《ReCore》通过召唤 PS2 角色动作游戏的精神建立了大量的商誉,然后又几乎将其全部挥霍殆尽。
ReCore 是一款在 PlayStation 2 时代蓬勃发展的最受喜爱的廉价角色动作游戏。它就像一颗刚被带到美国的未被发现的宝石。我特别喜欢这些游戏及其奇特的创造力。作为一种复古,《ReCore》建立了很多善意,但随后因为有问题的设计选择和未完成的明显感觉而浪费了大部分善意。
缺少零件
它的每一个主要支柱都有一个警告和漏洞。以故事为例。地球化改造团队的早期成员焦尔在前往新星球回家的旅程中进入冬眠状态,你醒来后发现原本要帮助你的机器人已经发疯了。本质上是死记硬背但足够可行的前提,由于早期发现你的父亲是参与该项目的一位有影响力的科学家,因此有了一些轻微的影响。寻找你的父亲和关于其他人类船只的答案推动了故事的发展,并以一个简洁(如果不是完全聪明)的方式交织在一起。
然而,随着游戏的进行,节奏开始变得奇怪和脱节。你与其他角色的互动写得很笨拙,而且阐述得仓促。主要反派的引入并没有大张旗鼓,而最终游戏部分突然出现得比感觉自然的要早得多。就好像中间的一章被完全删掉了,让我们用几个小时熟悉这个世界,然后迅速走向结论。
即时游戏在战斗和穿越之间交替进行。战斗快速而敏捷,并通过颜色匹配元素来利用敌人的弱点。环游世界的核心同样是精心制作的,感觉类似于 3D 版《Mega Man X》游戏。事实上,最终地下城中的一些挑战是我多年来见过的最令人窒息、设计无可挑剔的 3D 平台挑战。然而,更艰苦的战斗会开始让人感觉不公平,因为你会被一个又一个敌人打晕,直到造成致命伤害。
启动
ReCore 还旨在成为一款类银河战士恶魔城游戏,通过各种升级可以进入不同的区域。这些以你的核心机器人的形式出现,它们是也加入你战斗的伙伴。然而,与银河恶魔城的公式相反,你一次只能带两个同伴。这绝对令人困惑,因为它削弱了它想要模仿的流派的力量。你不会将你的角色打造成一把瑞士军刀来应对任何特定的情况,而是会发现自己不断地回溯以交换你的同伴来穿越一个新的区域。更糟糕的是,你最终收到的 Corebot 框架比你拥有的机器人核心还多,因此,如果你没有为核心分配正确的框架,你就必须一路返回你的基地来更改它们的配置。
再加上加载时间,这是不可原谅的。我发现自己在往返焦耳基地时经常花几分钟回复电子邮件或与同事交谈,因为我知道我会有足够的时间。在焦耳的爬行器基地时,我使用了一个可以宽容地描述为不优雅的界面来升级我的机器人。
T8-NK MIA
由于缺少框架坦克(T8-NK),探索世界也遇到了问题,这显然是为了在流沙中航行。微软有确认的它在游戏中找不到,这再次引发了银河恶魔城游戏基本设计原则的严重问题。玩家合理地期望最终获得到达任何地方的能力,而这在当前的版本中根本不可能实现。给人的印象是,这个机器人框架就像故事一样,被砍掉了一部分。
然而,最令人沮丧的是令人难以置信的激进门控。在整个游戏中,你需要找到“棱柱形核心”的配额才能继续,但这些在很大程度上与我的进度保持同步。在继续下一个故事节拍之前,我可能必须跑回来找到一两个。相反,最终的塔由几层组成,每层都比上一层多需要五个核心。它破坏了节奏,迫使人们在感觉结局即将到来时回溯几个小时。有了更完整的中间章节,这可能可以避免,但就现状而言,这感觉就像是赤裸裸地试图填补游戏时间。
核心
所有这一切都需要一个有希望的特许经营介绍,但只给我留下了不好的印象。我真的很喜欢《重铸核心》的很多方面——世界、令人紧张的平台挑战、聪明而快节奏的战斗。但它存在很多问题和保留意见,因此很难推荐。我非常喜欢《重铸核心》,希望我们能看到改进的续作,但如果真的看到了,我会建议玩家跳到续作。
此评论基于发行商提供的 Xbox One 下载代码。 ReCore 现已在零售店和数字商店发售,售价 39.99 美元。该游戏评级为T。
优点
- 使用独特的钩子进行敏捷的战斗
- 真正无可挑剔的 3D 平台
- 可爱的角色和前提
缺点
- 奇怪的故事节奏
- 令人沮丧的战斗时刻与踉踉跄跄
- 更换机器人会破坏探索
- 升级系统不优雅
- 超级激进的最终游戏门控