战场1开放式β印象:不完全领导(刺刀)指控

自从揭露它以来,战场1就一直吸引着我。回到第一次世界大战并不是我对《使命召唤》倾向去展望未来的系列赛的期望,但我很高兴看到事情可能会出现。

输入战场1 Open Beta,目前还没有完全打开 - 无论如何,对每个人都没有碰巧得到钥匙。我宁愿体验竞选模式,但是鉴于我过去一直在战场3的征服中度过的所有时间,我一直很想跳入并消灭比赛 - 无论如何,我都可以做到最好。

我能够轻松地跳入游戏,在选择课程之间几乎没有任何等待时间(我选择了第一场比赛的攻击),并被征服,与奥斯曼帝国相处。尽管有负载的选项,但我没有足够的游戏内货币(或其他任何事物)购买除两种武器以外的默认选项之外的其他武器。终于准备好了。

我的第一个反应立即是在西奈沙漠地图中产生的“ ugh,沙子”。铜色的沙滩和广阔的土地并没有用美学对我说话,但是即使我发现自己向前抓住了我的寂寞,庞大的地图也提供了许多藏身之处,因为我的队友似乎并没有完全了解游戏的要点,绕着旗帜盘旋而不等待要抓住点,然后放大在坦克中。撒在我自己的丹尼尔·佩雷斯(Daniel Perez)的游戏视频中,这是我们自己的丹尼尔·佩雷斯(Daniel Perez),但我真的很感叹我没有被捕获的游戏玩法。

不过,独奏并不糟糕,无论如何,这是我最喜欢做的。我立刻注意到武器的某些有品位的沉重。我的服装,军备和小队都装备了。冲刺感觉很棒,从一个点到另一个点时,我能够获得足够的基础。不幸的是,当玩家开始在捕获点上蜂拥而至时,巨大的沙漠地图开始感到空虚,而不是对大量玩家和令人满意的交战充满潜力。

通常,我会发现自己被一个身份不明的球员的快速刺刀收取,通常在我身后,当我在那之前我都没有见过任何人。要么那个,要么是我路上的伐木坦克最终缩短了我的游戏时间。如果我不能让医生为爱或金钱恢复我,这也不是一个问题。当我要求帮助时,我看到几个急躁的人在我周围,然后在屏幕褪色时离开了我,我意识到复兴自动被取消了。我被派去选择一个又一遍又一遍地的产卵点,或者用准备就绪的刺刀向我指控我。

征服的感觉非常像坦克和狙击手聚会,很明显,车辆的路很明显,但是当我通过跳上马并朝队友飞行而进入一条路时,我已经倒下了坦克的路径或从另一个刺刀电荷中掉下来。这可能都说明了我的能力,但我希望在所有地图,负载和武器可用的所有地图,负载和武器都完全可用之前,这些坦克在游戏之前有点含糊。

我还没有像我想要的那样播放那么多的测试版,并且在我的时间里,我主要在不得不赶上征服模式,然后不得不赶紧去夜间拿起晚餐,但是我将继续继续评估它穿着。作为战场3的球迷,我还没有像我想的那样给我留下深刻的印象,但是还有很多事情可以体验,我将在完成其他比赛时更新这篇文章。

在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 鲁什和视频游戏的推动下,布列塔尼是Shacknews的高级编辑,他以超现实主义和Ultraviolence壮成长。在Twitter @molotovcupcake上关注她,并查看她的投资组合以获取更多信息。就像一个神话般的射手一样,请激起!