记住所有的初始服务器问题是什么困扰了 Pokemon Go 7 月份的发布?我们猜测这是因为大量玩家试图捕捉他们最喜欢的小动物,但服务器崩溃的范围现在才浮出水面。
在一个博客文章解释了复杂的服务器和云细节, 谷歌的D客户可靠性工程总监卢克·斯通表示,最初的推出是在澳大利亚和新西兰。并在 15 分钟内”玩家流量的激增远远超出了 Niantic 的预期。”斯通说。“这是向 Niantic 的产品和工程团队表明他们手上有真正特别的东西的第一个迹象。 Niantic 致电 Google CRE 寻求增援,预计第二天将在美国推出。”
在美国推出时,Niantic 和 Google Cloud 团队的基本预期是 1 倍,其中 5 倍就是“最坏情况”。实际发生的情况是,在美国推出后,基础用户数量增加了 50 倍,是最坏情况下的 10 倍。
”什么时候问题出现了围绕游戏的稳定性,Niantic 和 Google 工程师按顺序解决了每个问题,快速创建和部署解决方案,”Stone 说。“Google CRE 与 Niantic 携手合作,审查其架构的每个部分,利用谷歌云核心工程师和产品经理——这一切都是在数百万新玩家涌入游戏的背景下进行的。”
团队从美国发布中学到的知识在游戏开始时得到了回报终于在日本上市了两周后,登录的日本玩家数量是美国玩家的三倍。
如果您想了解稳定一切的所有服务器和云机制的详细信息,完整的博客应该是一本有趣的读物。