除了向更多受众敞开大门外,Bungie 还将重新设计,以振兴《命运》品牌。
NeoGAF 和 Kotaku 上的传言指出 Bungie 将把《命运 2》带到 PC 以及 Xbox One 和 PlayStation 4 上。此外,接近两家商店的消息人士表示,开发商将重新设计以重振该系列游戏。
诚然,这些谣言一开始很粗略,但随着更多(据称)消息来源的证实,这些谣言越来越可信。 NeoGAF 用户 benny_a声称“认识在动视公司工作的人”,并且这个人“在飞机上,然后在火车上,在另一个人的笔记本电脑上看到了演示文稿。(不,严肃的模式:这是内部与员工沟通的内容。”
Benny_a 继续表示,动视旗下的开发公司 Vicarious Visions 正在参与《命运 2》的开发,而突袭匹配将会成功。
所有这些都相当于视频游戏行业著名的“我认识一个认识一个人”的谣言,除了 Kotaku 编辑 Jason Schreier 之外,这些都不值得一提。有来源谁把他带进循环里的。
“今年早些时候,我还从一位熟悉 Bungie 计划的人士那里听说,目前定于 2017 年末发布的《命运 2》将登陆 PC。”
施赖尔指出了 Bungie 决定的逻辑。将游戏放到 Steam 上可以带来数百万的额外客户,并确保开发商将其所有资源引入现代平台;自最近发布《命运》的《钢铁崛起》扩展包以来,它放弃了对上一代游戏机的支持。
此外,Schreier 从其他消息来源获悉,Bungie 将《命运 2》视为一个重新发明《命运》公式大部分内容的机会——考虑到 2014 年原作推出时引起的不同反应,该游戏开局不利,这是明智之举。
“在过去的几个月里,我听说 Bungie 的领导层希望《命运 2》给人一种合适的续作的感觉,即使这意味着要抛弃旧的星球、角色和活动。在与我的对话中,与 Bungie 相关的人进行了比较暴雪的《暗黑破坏神 2》以一些令人难以置信的方式迭代了第一款游戏,但没有继承《暗黑破坏神》的角色或内容,我不知道《命运 2》到底会有多少变化,但所有迹象都表明。开发商从头开始。”
施赖尔引用的一个例子是一种称为“游戏目的地”的新模式:《命运 2》的行星将布满更多城镇、任务和角色,以便为《命运》中疲惫的巡逻任务增添趣味。
由于今年早些时候发生的人员变动,《飓风营救》的导演卢克·史密斯 (Luke Smith) 和执行制片人马克·诺斯沃西 (Mark Noseworthy) 将在《命运 2》中担任相同的角色。他们的第一步就是重新启动续集的故事并重新开始。
施赖尔写道,如果 Bungie 最终禁止你继承《命运》角色,该工作室“可能会为在第一款游戏中投入数百小时的玩家提供一些东西”,但他尚未证实这一点。
今年早些时候,动视宣布《命运 2》将2017年推出。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。