在媒体、爱好者和零售代表出席的情况下,每家公司都尽最大努力展示尽可能最精致的产品,这一点很重要。

这种做法有一个缺点:丑陋的一面有时会给游戏的广告活动留下污点。由于展示视觉和技术上令人印象深刻的产品的压力如此之大,发行商和开发商有时会尽最大努力创建一个比最终版本所希望的更好的游戏版本。

令人印象深刻的演示、精心设计的预告片和从未见过世面的有前途的项目经常在 E3 之后的几个月里突然出现,所以最好以近乎愤世嫉俗的乐观态度对待一切。以下是一些最终结果比我们最初想象的稍差的游戏。

监察者

这一争议的最新例子是监察者是 Ubisoft 出品的动作黑客游戏,在 2012 年 E3 展会上展示时,其令人印象深刻的详细图形令人兴奋不已。

从《看门狗》的演示来看,芝加哥确实是主角艾登·皮尔斯手中的一个玩物。他可以切断整个城市的电源来逃跑,使交通陷入致命的混乱,并以从烦人到彻底灾难性的各种方式修补城市,所有这一切都通过他手中的设备进行。

然而,我们在《看门狗》的发行中看到的情况却截然不同。环境的细节明显不够丰富,动画也不那么流畅和动态,黑客看似沙盒的本质实际上只是地图上战略点上的一些重复提示。我们理解展示一款出色且有前途的产品的必要性,尤其是新 IP,但《看门狗》的演示非常不诚实,导致许多粉丝在发布后反对它。

彩虹六号围攻

就像看门狗一样,彩虹六号围攻的演示被一些半真半假和歪曲的功能所吸引。在其令人印象深刻的 E3 演示中,我们看到了一座完全可摧毁的房屋,玩家可以利用自己周围的几乎整个建筑来安全地解救人质。哎呀,甚至演示中的人质也是动画的,旨在传达紧张、惶恐和恐惧的感觉。

但当它发布时,《围攻》的范围受到限制。事实证明,从技术上讲,房子里的所有东西并不是完全可以破坏的,许多纹理比演示中的更加泥泞,人质已经沦为没有个性的毫无情感的躯壳,因此与玩家没有情感联系。这是一场糟糕的比赛吗?不。但这也不完全是我们希望的游戏。

寓言传奇

曾经有一段时间,游戏公司转向多人游戏模式,让一名玩家在竞争环境中与一群朋友对抗。这有不同的形式,从《进化》中的怪物与猎人到臭名昭著的《神鬼寓言:传奇》,其中一名玩家充当了某种不正当的游戏制作者,并试图让玩家团队的生活变得困难。

它于 2013 年首次宣布,然后在随后的许多主要游戏节目中进行了展示和调侃。

然后就被取消了,将 Lionhead Studios 拖垮。

它的取消是一种耻辱。在过去的几年里,《神鬼寓言》一直在跌跌撞撞地重新站稳脚跟,自《神鬼寓言 2》以来,它就发布了一些质量低于标准、高度分裂的游戏。通过《神鬼寓言:传奇》,Lionhead 似乎找到了一种方法,最终将《神鬼寓言》的宇宙变成了一种不具有剥削性的东西。或与其前辈的彻底背离。

安息。

2009 年 Natal Milo 项目演示

雪是冷的,水是湿的,Peter Molyneux 喜欢对他的虚拟创作做出宏大的陈述。但 Milo 演示特别乏善可陈的是,它严重歪曲​​了微软最终在 Natal 项目(又名 Kinect)上所做的事情。

在 2009 年 E3 展会期间,Molyneux 在 Microsoft 会议上登台,开始谈论纳塔尔的奇迹,以及它如何让他创造出“科幻小说中从未写过的东西”。为了证明这一点,他将时间交给了一个展示 Milo 的迷你短片,这是他和 Lionhead 的其他开发人员为 Kinect 制作的角色演示。

根据演示的演示,米洛应该是一个深刻、有趣的角色,人们只需通过互动就能了解。他可以进行细致入微的对话、解读情绪、表达自己的情绪,甚至可以在使用 Kinect 扫描时从玩家手中取出现实生活中的物体。

现在,你为什么想和一个永远被困在溪边树上的虚拟青春期男孩一起出去玩呢?这是一个我们从未找到答案的问题,同时还有一个可以说更重要的问题:这一切实际上是如何运作的。因为当 Kinect 发布时,它的性能仅达到此演示中所见的百分比。它的设置很困难,需要满足一些奇怪的限制和要求才能发挥作用,最终被《舞力全开》爱好者和想要在圣诞节测试新 Xbox 360 捆绑包的孩子们使用。

没有虚拟的最好的朋友,没有被囚禁在梦想世界中的人造孩子。事实上,您与它交互的唯一一次是在您懒得自己起身操作时要求 Kinect 关闭控制台。

保险丝

记住保险丝,完全通用的第三人称射击游戏?你当然不知道!这是一款不起眼、沉闷、普通的游戏,几乎没有什么个性,以至于把盒子正面的角色面孔都剪掉了。

但是 Insomniac Games 于 2011 年推出的古怪特工动作游戏 Overstrike 又如何呢?你可能还记得那个,因为它的预告片实际上很有趣而且很轻松。但是,焦点测试和发行商的要求最终迫使 Insomiac 动手,然后用它来彻底改造 Overstrike,使其变成尘土飞扬的 Fuse。

生化奇兵:无限

生化奇兵无限陷阱不在于它的外观,而在于它如何未能兑现其多个演示中所展示的承诺。在其发布前的预告片和演示中,我们了解了哥伦比亚的未来以及我们在其中可以做的一切。伊丽莎白拥有令人难以置信的召唤能力,似乎可以从任何地方吸引物品和实例,天钩似乎连接了多个天空岛屿,并且一些故事实例看起来异常激烈。

最终,伊丽莎白的力量仅限于生成炮塔和其他单调的物品来帮助布克进行战斗,天勾是一个美化的旋转木马,在地图的有限区域内运输布克,以及一些实例(包括带有鸣鸟的实例) )从未完全进入最终产品。 《生化奇兵:无限》远非无法玩的垃圾,而是一款有点虚假广告的商品。

外星人:殖民海军陆战队

《异形:殖民地海军陆战队》坎坷的发展和历史现在比游戏本身更受到广泛关注。它最初是作为 Gearbox Studios 项目宣布的,本应是《异形》系列的直接续集,并有令人印象深刻的演示,展示了高度详细的环境、动态灯光和风格化的电影。

最终的结果是充满失望和浪费潜力的混乱局面。纹理和环境很模糊,灯光充其量也足够,并且整个过场动画已从最终游戏中删除。更糟糕的是,最终围绕其发展引发争议发现 Gearbox 在法庭上为自己辩护。这是一个悲伤、令人失望的螺旋式下降,最终(大部分)被非常扎实的恐怖游戏《异形:隔离》所弥补。

死亡岛

《死亡岛》作为一款游戏颇有争议,但其最初的预告片将其传达为一种扣人心弦的体验,因为它展示了一个年轻女孩的死亡,并在情感钢琴音乐的衬托下显得更加突出。

根据我们所看到的,你可能会想象这将是一款关于损失、人性和我们的衰落的自我严肃的游戏。

相反,这是一款不错的角色扮演游戏,讲述的是完成取物任务并用超级棒球棒猛击僵尸的脸。