下了一道圣旨。打倒叛军,否则整个山谷都会被摧毁。虽然派出了两支军队,但都未能让叛军首领屈服。这就是我的用武之地。我的工作很简单,就是让失宠合唱团和猩红合唱团无法实现的事情发生。
于是我开始寻找进入堡垒的方法。我面对的是弓箭手、枪兵,甚至其他法师,但没有一个是我和我的同伴的对手。穿过要塞二十分钟后,我到达了最后一个房间,并面对了叛军首领。
当然,这个简短的演示不仅仅是战斗。与《Obsidian》之前的等距角色扮演游戏一样,《Tyranny》充满了深刻且精心编写的故事,等待着人们去讲述。我轻松地浏览了这个演示中的大部分故事,我不想冒险破坏自己的任何东西,而且我的时间有点短,但我从我短暂的游戏时间中收集到的是,黑曜石确实看起来很漂亮推出比上一款作品更高质量的角色扮演游戏,考虑到《永恒之柱》的出色表现,这是一项相当大的壮举。
游戏的引擎仍然是一样的,Pillars 中的许多命令和控制也再次回归,让回归的玩家可以轻松地直接进入游戏。我确实注意到 UI 看起来更加精简,并且许多图形密集游戏中的效果似乎比《永恒之柱》中相同性质的效果运行得更流畅,这让我相信黑曜石花了很多时间来调整和调整他们的引擎,以提供更好的角色扮演体验。
与《支柱》一样,玩家可以控制具有特殊能力的角色。这一轮最大的不同是邪恶已经获胜,现在你只是想在一个正义没有占上风的世界里取得胜利。该团队还对故事采取了较低的幻想方法,删除了与动物交谈等属性,以提供更基线的幻想体验。这款游戏在很大程度上仍然是一个奇幻故事,充满了魔法和其他奇幻的东西,但总的来说,仅仅基于我有机会尝试的一点点,它就感觉更加扎根于现实。
开发团队所做的另一个非常有趣的改变是角色不再需要根据某些类别选择技能。这使您可以为玩家创造更加开放的体验,黑曜石希望这将为玩家开辟新的冒险途径。除了这个新系统之外,玩家处理角色的方式也发生了彻底改变,与《永恒之柱》中的方式有所不同。
与《支柱》不同的是,在《支柱》中,你负责控制和微观管理所有的同伴,而暴政则采取较少微观管理的立场。你不必专注于你的所有同伴,你可以选择只专注于你的角色,命运束缚者,并让人工智能控制你的队伍成员。这是系统的一个很好的新面貌,因为它可以让你更加专注于一个角色,这有助于在战斗中发挥作用。
根据我上周在 E3 上了解到的游戏时间花絮,以及他们已经在游戏宣传材料中设定的有趣前提,《Tyranny》看起来是另一场成熟的冒险,将完全吞噬你的时间,如果如果有机会的话。如果你还没有玩过《永恒之柱》,我强烈建议你玩一下,因为它会给你一个非常可靠的指标,让你了解《暴政》在你的系统上的外观、玩法和运行方式。
这些印象基于开发商提供的促销材料的活动预览。