《荣耀战魂》是一场艰苦而残酷的战斗,就像强大的战士之间的战斗一样无情。这是无情的,是对荣誉和宏伟的幻想所激发的对力量的血腥考验。角色动画缓慢而沉重,传达了重型武器与目标碰撞时的重量和力量。残酷的处决让利刃刺穿血肉和骨头,让饱经战火的战士与战场上的另一具尸体没什么两样。 《荣耀战魂》是一场为了荣耀而进行的残酷之战,其中包含一系列令人着迷的核心理念。
作为一款多人游戏,《荣耀战魂》有多种竞争模式可供选择,包括 4 对 4 和一对一决斗。在科隆游戏展演示期间,我与其他三人一起对抗位于我们正对面的四名入侵玩家团队。
它的结构与我们从其他多人射击游戏中了解到的相同。有不同的职业、武器、装备和团队结构,所有这些都用于在战场上打造最好的战术团队,以交战派系为主题的不同地图,击杀奖励的积分以及每个战士的额外津贴。
《荣耀战魂》的战士取材于历史,与每个群体的核心信仰有相似之处。中世纪的骑士代表忠诚和秩序,使用长剑、盾牌和狼牙棒等武器。武士将他们的哲学奉献给传统、荣誉和武士道准则,使用武士刀和薙刀等优雅的武器与敌人作战。最后,维京人是来自北方的顽强民族,他们将原始力量和力量投入到残酷高效的战斗中。作为高效武器的粉丝,他们更喜欢重型武器,并且在其装备中主要以斧头为特色。
每个派系截然不同的个性和特征渗透到游戏设计的各个方面,从地图到角色模型。骑士们住在一座庞大的城堡里,这座城堡是为了抵御天气和时间的影响而建造的。武士生活在一座古典堡垒中,这座堡垒采用古典日式风格设计,具有基本、优雅的美感;维京人住在用木屑和布料匆忙建造的棚屋里,足以在严酷的月份里保暖和受到保护。
《荣耀战魂》不允许装载或武器定制。相反,每个派系总共有四名战士,每个战士都有自己的专长和特定的装备。有些拥有更短、更轻的刀片,适合近距离战斗,而另一些则携带巨大、残酷的武器,并拥有更大的身材和更强大的攻击力。此外,你还可以使用化妆品、盔甲样式和颜色来从美学角度定制你的战士。
在《荣耀战魂》中保持耐心是值得的,以防守的方式进行战斗,而不是随意挥舞刀片投入战斗。与其他玩家的战斗利用左扳机实现的锁定功能,该功能将您的玩家角色设置为“守卫”。当处于守卫状态时,只要他们的守卫指向正确的方向,玩家就会招架来自敌人的任何攻击。守卫可以被打破,从而提供快速攻击的机会,而轻攻击和重攻击都为恶性组合提供了空间。
战斗可能会令人沮丧,特别是因为它对时间非常敏感。当球员即将进攻时,几乎没有任何视觉警告,并且必须将防守转向进攻才能成功阻挡。成功发动攻击需要极大的耐心,并学会阅读对手的弱点和空当,而发动适当的攻击时,时机就是一切。这是一个非常深入且层次分明的系统,在我玩《荣耀战魂》的短暂时间里,我一直在努力跟上,但无论如何我还是被它迷住了。
我们玩的 4v4 模式是一场团战,其基础是占领地图的关键部分并控制它们足够长的时间来为您的团队占领它们。玩家杀死敌人并占领分数即可获得积分,在回合结束时控制住的人将被宣布为获胜者。我很想尝试其他模式,因为我担心其中包含的典型射击模式最终会变得陈旧和沉闷,特别是在发布时可用的地图数量有限的情况下。
无论如何,我很享受在《荣耀战魂》中度过的时光。这是一种奇怪的思想融合,它们似乎足以有效地捕捉古代战争的残酷本质。当它于 2017 年 2 月 14 日针对 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 发布时,我们将了解更多信息。