Fuse评论:基于封面的创意

Insomniac 的《Fuse》标志着新系列的诞生,也是该工作室首次尝试多平台游戏。这首秀怎么样?

我只能想象创建一款旨在推出特许经营权的首个游戏所面临的困难。与在新事物上打上自己的印记相比,你在多大程度上遵循流派传统?保险丝这是 Insomniac 在多平台开发和希望制作系列产品方面迈出的第一步。它通过制作一款讨人喜欢的游戏来回答这个问题,但由于紧随流行趋势而显得有些不那么令人难忘。

故事讲述了一个名为 Overstrike 9 的四人小组,他们发现并最终将由“保险丝”物质驱动的武器攻击那些将其用于邪恶目的的人。这看起来似乎是一个广泛的概述,但这只是因为游戏的实际情节只是令人愉快的科幻废话; 90 年代中期电影院里常见的那种。角色之间的讽刺甚至很贴切。

故事不是这个游戏的首要任务。相反,它实现了成为一款可靠的第三人称射击游戏的主要目标,而且是一款漂亮的游戏。 Insomniac 一直有一种艺术指导方式,不回避鲜艳的色彩和深思熟虑的工业设计,这一点在这里得到了充分体现。人物的脸部也特别逼真,看起来夸张得足以与半现实的基调相匹配。

即使设计令人印象深刻,第三人称掩体射击游戏也需要额外的东西才能在市场上脱颖而出。就《保险丝》而言,这来自于武器装备。对于 Insomniac 的追随者来说,这应该不足为奇,该工作室在《棘轮》和《抵抗》系列中都留下了富有创意的致命工具的遗产。然而,与这两者不同的是,Fuse 并不是要建造大量的创造性武器。相反,它只介绍了其中的一小部分,然后对每一个进行探索和迭代——这对其成功或有害。

一方面,四种“保险丝”武器,每种都分配给四个主要角色之一,每种武器都有一些巧妙的应用。当你通过升级路径时,看到你的武器逐渐变得更强并获得新的能力是很有趣的。所有四名成员还获得了自己的特殊能力,并最终可以触发融合:一种限时的超强攻击,我主要用作恐慌按钮。

这也意味着每个角色都属于特定类型。道尔顿的盾牌使他成为侵入敌人领土的理想选择,伊兹的治疗手榴弹使她成为应对医疗紧急情况的最佳人选,等等。坚持使用任何一个角色都会让人感觉受到限制,就像你没有能力应对各种可能的情况。 Fuse 通过 Leap 缓解了这种感觉,Leap 可以随意在角色之间跳转。

不幸的是,这会导致多人游戏中出现缺陷。由于每个角色都是基于类别的,并且团队仅限于每种角色之一,因此您必须希望找到一款可以让您成为您个人最爱的游戏。正因为如此,基于职业的多人游戏是一种棘手的平衡行为。虽然我很欣赏职业的差异,但要求玩家陷入他们可能不喜欢的位置可能是一个很大的要求。

也就是说,这款游戏显然是为了与其他人一起玩——最好是只与另一个人一起玩,所以你们俩仍然可以使用 Leap 来锻炼一些变化。在单人游戏中,机器人可能会愚蠢得令人沮丧,经常冲入敌人的火力并在试图拯救你的生命时杀死自己(从而注定你们俩)。即使单人游戏中相对困难的遭遇也会因为只有一名人类玩家而变得更加容易。

标准的合作战役由基于目标的梯队模式补充。这些任务分为 12 波,范围从消灭一个区域的敌人到阻止敌人损坏 Fuse 胶囊,并散布着机械化 Boss。它可能不像武器那样富有想象力,但它确实有一个对其有利的主要优势。由于游戏是围绕 Fuse 科技树构建的,并且所有升级和经验都会在战役和 Echelon 之间延续,因此它是一种很好的吸引人的方式,可以通过故事的棘手部分来提升您的统计数据和力量。

Insomniac 已明确表示,它打算将《Fuse》打造成一款特许经营游戏,而这款首次亮相的游戏证明了开发商有能力为第三人称射击游戏市场提供一些特别的东西。它包含了一些聪明的想法,可以防止它陷入“只是另一个射击游戏”的困境,但这些想法也伴随着它们自己的一些成长的烦恼,这阻碍了它们真正占据中心舞台。 《Fuse》感觉就像一款标准的第三人称射击游戏,带有一丝 Insomniac 的魅力。如果有续集,我希望看到相反的情况。 [6]


此 Fuse 评论基于发行商提供的 Xbox 360 零售版游戏。该游戏还可以在 PlayStation 3 上玩。