很难概念化世界末日。核战争会预示着终结吗?僵尸会占领地球吗?在小说中,我们热衷于探索这些可能性,自从媒介扩展到漆黑屏幕上的两个移动点之外,它们就一直是许多游戏的主题。
然而,这并不等同于终生进行一系列音调完美的翻译。讲述围绕人类生存终结及其他方面的故事是一件棘手的事情。因此,毫不奇怪,有些尝试完全抓住了它,并提供了对迅速接近的结局的令人毛骨悚然的描绘,而另一些则完全没有抓住重点。但什么时候做得对呢?没有什么比这更好的了。
显然,有多种方法可以真正推销这些事件,在撰写末日叙事时甚至还有更多选择。然而,许多最好的游戏确实具有一种潜在的恐惧和永恒的气质,有一种紧迫感促使玩家得出结论。玩家尽管在游戏中以公正的第三方的身份看待事态,但当他们无助地坐着等待末日的到来时,常常会感到内心深处升起一股恶心感,就像末日时钟坚忍的倒计时一样。在这些游戏中做出的互动和决定感觉就像玩家正在帮助避免世界末日,反过来对我来说比那些以世界末日为起点的游戏更具影响力。
对我来说,这一切都是关于核弹头爆发的那一刻,当一切都开始时,一切都可能戛然而止。自从我气喘吁吁地读完尼尔·舒特的《海滩上》后,我就一直试图在我最喜欢的娱乐媒体中捕捉灾难即将来临的转瞬即逝的瞬间,我相信有几本书可以完美地捕捉到这一点。
嗯,生活很奇怪
唐特诺德的《奇异人生》是一个有趣的样本,它确实很好地实现了类似的理想,作为一段时间以来被翻译成电子游戏形式的对世界末日最准确的描绘之一。尽管总体叙述在某些方面表现出弱点,但它为玛克辛·“马克斯”·考尔菲尔德所看到的世界末日愿景提供了无懈可击的理由。花了三集很长的时间才达到这个目标,但到了第四集,已经为强劲的结局奠定了基础。不幸的是,游戏的大部分内容都充斥着令人兴奋的“潮人文化”,更令人沮丧的是,它把你逼到了墙角,让你因为在你的“最好的朋友”抽大麻时没有承担责任而感到难过。当你向你传教时。但它很好地传达了世界末日的感受。
在《奇异人生》中,麦克斯所知道的生活即将以一个巨大漩涡的形式结束,这个漩涡有可能吞噬整个虚构的阿卡迪亚湾,而随着神秘地赋予她的时间旅行能力,麦克斯被迫在一个巨大的漩涡中航行。一系列个人和社交场合,以拯救她最好的朋友克洛伊和她自己。从麦克斯获得上述能力的那一刻起,似乎有一个无形的时钟在滴答作响,直到麦克斯的幻象中的龙卷风造成严重破坏。随着游戏从时髦的青少年模拟器发展到充满谎言、欺骗和死亡的悲惨迷宫,各种日益紧张的情况随之出现。
与时间(和其他角色)赛跑的高潮是在第 4 集接近尾声时由 Vortex Club 举办的世界末日派对,这迫使麦克斯在游戏的大部分时间里与那些受欢迎的孩子们交往,要么与他们报复或试图理解,取决于玩家的选择。学院的体育馆区,麦克斯和克洛伊之前在游泳池里泡过,现在已经被令人不安的深红色灯光浸透了,配有螺旋、烟雾机和震耳欲聋的俱乐部音乐组合:流行乐队布列塔尼的“很快就康复了”借来的年轻人聚会时令人不安的轻快节奏
参加者可能喝醉了并吸毒,参加聚会的人被认为 MIA 可能成为一名杀手的受害者,而这名杀手最终在游戏后期被揭露。对于漩涡俱乐部来说,这可能是一场俗气的“世界末日”派对,但对于玩家来说,这是真正终结的开始,一切都将分崩离析。事实上,事情确实如此,逐渐失去控制,直到玩家在第五集结尾被迫做出一个不可能的决定。这些情节中弥漫着恐惧、害怕和不确定性,以一种非常独特的方式传达了一种世界末日的感觉,甚至更好比以前描绘核战争、饥荒或外星人入侵的游戏还要多。当你走进漩涡俱乐部的聚会时,肾上腺素激增的感觉被一定程度的恐慌所抵消:在你调查的时候龙卷风会袭击吗?幕后发生了什么?麦克斯的力量会继续发挥作用吗?它巧妙地融合了世界末日的比例,并在多个方面堪称典范。
时间和空间可以成为你的游乐场
出于同样的原因,《质量效应 3》花了几款游戏而不是几集来缓慢构建可信的世界末日场景,但最终蓬勃发展。在向玩家介绍收割者这一由合成有机星际飞船组成的机器种族之后,《质量效应 3》之前的整个准备工作都集中在迫使他们后退,避免整个人类最终被毁灭。
虽然前两款游戏让玩家有充足的时间建立防御并制定某种计划来对抗危险的入侵,但《质量效应 3》通过对儿童、全球范围的情感吸引力,清楚地传达了情况的严峻性。收割者对地球上人类的影响,以及对谢泼德指挥官及其与诺曼底船员的互动本已离奇的事件的超现实主义轻描淡写。无论你对游戏的三个结局选择有何感想,导致该决定的所有事件都很好地传达了紧张、恐惧和暗淡的可能性,即这很可能是他们作为一个物种存在的最后一天,更不用说早上醒来了。
《时空之轮》是另一个加剧紧张气氛的光辉例子,它让玩家有理由争分夺秒地阻止世界末日的到来。外星寄生虫拉沃斯,所有生命的毁灭者,是《时空之轮》和精神继承者《时空穿越》(作为时间吞噬者)的最终 Boss,这是一个极其强大的对手,你可能会在成为一名足够熟练的战士之前偶然遇到它,甚至可以做出一个凹痕。如果你提前进行战斗,甚至会出现一个特殊的结局,这是值得一看的,因为这是一个荒凉而令人毛骨悚然的世界末日景象。在你的政党未能击败拉沃斯之后,世界基本上会自行崩溃,伴随着一句令人毛骨悚然的句子“……但世界拒绝改变”。
现在别看,但炸弹即将落下
虽然这三款游戏做得很好,但也有一些游戏在紧迫性和玩家代理方面失败的例子。他们以有意义的方式阐释了世界末日,但并没有以一种对个人产生影响的方式。他们通过其他方式实现这一目标,最终性让位于其他游戏机制。也许最著名的例子是《辐射》系列,因为它发生在世界末日之后,可以说,已经发生了。但在最新的条目中,我们试图让玩家参与本文前面提到的机制。 《辐射 4》确实试图在爆炸发生之前让你参与进来,但这都是一连串有脚本的事件,在一切都被摧毁之前你无法轻易改变。当你最终逃离避难所并被释放到世界上时,你的任务并没有真正的即时性,因为世界已经成为废墟。当然,你正在寻找你的儿子,但你的外部情况没有任何改变,所以游戏变成了一个后世界末日的沙盒。
《战争机器 3》也犯了类似的错误。考虑到人类正在对被消灭的蝗虫和羔羊怪物海洋采取最后立场的事实,它不间断的行动是令人沮丧的毫无结果。玩家平静地从一个线性剧本序列徘徊到下一个序列,陶醉在每一次血腥杀戮中,但结局是什么?三角洲小队的兄弟关系只能带你走这么远,当你跪在整齐的一排排可破坏的掩体和松鼠后面,从一个庭院到另一个庭院时,你永远不会感受到前两款游戏所激发的紧迫感或敬畏感,尽管最后一款游戏与蝗虫女王迈拉站在一起,代表着人类对抗蝗虫的战争达到了顶峰。
沾满油的未来?
然而,展望未来,事实证明,很可能还有一些希望,特别是当谈到最近宣布的小岛秀夫的最新项目《死亡搁浅》时。从索尼在 2016 年 E3 展会上首次亮相的预告片来看,它可以很好地应对世界末日——某个世界——至少,正如其居民所知道的那样。预告片由诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 主演,展示了海滩上的一名裸体男子(瑞杜斯饰)和一名通过某种合成脐带与他相连的婴儿。瑞杜斯把婴儿抱在怀里,还活着,很好,但当他低头看时,他的手上覆盖着一层厚厚的黑色物质,婴儿的手印似乎在向充满搁浅鲸鱼和其他海洋生物的海景留下痕迹。 。他抬头看向天空中五个漂浮的生物。这表明什么?我们正在寻找世界末日的使者吗?
预告片里弥漫着一种恐惧的感觉,当你停下来思考这个孩子可能是什么或象征什么时,就会有一种超现实主义的轻快感。它很可能是克隆人,或者是某种从瑞杜斯的角色中夺取生命的实体,但小岛没有留下任何明显的线索让我们破译,只有我们应该拆开的图像,直到我们在游戏首次亮相时对游戏有更多了解。然而,在这个简单的预告片中,即使我们不确定我们是否正在看到世界末日,但我们似乎确实可以一睹世界末日的风采,也许是在反乌托邦社会的兴起和衰落之后。当我们最终能够深入研究《死亡搁浅》的秘密以及瑞杜斯实际扮演的角色时,我们必须看看事情会如何发展。
世界末日是一个令人兴奋的主题,也有几款游戏最终以出色的方式解决了这个问题。当整个体验中讨论的主题本质上是 10-12 小时(或更长时间)游戏过程中的高潮时,让玩家保持参与尤其困难。如果这是作家和开发人员热衷于在未来几年进一步探索的一条途径,那么有很多优秀且引人入胜的示例可供效仿——他们所需要做的就是看看。对我来说,我仍然热切地期待着(可信的)世界末日。