E3 2016:Absolver 是一款真实的武术游戏

我犹豫是否称《赦免者》为格斗游戏。它没有任何华而不实、炫耀或特别梦幻的地方;这只是一款角色动作游戏,具有令人难以置信的强大表现力和残酷的准系统战斗系统。

在这种情况下,“Barebones”实际上是一个补语;事实上,《赦免者》一点也不华丽,这意味着更多的注意力集中在核心战斗和每个角色的动作上。

在《赦免者》中,玩家在奇幻世界中进行流畅的战斗并肩作战。它隐约让我想起《黑暗之魂》,特别是因为穿越感觉非常漏斗和深思熟虑,驱使我的角色朝着下一个目标前进,并使他们与各种敌人对抗。

《赦免者》完全围绕其战斗而构建,战斗探索了深度丰富的定制选项。可以根据玩家的选择交换和编排单独的组合,可以学习新的动作,可以获得有用的物品和能力提升,并且每种角色类型都有独特的特殊动作。

作为一个拥有多种不同武术背景的人,《赦免者》确实引起了我的共鸣。我学到的每一个动作都是可行的、现实的攻击,没有多余的装饰。这是一种务实、扎根的体验,重点只放在战斗的流程和每个角色的技能上。

《赦免者》中有格挡、招架、反击和武器。尽管这些是其他格斗游戏的主要内容,但它并不像《街头霸王》和类似游戏那样令人费解或复杂。相反,我认为对闪光和演示的不重视使我能够更多地关注屏幕上的事件,而不是试图遵循一个以可笑的特殊攻击结束的漫长而华丽的序列。

《赦免者》感觉像是对经典武侠电影的致敬。它很漂亮,在超现实主义的魔法世界中拥有画笔、绘画风格,以及许多具有植根于实际战斗系统的专业和立场的战士。对于那些喜欢第三人称战斗游戏的人来说,《赦免者》绝对值得关注。