最后一战:诸神黄昏是一款合作动作角色扮演游戏,深受北欧神话的启发,让你控制五个冠军之一,未来还会有更多冠军。来自制造商经常延误的PvP MMORPG Camelot Unchained,t他强调游戏的是概念成千上万个单位的波浪向你冲来,类似于大规模的部落模式,如果玩家想有生存的机会,就必须全力合作。这一切都与击杀数和战利品有关,以及对抗压倒性优势的兴奋感,而这些优势是可能会压垮你一次又一次。
死亡有多种形式
我们设法探索的《最后一战:仙境传说抢先体验》版本似乎已经具备了大部分机制,虽然内容不多,很容易理解这里的系统有多么引人注目可以潜在地是。游戏玩法利用了古老的即时因素满足感几秒内消灭无数敌人的冲锋感,力量不断增长的感觉,有趣冠军协同作用。当数百个生物瞄准你和你的塔时,你的派对 r和s围绕着,无缝进攻和防守,直到阶段计时器结束,您可以休息一会儿,然后再继续下一个目标。
每场比赛最多可有 8 名玩家参加,这是一场完整的 PvE 活动,您可以升级您的英雄并收集不同等级的消耗品来对抗赫尔的军队。游戏玩法很快,几分钟后就会变得混乱,并且随着更强大的敌人和头目战斗而升级。
其核心是《最后一战:诸神黄昏》是MOBA 的混合体,例如神之浩劫与合作游戏的机制。它似乎具有一些令人上瘾的品质,可以让你停留一段时间,但它感觉非常简单,最终会变得重复。游戏循环并不是非常令人兴奋,在地图的不同位置推动相同类型的动作,并且在创造力或新想法方面并没有走得更远。
我在寻找比赛时也遇到了一些问题,因为自最初发布以来玩家基础一直很低,从来没有超过三打左右。虽然与其他玩家一起进行几次跑步可以了解机制和其他基础知识是如何运作的,但大多数时候我都被迫参加单人比赛。通过这次经历,我很快注意到《Final Stand: Ragnarok》不适合孤独的玩家——我什至会说它不可能享受——因为赔率永远不会对你有利,平衡似乎被打破并且没有回报推动通过。除了远程角色艾拉以外的任何角色都等同于在前 10 分钟内死亡而没有取得任何实际进展。
它也远不是一个好看的地方;视觉效果非常简单,如果目标是展示数百个,则可能会更加简单,甚至数千单位数量和颜色选择也不会达成共识。虽然这一点可以有所改善,但考虑到抢先体验阶段自 2021 年 10 月以来一直在进行,并且玩家数数永远不会太差。
不确定性的浪潮
虽然可以公平地说,《Final Stand: Ragnarok》仍然有时间改进其重复的游戏循环,平衡不同数量玩家的游戏玩法(主要是单人),并完善一些技术方面,但我们也有理由怀疑这是否会发生根本不。长期停留在抢先体验阶段而没有吸引到许多玩家的注意力对于未来来说并不是一个好兆头,这可能最终成为此类游戏的决定性因素,陷入“缺乏玩家导致没有销量”的恶性循环,并且没有销售就会导致玩家群不存在。
考虑到游戏现在已经是 1.0 版本,并且仍然被列为抢先体验,这是一种奇怪的情况。讽刺的是,也许不是,接下来的几个月可能是关键,看看《最后一战:诸神黄昏》是否会自豪地屹立不倒,或者更有可能在难以克服的困难的重压下被压垮。
MP1st 获得了《Final Stand:Ragnarok》预览版的访问权限,供我们进行实践操作。 PC 版《Final Stand: Ragnarok》将于 2024 年推出。