Shacknews 首席执行官 Asif Khan 与 id Software 创意总监 Tim Willits 讨论了 Quake Champions、QuakeCon 20 年的历史以及为 Shacknews 所做的事情。请查看或阅读嵌入视频下方的文字记录。
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Shacknews:我们在 QuakeCon 上谈论 Quake Champions,但我们要谈论 QuakeCon 的起源。您能告诉我们一些 QuakeCon 的起源吗?
蒂姆·威利茨:是的。所以,QuakeCon 的起源可以追溯到 1996 年。当 Qtest 推出时,有很多人在玩 Quake 时成为了朋友,他们认为,“你知道,真正见面并聚在一起会很酷。”他们自己决定在我们办公室附近见面,没有得到我们的帮助。当时我们的办公室位于德克萨斯州梅斯基特。他们给我们发了一封电子邮件说:“嘿,我们都在这里。我们正在召开 QuakeCon 大会。”我们觉得这真的很酷,非常令人兴奋,就过来参观了。随着岁月的流逝,它变得越来越大。最终,我们开始帮助他们管理它,我们开始接管,但它仍然是志愿者驱动、志愿者管理的,这就是使这个大会与世界上任何其他大会相比非常独特的原因。
Shacknews:你们在演讲中谈到了 [QuakeCon] 如何成为最早的电子竞技赛事之一。 BYOC(自带计算机)的演变也令人惊叹。你能谈谈社区和开发者之间这种奇怪的共生关系是如何让这成为一个 20 年的盛事吗?
TW:最初的 QuakeCon 总是关于“带上你自己的东西”,然后他们会竞争看看谁是出现的最好的人。这是一个自然的演变,现在让我们把竞争变成更正式的事情。人们喜欢带来他们的计算机,因为这是他们的骄傲和快乐,他们花了一年的时间来开发它,他们建造了它,这个比那个更快。总是有这种社区意识和分享意识。比赛规模越来越大。现在我们有 50,000 美元的奖金,BYOC 的规模也越来越大。今年我们拥有 3000 多台计算机,但仍然是整个社区的感觉,与你的东西、你的计算机聚集在一起并与你的朋友竞争的感觉。
Shacknews:这个活动对开发者本身起到什么作用?
TW:QuakeCon 的伟大之处在于它允许我们开发者直接与我们的粉丝交谈。其中一件事,特别是对于《Quake Champions》来说,是我们正在与参加《Quake Live Duel Masters Tournament》的人们进行私人游戏测试,他们有机会在世界上任何其他人之前进行下一款《Quake》游戏的基本 Beta 测试。它确实让我们有机会直接与我们的粉丝和真正关心我们的人交谈。
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- 图片由QuakeCon 的 Flickr
Shacknews:随着 Quake Champions 的推出,你们如何看待电子竞技随着 QuakeCon 的发展?明年我们会在 QuakeCon 上看到 3 场不同的锦标赛吗?
TW:QuakeCon 作为电子竞技赛事有着悠久的历史,甚至在“电子竞技”这个词被发明之前就已经存在了。它总是与比赛、赞助商、登上舞台、在人群面前表现最好以及通过玩电子游戏赢得真正的奖金有关。这就是电子竞技。 QuakeCon 确实是第一个。这将继续下去。 《Quake Champions》,我们正在直接进军电子竞技市场。我们希望成为最好的多人竞技游戏。我们希望将 QuakeCon 用作更大的锦标赛或决赛或其他活动的跳板。明年,当我们更多地了解我们的确切电子竞技计划以及我们将如何支持锦标赛和联赛时,我们将讨论这一点。
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- 图片由QuakeCon 的 Flickr
Shacknews:您认为《雷神之锤》与其他射击游戏的区别是什么?作为一个系列,我们回顾了《雷神之锤》、《雷神之锤 2》、《雷神之锤 3》、《雷神之锤 Live》和《雷神之锤世界》的演变过程。是什么让它比许多其他射击游戏好得多?
TW:我认为这是体验的核心。就是那个动作。这是进攻和防守。武器。武器三位一体:火箭发射器、轨道、闪电枪。技巧。它将世界上最优秀的《雷神之锤》玩家带到了这款游戏中。当你观看最好的球员比赛时,这是一件令人惊奇的事情。如果你只是想和射击伙伴一起跑来跑去,这可能会很有趣,或者如果你是世界上最好的铁路滑手,这也会很有趣。它始终体现了我们行业的竞争精神。
Shacknews:我们已经有一段时间没有推出新的《Quake》了,所以你已经能够看到这个行业的发展了。在第一人称射击游戏类型一直(不是休眠)但远离新游戏的时代,你觉得《雷神之锤》对它的影响如何?
TW:在我看来,《雷神之锤》可能是对当今多人游戏最具影响力的游戏。许多人可能不知道,但大多数多人游戏的根源都可以追溯到《雷神之锤》。它始终是公平游戏和快速响应体验的基础。甚至客户端服务器架构也是首先在多人游戏环境中使用 Quake 开发的。正是这些根深蒂固的根源和游戏精神真正推动了这个行业的发展。
Tim Willits 持有一些 id Software 的吉尼斯世界纪录证书。
Shacknews:从开发和营销的角度来看,您如何看待这是否会成为一项电子竞技?
TW:我们一直用 Quake 来做竞技游戏。它存在于我们的 DNA 中。对于我们来说,我们在 QuakeCon 上所做的具体事情是让所有参加过 Quake Live Duel Masters 锦标赛的人都有机会坐下来测试新游戏。今天我们正在聆听他们的声音。在我们谈话的时候,游戏测试正在进行中。我们希望确保我们有足够长的测试期。这将是一个漫长的测试期,因为我们希望从小处开始,并开始向封闭测试版添加人员。我们必须一路改变一些东西,事情总是这样的。因为这是我们的基因,而且我们有 QuakeCon,这是竞技游戏的圣地,我认为我们处于有利的地位。
Shacknews:你们是否关注其他更成功的电子竞技射击游戏,例如《CSGO》或《使命召唤》,看看他们做对了什么,或者看到他们做错了什么并考虑迭代?或者你们只是在说“我们将打造最好的《雷神之锤》”?
TW:嗯,我们将打造最好的《雷神之锤》。我们正在关注。我们看了其他比赛。那里有很多成功的例子。有很多伟大的事情值得一看,但我们是先锋,而且我们一直在这样做。我们将继续发扬这种精神,继续前进。
Shacknews:这些游戏很多都与联赛有关。你们打算为 Pro Quake Champions 玩家建立自己的联赛吗?您如何从组织角度看待电子竞技?
TW:我们仍在制定电子竞技的发布计划,现在还不能谈论它。不仅仅是游戏,贝塞斯达作为一个整体也在执行我们的计划。一旦我们有更多的话题要谈,我们就会的。
Shacknews:你能谈谈当你一开始就切断了几个相当大的市场时,你将如何接近主流受众吗?我知道 Steam 现在是一个非常大的市场,但你能谈谈你是如何做到这一点的吗?我们要尝试扩大受众吗?
TW:《雷神之锤冠军》现在仅限 PC 版。我们认为,这个平台具有我们想要的游戏速度、精度以及我们想要与世界上最好的《雷神之锤》玩家竞争的水平,这就是我们需要做到这一点的平台。 PC平台非常庞大。确实如此。我们的重点是使其紧密、受控。 Laser Beam 专注于尽可能制作最好的多人竞技游戏。我们认为这就是实现这一目标的平台。我们将继续成长并突破界限,直到我们需要做其他事情。
Shacknews:电子竞技的另一个非常重要的部分是它的转播。您能谈谈你们如何看待电视、Twitch 或您自己的直播解决方案(TBS 现在有 eLeague)。你们正在考虑各种合作伙伴关系吗?
TW:这就是我们更大的贝塞斯达计划中的全部内容。我们有一些非常聪明的人正在研究这个问题,但我现在不能谈论它。
Shacknews:你们在这里宣布了多少个冠军?你们计划在未来一年左右将他们带出吗?
TW:我们现在有八个可以玩的。如果您明天来参加总决赛,您也许可以看到全部 8 场比赛。我们将边走边讨论更多内容。当我们进入封闭测试版时,我们将有大约十几个冠军,并且我们会不断添加更多冠军,但如果游戏成功并且人们喜欢它,我们将尽可能长时间地继续添加冠军。
Shacknews:我们最初是一个 Quake 粉丝网站 Quakeholio 和 sCary 的 Shugashack,后来成为 Shacknews。本周,我们的社区 Chatty 上有多个关于 Quake Champions 的话题。我们的许多用户都担心的一件事是冠军的加入,因为他们正在创造不同的力量。你将如何迭代它以确保仍然存在平衡并且它仍然是一个公平的游戏?
TW:是的,这是一个很好的问题。每个人都需要记住,它的核心仍然是你想要的同伴技能、同伴射击游戏。火箭跳跃,武器,没有负载,你必须计时物品,而冠军的能力会增加这种体验。它们不会从根本上改变你的游戏方式。它们以更深入、更具策略性的方式增强您的游戏方式。我们对冠军的理念是,我们希望有一个石头、剪刀、布式的概念,其中总是存在对某些能力的对抗。例如,鳞甲使者,如果他正在进行冲撞,而你是尼克斯,你可以幽灵行走,他会直接穿过你。或者,如果你是Visor和Nyx幽灵行走,你仍然可以看到她。正是这些类型的计数器真正有助于平衡整个游戏。
Shacknews:我们的核心是一个雷神之锤粉丝网站。我们喜欢雷神之锤。我认为 E3 上人们对这款游戏都有些惊慌失措。最近的预告片确实让很多人放松了。我喜欢看火箭跳跃。我认为《雷神之锤》真正始终正确的一件事就是游戏的节奏。你能谈谈你计划以多少 FPS 运行这个东西以及我们的计算机需要什么样的最低规格吗?
TW:我们希望尽可能快地运行它。我们想要制作一款 120 赫兹的游戏。我们实际上还没有确定最低规格,但我们希望人们能够购买漂亮的新显卡并与您的朋友炫耀,并以尽可能快的速度运行 Quake Champions。这就是《雷神之锤》和这个系列的最酷之处。
Shacknews:你会继续为 Shacknews 做这件事吗?
TW:我会的。你知道吗? Shacknews 在我心中占有特殊的地位。