就像被T病毒腐烂的僵尸一样,《生化危机》死了,从坟墓里复活,然后又死了。
“我们的想法是,如果你回顾最初的《生化危机》游戏,我们知道,引发生存恐怖的核心 PlayStation [One] 游戏就是一种特定类型的恐怖,”Capcom USA 工作人员 Tim Turi 解释道。 “然后《生化危机 4》出现了,它仍然是有史以来最受尊敬的游戏之一,并且使该系列朝着新的方向发展,在射击方面融入了更多的玩家代理,并注重动作。”
《生化危机 4》成功地平衡了大规模战斗与环境战术和令人毛骨悚然的氛围,而《生化危机 5》和《生化危机 6》则更接近《使命召唤》战役。随着每一个额外的夸张场景,恐怖DNA像腐烂的皮肤一样剥落,直到三上真司标志性的“不尿裤”恐怖品牌的痕迹消失殆尽。
《生化危机 7》标志着第三次进化,也是一个不能再犯任何错误的系列的回归基础的方法。逼真的视觉效果带有颗粒感滤镜,让人产生不安的感觉,给人一种经典恐怖电影的感觉。我玩过的 E3 演示版是在一座废弃的种植园里进行的,所有订阅了 PlayStation Plus 的 PS4 用户都可以观看该演示版,这里笼罩在阴影中,到处都是人体模型和尸体。你的目标:找到一条离开房子的路,在那里你可以听到上面一层楼有什么看不见的东西在蹒跚而行。
《生化危机 7》避开了第三人称视角,通过你的眼睛进行游戏,并且不会提供任何关于你的化身身份的线索。有一点是肯定的:不要期望凝视镜子时会看到一张熟悉的面孔在盯着你。 “尽管《生化危机 7》以同一个宇宙为背景,但我们仍将重点放在新的角色阵容上。我已经与日本的开发团队进行了交谈,”Turi 说道。 “他们知道粉丝对他们的角色有什么期望,他们在创造新角色时也考虑到了这一点。至于与其他角色的直接联系,现在没有什么可说的。”
《生化危机7》提供了一个全新的视角,其原因不仅仅是改变该系列的角色阵容和第三人称视角。与 PlayStation VR 的整合将于 RE7 发布前的这个假期推出,这似乎也指导了 Capcom 对 PV 的选择。 “PlayStation VR 是《生化危机 7》的唯一 VR 目的地,但该游戏也将在 Xbox One 和 PC 上推出,”Turi 说道。
得知《生化危机 7》将可以在 VR 中从上到下玩,这让我很恼火。大多数VR游戏只是名义上的游戏。它们是简短而花哨的、美化的技术演示,旨在让玩家沉浸在特定场景中,而不填充周围的细节,就像剧院布景,正面涂有漂亮的油漆,但背面是裸露的纸板。
Turi 表示:“无需透露具体细节,它将与之前的《生化危机》游戏更加一致。”他暗示玩家明年 1 月将获得 8 到 10 小时的体验,无论他们是戴着耳机玩还是盯着自己的眼睛玩电视屏幕。
PSVR 和生化危机 7 可以很好地配合。该游戏粗糙的视觉效果很有风格,并且发挥了 VR 耳机的优势,而 VR 耳机永远不会达到 Rift 和 Vive 等 PC 耳机设定的高技术标准。苍蝇在我的视线中飞来飞去,我不止一次伸手拂去蜘蛛网,拉扯挂在我视线中的灯线。一侧传来沉重的脚步声,让我跳了起来,疯狂地环顾四周,试图找到一个凹处躲进去。
RE7 似乎满足于以稳定的方式介绍机制。离开房子需要进行寻宝游戏,寻找物品,这些物品会打开包含谜题的新区域,以及更多通往新房间的物品。我能够逻辑地拼凑出解决方案。没有回想起《生化危机》过去的古怪谜题(找到打火机点燃一幅画,导致红宝石戳穿画布),进一步增强了我脸上绑着的 PSVR 耳机所呈现的恐惧感和现实感。
“你在《生化危机 7》演示开始时所看到的就是我们想要的氛围、视觉效果和基调的证明。但你也看到了探索和解谜的各个方面,”Turi 解释道。 “解谜和探索将成为重要的游戏机制,但也会有其他机制。你必须为生存而战。”
如果卡普空在 E3 上提供的《生化危机 7》片段代表了最终产品,请相信我给我留下了深刻的印象。以稳定的速度推出机制和拼图表明游戏开发者似乎对他们所选择的方向充满信心,但这项技术需要杀手级应用程序。
“我喜欢看到这个系列所采取的所有不同的形状和形式,无论是一个侧步、一个实验,还是像《生化危机 4》那样的演变,”图里说。 “我很自豪开发团队敢于冒险,提供了一种我们甚至不知道自己想要的恐怖体验。”
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。