《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》是索尼新闻发布会上的一大惊喜,深入了解蝙蝠侠标志性的引擎盖无疑是一个极具吸引力的产品——尽管它目前的版本相当薄弱。
在缺乏惊喜的一年里,《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》是索尼的重头戏之一。到目前为止,PSVR 体验似乎更像是一个技术演示,而不是一款成熟的《阿卡姆》游戏,但让我们站在世界上最具标志性的超级英雄之一的立场上,是一种明智且无可否认的吸引人的方式,可以说明 VR 如此特别的原因:不仅在虚拟世界中,而且在虚拟身份中迷失自己的能力。
该演示使用双 PlayStation Move 控制器来模拟手部动作的感觉。表现得非常出色的阿尔弗雷德直接对我说话,并递给我一把钥匙,这把钥匙打开了一架上锁的钢琴。敲击几把钥匙打开了电梯,伴随着一种奇怪的下降感觉,开始了装扮成黑暗骑士的过程。首先是胸罩(显然代表了整个套装),然后是手套,最后是兜帽。
将蝙蝠侠标志性面具戴在头上的感觉怎么形容都不为过。这令人难以置信的满足,即使我从其他人的观察中知道,这款游戏通过让头盔快速脱离画面、远离 VR 视野来进行一个小作弊。这并不是演示版最后一次利用蝙蝠侠更著名的品质来带来令人眼花缭乱的刺激。
演示版通过降低镜子来强调这一点,这样你就可以非常直接地看到自己是蝙蝠侠。或者,如果你像我一样,你可以跳一段愚蠢的舞蹈,看看他的手套是否会随着你在倒影中的动作而移动。 (他们做到了。)
一旦穿戴完毕,就该装备蝙蝠侠的小玩意了。前两个,他的抓钩和扫描仪,是相当基本的点击时刻,之后我不得不将它们挂在我的臀部上。第三个是蝙蝠镖,和头盔一样,它对我的打击很大。移动按钮模仿了我的手指捏着蝙蝠烙印刀片的感觉,我能够操纵它并从不同的角度观察它。我知道陷入这样一个简单的举动是很幼稚的——我在智力层面上认识到这一点——但沉浸式的品质用简单的快乐压倒了这种愤世嫉俗。
在我可靠的蝙蝠镖扔了几次之后,电梯再次开始下降,这次进入了蝙蝠洞。旅程缓慢而笨重,给了我一些时间来沉浸在景象和声音中:蝙蝠飞过广阔的空间,远处的瀑布,以及唤起动画系列经典小号提示的配乐,但又不完全匹配。然后,演示结束了——我取下了 VR 耳机和蝙蝠侠罩。还有更多东西要看,我被短暂地提示开始另一个计算机序列,但这个特定的构建似乎当时就停止了。
第二个游戏选项称为“世界上最伟大的侦探”。它涉及重建犯罪现场,虽然我没有选择该选项,但我确实观看了足够多的时间以了解要点。这基本上就是我们对阿卡姆系列犯罪现场再现的期望。很容易看出《阿卡姆 VR》如何讲述整个故事,从服装到破获臭名昭著的谋杀案。当十月份推出时,我会很好奇这个包的叙述性如何。
不过,即使在不完整的状态下,它也捕捉到了虚拟现实的一些特殊之处。 《阿卡姆》系列游戏因比以往任何游戏都更连贯地理解角色而受到称赞。 《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》可能代表了下一个合乎逻辑的步骤:从理解角色和他的幻想世界,到理解角色的魅力所在,并以迄今为止不可能实现的精神忠诚度来呈现它。
此《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》预览版基于该游戏在一次活动中预发布的 PSVR 演示,其中交通和住宿由索尼提供。