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再一次,您应该在6月23日开始欣赏Steam Summer Sale时的视线。
我们先前报道了6月23日随着Valve计划在当天推出今年的Steam Summer Sale,我们所有的钱包都会神秘地失踪。今天,该日期已被PayPal重新确认。
正如每年在推出Steam销售之前的习惯上一样,PayPal在不知不觉中给我们所有人提供了有关蒸汽夏季销售何时推出的人。根据促销图像在一夜之间进行的促销图片,贝宝希望我们能够为自己的夏季销售从6月23日开始。
这并不是PayPal第一次泄露Steam即将推出的销售之一的开始。贝宝(Paypal)已经超出了2015年的日期蒸汽冬季销售和蒸汽夏季销售,使6月23日泄露的日期更加可信。
几乎。它们仍然是一个很好的价值,但不像早期的OMFG。每个数字分销商每个周末都有某种“销售”。因此,这已经不再是一个事件了 - 每天的业务。
他们的流行和贬低的评论很有可能需要进行体面的销售,以恢复其声誉。
3208连续小时-133天,16小时32分钟
哎哟...
会带你...
8460连续时间
352天,12小时51分钟如何
您可以将这些卖给您的妻子,就像她打破积压时可以做的事情一样。
3746小时= 156天,2小时23分钟shite
1141小时= 47天,13小时20分钟
但实际上,我很吮吸游戏,所以我们应该加倍...嗯,三倍857连续时间
35天,17小时4分钟我认为低数字可以真正减慢我的销售购买。
4915小时。
在这个时候,我可以在澳大利亚的边缘跑1次4428连续时间
184天,12小时12分钟我是一个肮脏,肮脏的偶像收藏家:(
6926连续时间
288天14小时38分钟尽管我有100%完成了8场比赛
3583连续时间
149天,7小时41分钟
游戏玩法以完成您的Steam库3288连续时间
137天11分钟哈哈哈
我将其归咎于蒸汽销售和谦虚的捆绑包!
romsteady
会带你...
12947连续时间
1年174天,11小时10分钟
游戏玩法以完成您的Steam库在这个时候,您可以...
写17本Nanowrimo小说
3629连续时间
151天,5小时33分钟
游戏玩法以完成您的Steam库那么,谁会挑战自己拥有的每场比赛?
我有2500个小时...好像地狱
是的,我不喜欢这个统计数据,因为它会在您可能没有购买的帐户中列出一些mod,SDK,Beta和其他垃圾。
是的,它报告了您认为您玩过的小时数,而且我无法排队。
Dota 2终于超过了BC2,这是我今年在Steam上玩得最多的游戏。
我列出了1300个小时,我敢打赌我的实际游戏时间大约为1K。这使我的500 MMR确实令人沮丧。
我的最后两个排名比赛是在我支持的同时,携带剑杆。我同意,对此我无能为力。
我的意思是,我为我们仍然有机会以3-22的pudge赢得这一胜利而感到自豪,而我被迫作为Luna赢得了支持。
Trench dota是怪异的dota。
每小时$ 11.89。 $ 7317“帐户价值”。
236(47%)未玩。
每小时$ 9.56。 $ 4949“帐户价值”。 114(33%)未玩。
不过,值得赞扬的是,在那些未玩的人中,我很可能已经在另一个客户或系统上玩过大多数,要么免费,要么也希望它们使用PC。C $ 1608-经常帐户价值
C $ 414-销售的总成本
C $ 20.10-平均价格
C $ 12.39-平均每小时价格
拥有86场游戏
887.8h小时有记录
25.4h平均游戏时间
51场比赛没有玩
59%的游戏未玩那么“平均每小时平均价格”是什么意思?看来“平均价格”除以“平均游戏时间”,这似乎会过于不成比例的游戏,您只能在少量时间和/或为您付出很多钱,并且您玩过一吨的折扣游戏和/或价格便宜。
似乎更好的措施是总的销售成本除以总播放时间,这将使您了解蒸汽库为您提供的价值。我玩了888个小时,花了414美元,这意味着我已经花费了$ 0.47/小时。即使您使用不包括销售额的帐户价值(我几乎所有的游戏都已在销售中购买),您也会获得$ 1.81/hr的$ 1.81。
另外,这也不算我的巫师时间,因为我没有Steam版本。我为此支付了30亿美元的费用,再加上20美元的扩展通行证,目前的游戏中约为480小时,费用为0.10美元/小时!
$ 10.97平均每小时。
帐户价值$ 29 959 cad。
$ 8.70平均每小时价格
5,953小时有记录
24.9h平均游戏时间
54%的游戏未玩有关此列表的所有内容似乎完全是错误的。据此,我从来没有玩过《半衰期2》,《门户网站》等,我帐户中有很多免费游戏/演示的价格(下降地下下降了29.99美元?这只是一个免费的Beta,)。
也就是说,我很确定我在棚屋上的帐户价值最低,价格为555美元(销售额为150美元,无论这意味着什么。)
Steam曾经在注册游戏时间,以前花在比赛之前真的很糟糕,我想说,2010年非常艰难。
$ 7631
经常帐户价值$ 2253
销售总成本43
蒸汽水平$ 14.11
平均价格$ 10.67
平均每小时价格627
游戏拥有5,453H
记录的小时24.8h
平均游戏时间407
游戏没有玩65%
游戏没有玩我的耻辱
100%在数百个小时,蒸汽销售和大量免费赠品之间,我敢肯定,我的现实情况约为3美元/小时。
在全价,仅记录的时间为10.53美元。
至于满足感,我可能只降至60%,但是有一段时间我有近80%,但这是计算前播放时间的时间。我回购了许多,以至于我永远不必处理CD,补丁或古老的光盘档案。不能说我玩较旧的游戏很大,但是很高兴知道我可以轻松地玩情绪激动,而且我肯定不会为他们付出太多。
$ 4320
经常帐户价值
$ 1261
销售总成本
24
蒸汽水平
$ 15.37
平均价格
$ 7.22
平均每小时价格
346
游戏拥有
3,631H
记录的小时
15.4h
平均游戏时间
111
游戏没有玩
32%
游戏没有玩$ 7.83,但我认为他们并不总是跟踪播放的时间。我的数字似乎不对。
实际上,我从未购买过的几个左右的主要比赛以及几个印度群岛。我可能永远不会玩它们,除非我们将其视为玩Steam羞耻游戏,但是哎呀,这就是Steam Sales的目的。也可以在游戏中库存。阀门和开发商的免费钱。
我认为我们也应该开始发表有关GOG销售的文章。当Gog出售时,人们在蒸汽销售时会吹牛时感觉很奇怪
她去哪里了,她做得还好吗?我假设她离开了她无法拒绝的报价
我购买了所有经典的D&D游戏,例如《情人眼睛》和《辐射池》。真的很期待重新融入其中。还得到了一些我听到的有关史坦格兰的nce废和蛇的好消息的独立rpg