《全面战争:战锤》的 The Grim & The Grave DLC 现已推出

《全面战争:战锤》更新 3 现已上线,带来了严峻与坟墓 DLC,以及最新的自由液相色谱流行游戏

严峻与坟墓,售价 7.99 美元如果您没有季票,则会向吸血鬼伯爵和帝国添加新的英雄、单位和任务。至于 Free-LC,玩家将获得吸血鬼伯爵的传奇英雄弗拉德·冯·卡斯坦因 (Vlad Von Carstein) 和五张新的多人游戏地图。

此外,更新 3 还添加了一系列错误修复和单位平衡更改。特别值得注意的是对两个绿皮单位的修改,与其说是实际的变化,不如说是对变化的描述:“莫克在更新 2 中太莫基了,并且已经被削弱了一点点”和“高克已经被加强了一点” ”。数据挖掘者需要定义“一点”。

以下是修复和更改。

派系

帝国

  • 修复了可能导致卡尔·弗朗茨在帝国战役简介战中逃跑的问题。
  • 帝国骑士的视野不再比游戏中任何其他单位远 10 倍。
  • 鲍里斯·托德布林格现在在战斗中分配披甲战马时拥有正确的坐骑。
  • 将“马速”技能改为固定奖励,而不是小幅增加。
  • 当卡尔·弗兰茨骑着死亡爪围攻一个定居点时,他现在在战役地图上的位置更靠近该定居点。
  • 改进了灵魂之火轨迹视觉特效。
  • 修复了战士牧师的坐骑在战斗中站立时武器消失的错误。

混乱

  • 在脚本事件期间生成的混沌军队现在将在其建筑物上拥有正确的单位权限。
  • 当弹丸轨迹被禁用时,地狱加农炮弹丸将不再隐形。
  • 修复了混沌生成闲置音频的问题。
  • 混沌军队在战役地图上应该不再能透过裹尸布看到。

兽人

  • 改进了 Centigors(飞斧)的动画。
  • Centigors(投掷斧)不再被列为“屏蔽”,因为它们没有装备盾牌。
  • 修复了可能导致兽人玩家最终与自己的狂犬群交战的问题。
  • 重新平衡“以眼换眼”活动的胜利目标。
  • 重新平衡了喧闹宿主的统计数据,使其与兽王的鞭打技能保持一致。
  • 为兽人召唤中的暗月事件添加了音效。
  • 改进了“愤怒旗帜”、“狩猎矛”和“黑暗之杖”旗帜的描述。
  • 使用“自动生成军队”按钮时,在自定义战斗中重新平衡为兽人设置的军队。
  • 修复了黑暗掠过事件消息连续出现两次的错误。
  • 当玩家扮演野兽人时,处于“进行中”姿态的人工智能派系将不再被标记为处于“野兽之路”姿态。
  • 提高了“平息仇恨”对兽性狂暴的效果。
  • 修复了不正确的“众神之手”特质效果。
  • 修复了兽人部队反复进出塔楼的问题。
  • 受损的剃刀战车在战斗开始时将不再有船员驾驶。
  • 修复了附近帝国地区被夷为平地后人工智能兽人战群会留在原地的问题。
  • 《兽人召唤》DLC 中的人类陨落任务之战现在将在帝国灭亡时触发,而不是在卡尔·弗朗茨灭亡时触发。
  • 为《兽人召唤》中以眼还眼战役中产生的帝国叛军添加了更多单位。

矮人

  • 限制最短装弹时间,以防止多个主工程师重写物理定律并给予远程单位负装弹时间。
  • 如果绿皮在第一阶段被消灭,菲尔斯卡的龙斗篷任务链应该不再被卡住。
  • 黑火关战斗中的照明得到了改善,因为对于某些玩家来说,它看起来非常黑暗。

活动

一般的

  • 增援部队现在将从相对于其在战役地图上的位置更准确的方向加入战斗。
  • 修复了战役地图上的一些浮动道具。
  • 改进了战役地图的扭曲效果(例如火灾产生的热雾)。
  • 混沌腐化的蔓延已经减少了被兽人夷为平地的小城市的蔓延,以重新平衡多人战役中的斗争,当一名玩家是吸血鬼伯爵,另一名是兽人,并且兽人开始夷平定居点时。
  • 修复了一些不会降低敌方英雄成功几率的戒律。
  • 战役被动能力的图标将不再不必要地轻微偏移/重叠。
  • 修复了当传奇领主受伤或被替换时阻止某些章节目标触发的脚本错误。
  • 修复了战役地图上的选择音频重叠问题。
  • 新招募的人工智能部队现在会在适当的时候留在定居点内。
  • 重新平衡了政要的成长增长特征。
  • 绿皮叛军不应该再让吸血鬼领导他们的军队。
  • 改进了混沌入侵随玩家难度的调整方式。
  • 熔岩重新回到了荒地的火山上。
  • 修复了战役战斗有时会在未受混沌腐化影响的区域使用混沌蠕变天气的问题。

用户界面

  • 修复了同时调整分辨率和 UI 比例时可能导致 UI 文本无法正确缩放的问题。
  • 改进了单位信息面板上比较单位的 UI。
  • 当由于目标距离小于最小范围而无法施放法术时,在施法信息中添加了警告。
  • 当分辨率设置为 1680 x 1050 时,UI 缩放将不再使垂直同步选项变灰。
  • 修复了文本按钮着色器,以确保它不会在长时间后禁用。
  • 阻止工具提示卡在屏幕上。
  • 修复了在较低分辨率下将游戏指南拉伸至最大尺寸时可能出现的显示问题。
  • 修复了可能导致某些玩家无法正确加载法术浏览器的问题。
  • 在战斗前屏幕上的任务战斗中添加了力量平衡指示器。
  • 军队现在出现在部队面板中的特工上方。
  • 提高军队统计数据的技能升级现在可以在角色技能面板中正确显示效果。
  • 当前正在研究的技术现在将出现在战役中技术按钮的工具提示上
  • 一些小的文本改进和更新。
  • 修复了电影字幕在某些分辨率下不显示的问题。

地图

  • 改进了埃伦格勒定居点战斗地图中的寻路。
  • 使摄像机无法看到 Bjornling's Gathering 地图下方的情况。
  • 阻止了一些树木漂浮在 Oakenhammer 地图上。
  • 改进了各种战斗地图上多个建筑物和道具的碰撞。
  • 修复了野兽悬崖之战地图上缺失的纹理。
  • 修复了各种战斗地图上的一些浮动道具。
  • 改进了黑石岗哨战斗地图上的高度图,以防止单位穿过地面。
  • 改进了各种战斗地图上一些可破坏道具的视觉特效。
  • 改进了几个小型定居点战斗地图的外场图块。
  • 修复了埃尔达森地图上看不到单位部署标记的问题。

战斗

  • 拖出订单的一致性有所改善。
  • 修复了战斗快进时魔法之风不更新的问题。
  • 修复了一个罕见的错误,如果单位在到达城墙顶部之前试图攻击另一个单位,可能会导致单位从攻城梯上掉下来。
  • 当敌方单位位于其基地时,阻止防御塔损坏自身。
  • 修复了多种战斗音频不正确的情况。
  • 修复了大型单位在城墙和陆地上分散时无法瞄准敌方单位的问题。
  • 修复了部署线中存在垂直尖峰的一些罕见情况。
  • 改进了地下战斗中锯齿状地形上射击弧线/移动范围的显示方式。

多人游戏

  • 添加了使用箭头键或输入地图名称的第一个字母来导航自定义/多人战斗地图的功能。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致玩家在为人工智能对手加载预设军队时无法在战斗大厅中做好准备。
  • 修复了多人战役模式中的各种不同步问题。
  • 修复了多人战役模式中的 UI 错误,其中“异步”菜单隐藏在事件消息后面,从而阻止玩家重新同步。

技术的

  • 实施了新的崩溃报告系统,以帮助我们修复更多错误。当游戏崩溃时,这可能会导致长达 15 秒的延迟(最坏情况),因为会生成崩溃报告。
  • 修复了使用“分辨率比例”功能时的失真问题。
  • 修复了更改窗口模式后地形消失的问题。
  • 您现在可以中途停止活动基准。
  • 修复了在战斗中停用后导致人物肖像上残留血液的错误。
  • 在保存/加载菜单中添加了警告,以显示使用您不拥有/未安装的 DLC 创建的保存游戏。
  • 改进了在更改屏幕分辨率以及 ALT+TAB 游戏时与 NVidia GeForce GTX 1080 的兼容性。
  • 修复了随机播放音乐曲目的问题。
  • 修复了战斗结束时仅播放“平局”战斗结果音乐的错误,现在也会播放“获胜”和“失败”的变体音乐。
  • 修复了“进行眼睛测试”、“非自然秩序”、“来自毁灭王座的祝福”、“从皮肤到灵魂”和“惊讶你死了”中的各种成就错误。
  • 修复了 EyeFinity 用户在“以眼还眼”活动中“兽人召唤”活动飞越期间 3x1 设置发生的崩溃问题。
  • 如果您停用拥有的 DLC,您将无法继续激活该 DLC 时开始的活动。这是一种防撞措施。

平衡

一般的

  • 自定义/多人游戏中的最大英雄数量从 4 减少到 3
  • 等级提升的成本已降低
  • 非步枪导弹步兵+5射程
  • 步枪步兵+10射程
  • (铁龙的射程没有增加)
  • 所有飞行安装选项 + 50 左右的成本
  • 生命值再生(包括药水)已通过“单位能力缩放”。现在,所有单位对可再生的生命值都有限制,这本质上是随着单位生命值的变化而变化的。
  • Communiteam 现在在线程中具有 +5 护甲穿透力
  • 对魔法导弹进行各种调整(降低强度和体积)
  • 直接伤害已通过“单位能力缩放”。使用此功能的所有能力和法术现在应该在多个单位尺度上产生相似的百分位数。

绿皮队

  • 阿扎格 +50 成本
  • 莫克在更新 2 中太莫基了,而且已经被轻微削弱了
  • 戈尔克已经被加强了一点

兽人

  • 巨人-12 MA,-10 CB
  • Cygor 精度略有下降
  • 混沌战犬(两者)-25 MP 成本

矮人

  • DWF 矿工、勇士、勇士 GW、争吵者:-25 成本
  • 争吵者 GW +1 dmg, +1 ap dmg, +2 MA
  • Thunderer +2ap dmg、+ 准确度、+1s 装弹时间
  • 旋翼轰炸机、旋翼机 SG +5 射程
  • 索格瑞姆 -50 成本
  • 火焰炮 – 150 MP 成本
  • 铁龙 +10 魔法抗性

巴托尼亚

  • 骑乘自耕农 -50 成本
  • 骑乘自耕农弓箭手 +5 射程
  • 角鹰兽 - 质量

帝国

  • Outriders RR -5 系列
  • 狮鹫 – 质量
  • 手枪手 +2ap 伤害,+1 秒装弹时间,-2 弹药
  • 弩手-2弹药
  • 巨剑 -1 奖金 vs inf
  • 矛兵——攻击速度
  • 坚守阵线和血吼改为被动技能
  • 阿明托克的净半径已减小
  • Amyntok之网升级魔法成本固定

吸血鬼伯爵

  • Varghulf:+攻击推回力
  • 曼弗雷德:-100 成本(飞行坐骑仅 -50),所有坐骑 MD 设置为 50
  • 吸血鬼领主:所有坐骑的MD设置为45
  • 黑色教练:黑色雨云
  • 改变了对“全部”的抵抗
  • 抵抗力增加至 66%
  • 坟墓守卫 GW:对 inf 的奖励 -1
  • 地狱蝠:-20 速度
  • 恐狼:-50 MP 成本
  • 曼弗雷德因爸爸即将到来而感到有些压力(弗拉德)
  • 夜间裹尸布被赋予了额外的半径和更大的强度

混乱

  • 变革之主:- +20 ap dmg、+100 HP、+15 A
  • 掠夺者骑士 Jav:-50 成本
  • 掠夺者骑士斧:-25 成本

兽人

  • 马拉戈:“鸦父”现在会增加起始魔法之风,而不是冲锋和速度加成