《命运:钢铁崛起》评论 - 成为传奇,有点像

《命运:钢铁崛起》评论 - 成为传奇,有点像

《命运》的最新资料片《钢铁崛起》终于出版了。但这款游戏的最新内容是否值得重温 Bungie 的科幻世界呢?我们的评论。

在过去的几年里,我与 Bungie 的合作射击和战利品《命运》建立了有趣的关系。一路走来经历了很多起起落落,我看到了游戏以令人难以置信的方式发生了变化。虽然《命运:钢铁崛起》总体来说是一次相当扎实的体验,但资料片中的一些设计决策让我想知道 Bungie 在将所有内容组合在一起时的想法。

新钢铁领主的崛起

很久以前,在我们的时代之前,没有守护者,只有钢铁领主。他们不是很聪明,以为自己可以控制一种古老而强大的技术,但他们犯了很多错误,最终导致他们都死了,除了一个。现在技术又回来了,被一群堕落者重新发现,总体来说这是一个相当糟糕的生意。这就是故事的基本要点,钢铁旗帜领袖萨拉丁勋爵(最后一位钢铁领主)讲述了他的故事,并带领各地的守护者与全能的 SIVA 进行战斗。总体而言,这是一个有趣的前提,但由于叙述非常短,所以感觉有点浪费。

然而,这也是一个非常适合命运叙事的故事,虽然战役有点短(只有两个小时占用你的时间),但它是整个资料片的一个很好的指标。有一个新的社交区域,其中只包含一些主要供应商,这意味着您仍然会不断跑回塔楼。新的突袭是独一无二的,并提供了一些非常酷的机制——就像一年前的《国王陨落》一样——但总体感觉有所欠缺。目前新的突袭能完成的事情就这么多了。

(不过,为了披露,我应该指出,我还没有完全完成它。光照水平的磨练是密集的,所以即使我记录了所有的时间,我的团队也无法完全完成。)

将事物拼接在一起

资料片中最令人失望的地方在于新的社交竞技场——执政官熔炉。邦吉被宣传为长老监狱和羚羊法庭的混合体,但在建造熔炉时做出了一些不幸的设计决定。此后他们修复了其中一个问题,让您更容易获得 SIVA 贡品(您需要激活熔炉),但实例事件仍然因缺乏连接的玩家而受到影响。这是一个感觉最好将其用作游戏中自己的实例(如长老监狱)的事件,但羚羊法庭的做法却让很多玩家自己处理他们的祭品,这失败了这次相遇的全部目的。这使得在熔炉中应对更困难的赛事变得更加困难,到目前为止,这对很多玩家来说都是一个巨大的挫折。

资料片的另一个大问题是构成战役的四个左右任务中所描绘的威胁的规模。在故事中,SIVA 被描述为一支世界末日力量,但最终它比 Oryx 和他的 Taken 军队更容易被消灭。感觉整个战役就像是快速拼接在一起的,每一个方向都充满了部分和情节漏洞。这对《命运》故事情节来说并不是一个糟糕的补充,虽然我们并没有期待像去年《被掳之王》扩展包那样长达八小时的战役,但我确实期待更多,因为这是今年唯一的扩展包,而《命运 2》可能不会是这样。直到 2017 年底。

《命运:钢铁崛起》是 Bungie 射击和战利品宇宙的坚实扩展。虽然战役本身确实感觉有点短,而且情节节奏也太快了,但新的敌人、旧罢工的重组和新的突袭都弥补了资料片的缺点。新的社交竞技场,执政官熔炉,仍然需要做一些工作,但是当你周围有其他玩家时,它就像羚羊法庭一样有趣,炸毁一个又一个的祭品,打倒堕落者最强大的指挥官。虽然《命运:钢铁崛起》的规模可能不如去年的《神王崛起》,但它仍然提供了大量新内容供玩家深入探索和享受。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。

优点

  • 更多《命运》精彩的枪战内容
  • 新的突袭提供了新的挑战和要击败的头目
  • 当您可以与其他玩家一起找到执政官的熔炉时,执政官的熔炉会变得有趣且令人兴奋
  • 新故事引人入胜

缺点

  • 感觉故事情节节奏太快
  • 提供更多相同的内容而不改进已有的内容
  • 在执政官熔炉中找到玩家的机会太低
  • 新敌人感觉与原来的敌人没有太大不同