AR、星球大战和奇异生物:HoloGrid 的制作过程

《星球大战:新希望》中最知名的场景之一发生在千年隼号上的安静时刻,当时 C-3PO 和 R2-D2 正在与楚巴卡玩德贾里克游戏。 Dejarik 更广为人知的名称是“HoloChess”,它是一种在圆形网格上进行的游戏,使用怪物生物的投影全息图作为游戏棋子。

和当时的许多人一样,游戏开发者迈克·莱文(Mike Levine)记得这给他留下了深刻的印象。

“当我还是个孩子的时候,看到[国际象棋场景]真是太酷了。我想玩这个,”他回忆道。

Levine 是一位资深开发人员,之前曾在 90 年代在 LucasArts 工作,他对利用新的开发技术并不陌生,并在尝试增强现实和称为摄影测量的独特特效建模方法的同时找到了他的下一个游戏项目。

摄影测量是创建 3D 模型的快捷方式,是一种拍摄雕刻模型的多张图像并上传图像以自动创建详细的 3D 模型的技术。迈克对这种方法使物体和角色出现的方式感到震惊,他想起了《星球大战》中的德贾里克场景,并决定他要制作的下一款游戏将是很久以前的经典作品的改编版。

通过朋友和商业关系,迈克最终发现自己与视觉效果艺术家 Phil Tippett 合作,他的作品在过去几十年的许多主要电影中都有出现,包括最初的星球大战三部曲、机械战警 2、侏罗纪公园,是的, 《新希望》中的全息象棋场景完全相同。

当与菲尔见面时,迈克得到了一个绝佳的机会。他问蒂皮特是否有兴趣创造一些生物作为最终游戏中的可玩部分,菲尔让他接触到大量的旧怪物和创造物,这些怪物和创造物都从未在他们所创造的电影中使用过。 ,或者是从旧的失败的球场带到好莱坞的。

“我拥有[所有]这些东西,所以我就让迈克放松,”蒂皮特回忆道。 “我只是说‘去购物。’”

摄影测量方法使迈克和他的团队能够制作出视觉刺激且独特的东西。

“我们想要制作一些感觉有点不同、看起来有点不同的东西,”迈克说。 “AR 和生物的结合对我们来说真的很流行。”

然而,视觉效果并不是游戏的全部。由于它是一个交互元素,因此要使 HoloGrid 成为现实,还需要另一层想法和工作。

“我们问菲尔‘那个场景中的 [全息象棋游戏] 背后有规则吗?’他说“……不。” [笑],”迈克回忆道。 “所以,我们这个 HoloGrid 项目有两个目标:其中之一是制作一款引人入胜、引人入胜、可重玩的游戏,并具有有趣的策略。第二,[我们想要]捕捉全息象棋的本质和精神,尝试在人们今天可以玩的平台上尽可能地将其变为现实。”

由于它在手机和平​​板电脑上使用 AR 技术,因此存在一些限制,这使得 Mike 和他的团队完全做到这一点具有挑战性。游戏场上只能出现一定数量的角色,当将游戏移植到其他支持 AR 的平台时,这会变得更加困难。

“肯定还有更多事情需要弄清楚,特别是在当前 AR 和移动 AR 的范围内;你能做的事情有点有限,”他说。

尽管如此,他仍然对增强现实给游戏世界带来的潜力感到鼓舞,并感到兴奋,从创造全新的视频游戏体验到为更传统的桌面游戏开辟新途径。

尤其是在 Pokemon Go 取得巨大成功之后。感谢 Niantic 和 Pokemon Company 的努力,现在在描述他的游戏时向人们解释 AR 比以往任何时候都容易。

“在 Pokemon [Go] 出现之前,我们曾经说过‘我们正在制作一款 AR 游戏!’并得到“那是什么?”没有人知道那是什么,我们必须向他们展示它,”他说。

“在《精灵宝可梦》之后,人们立刻就认出了它。我可以对妈妈说“哦,我们正在制作一款 AR 游戏”,它打开了人们理解 AR 是什么以及它的用途的大门。这对人们理解它很有帮助。”

在平板电脑上,HoloGrid 使用卡片扫描将角色带入​​游戏,一旦将卡片放置在相机范围内,模型就会神奇地出现。该板使用另一张扫描卡进行投影,一旦角色就位,HoloGrid 就会以独特的方式弹出,感觉脱离了这个世界,同时又保持了奇怪的有形性。

一个非常早期的演示版本目前也在 Microsoft HoloLens 上进行测试,该设备非常适合此类游戏。 HoloLens 使用手势和内置光标,使游戏板直接出现在玩家面前,让他们可以四处移动并从各个不同角度研究游戏板。

尽管它没有使用与《新希望》完全相同的生物模型,但 HoloGrid 在其生物使用中仍然具有这种设计的风格。游戏中有多个英雄、小兵和可以对你的对手施展的咒语,提供了各种各样的角色,这些角色与千年隼号上首次发现的角色一样血肉、粗俗和恐怖。当然,迈克认为这是一件好事。

“j我们想要制作一款具有有机外观的游戏。它的外观略有不同,事实上,它有点与过去结合,将菲尔的作品带入数字领域,这是它的一个有趣的方面。

HoloGrid 的发布时间是 2016 年假期到 2017 年初,盒装产品的售价约为 30 美元。