Capcom 的 Koshi Nakanishi 向粉丝们保证《生化危机 7》将以僵尸为特色,而不是(仅仅?)神秘的装饰,从而消除了粉丝们的恐惧。
一座废弃的房子。幽闭恐惧症的黑暗。发现的录像显示,一些人死于看不见的对手之手。
《生化危机 7》的官方演示版可在 PSN 上供 PS Plus 订阅者和E3 游戏界媒体成员,包含大量超自然元素的参考,但导演中西幸志承诺该系列的标志性僵尸仍然会出现。
“我认为你可以看看预告片或演示版并得到这样的印象,但别担心,我们并没有直接抛弃现有的《生化危机》并将其变成一个鬼故事。这一切在结束了,”中西在采访中说道。卡普空统一(通过IGN)。
中西接着进行了澄清。 《生化危机》系列有五个支柱:恐怖、探索、解决谜题、处理稀缺资源以及与怪物战斗(或逃离)。游戏的演示版旨在突出探索和恐怖——这是 Capcom 需要传达的信息,因为过去的几款 RE 游戏已经远离了系列的根源。
有关《生化危机 7》如何整合其余三大支柱的信息可能会在游戏 2017 年 1 月发布之前发布……或者根本不会发布,让玩家们在明年冬天自己去寻找答案。 “我们需要让生存恐怖有一点神秘感,所以我们试图让你在玩这款游戏时想知道这两者之间如何可能有联系?这就是吸引力的一部分。”
不过有一件事是肯定的。 Capcom 正在尽最大努力使《生化危机 7》与某些让大部分玩家感到沮丧的机制保持距离。 “另外,我只想说最后一条信息:《生化危机 7》中不会有快速时间事件(笑)。我知道很多人听到这个消息都会松一口气。”
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。