《看门狗 2》预览:旧金山的科技兄弟

还记得艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)吗?那个自以为是、个性与纸板箱一样的行善者?可能不会。如果说有什么不同的话,那就是他可能只是我通过输入此内容而碰巧在你脑海中唤起的模糊记忆。

《看门狗 2》中没有艾登。《看门狗 2》规模更大、更明亮、更有凝聚力,角色阵容也更加个性化。

也许甚至一点点很多。

回击吧,兄弟

与前作相比,《看门狗 2》的基调更加轻松、斗志旺盛。它的人物更年轻,问题更相关,他们和主要对手之间存在一种“我们与精英”的动态,这在我们当前的政治气候下感觉太可信了。

从用于侦察的敏捷遥控汽车到用于从上方进行精确定位和攻击的贴有贴纸的无人机,这些勇敢的年轻英雄的一切都让人感觉很朴素。就连他们的藏身之处——一个装满街机、壁画和散装设备的仓库——也是杂乱无章、拼凑而成的,是一群冷漠的孩子们的终极聚会场所。

尽管这些角色至少有趣且令人难忘,但他们往往会犯下令人难以忍受的错误,经常给人留下像千禧一代一样的印象,因此许多脾气暴躁的头条新闻似乎都在哀叹。他们同样自以为是,还带着一点儿哭笑不得的自我膨胀。他们所有人都不断抱怨公司,将《1984》和其他可能在大一英语课上读过的书称为人们应该更加关注的“警告信号”。他们大量饮用能量饮料和咖啡,并且总是在编码、修补,或者以某种方式使用他们可能不应该拥有的技术来获取信息。他们的价值是根据每次任务后积累的追随者数量来衡量的。

我喜欢他们至少有某种动力,不像艾登那样沉思或压抑,但感觉就像从一个极端到另一个极端的艰难摇摆,用加州二十多岁的漫画来交换细微差别和复杂性。

当然,我的演示总共花了大约一个半小时。我可能没有掌握完整的背景信息,我很乐意让他们相信并等待最终发布,然后再做出最终判断。尤其是角色并不是《看门狗 2》中唯一的重大变化。

我会看着你

撇开尴尬的角色不谈,《看门狗 2》似乎接受了第一部中的每一个抱怨,并以多种方式正面解决它。黑客攻击不仅仅是按下按钮来引起物品或人的一定数量的响应;现在,几乎每个黑客机会都至少有四种不同的使用选项;有些会分散注意力,而另一些则会侵入私人谈话或在帮派成员身上留下标记。在某些情况下,甚至可以向当局传唤隐匿犯罪行为的人。

汽车可以被远程攻击并转向多个方向,快速点击按钮就会让手机发出蜂鸣声,并暂时吸引目标的注意力,同时你可以将马库斯操纵到更好的位置进行渗透。甚至还有大规模黑客的选择,能够采取重大行动,例如导致某个地区的几辆汽车失控,以便在您在旧金山街道上行驶时减缓任何追捕您的人的速度。

感觉就像是对《看门狗》最初愿望的更大、更好的实现。马库斯可以采取的每一个行动都不是简单的任务,而是有深度的,而且潜行也因此变得更好。每一个动作都与其他动作相辅相成,结果是一个广阔的游乐场,有一百万个令人满意的变量可供使用。

马库斯还可以对自己进行升级和改进系统,包括学习新的战斗技术或解锁新的黑客能力以用于潜行和战斗。它允许更好的定制,并让玩家有更多的自由来选择他们希望如何构建自己的角色,从而进一步在核心游戏中提供选项。与前任相比,我感觉整个城市都触手可及,随时准备屈服于我的意志。

(开放)世界任您掌控

尽管它试图将一切都与湾区的背景联系起来,但这仍然是一款开放世界游戏,非常符合我们所期望的开放世界模板。马库斯的手机可以让他完成一些小支线任务和任务,比如载着人们环游城市、在热门地点自拍以及与朋友保持联系。还有多种附带活动可供参加,例如赛车和其他挑战,这些挑战会产生追随者和其他收藏品等东西,可用于购买升级和提高马库斯的技能。汽车可能会被盗,如果你在周围掏出武器,人们会感到害怕,当你在街道上巡游时,收音机会播放现代音乐。所有的装饰都在这里,但令人失望的是,这正是人们在开放世界中所期望看到的。

无论如何,这个世界已经投入了大量的关怀和细节。内河码头给人的感觉就像现实生活中一样充满旅游气息和欢乐,这座城市充满了活力和兴奋,充满了人和植物,给人一种清新、时髦的感觉。建筑物上到处都是涂鸦,还有足够多的奇特和魅力完好无损,让《看门狗 2》中的旧金山呈现出令人耳目一新的真实感和活力。希望这一切能够结合在一起,在 11 月 15 日发布时实现原版《看门狗》的梦想。


此预览版基于育碧主办的一次活动中预发布的 PS4 游戏演示。