糟糕的东西:主流的点击式?

糟糕的东西:主流的点击式?

我认识紫触手,而您先生并不是紫触手。

上周,Shacknews 倒计时了十大点击式冒险游戏。本周,我们来看看一些被贴上这个标签的热门游戏。它会像我们的齿轮一样磨削您的齿轮吗?看看本周的“糟糕的事情”就能找到答案!

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    • 在每个人都没有真正观看视频之前就失去了理智

      你提到过,但你真的应该看看 Dropsy。它具有您在冒险游戏中寻找的卡通氛围,而且实际上非常甜蜜。我原以为这会是一款关于小丑如何恶心的愚蠢游戏,但主角 Dropsy 实际上非常善良,只想让其他人开心。

      • 我还希望像 Telltale 游戏、Life is Strange、Gone Home 这样的游戏可以被贴上互动小说的标签,但这已经与文字冒险游戏联系在一起了。

        • 我同意你的观点,老实说,我认为互动小说应该扩大到不仅仅包括纯文本游戏。

      • 无论如何,特斯拉效应,德波尼亚系列,不成文的故事之书系列,破碎的时代,以及,机甲豆腐海贼团说,水肿是事情不太严重的一面。

        • 哦!对了,还有一件事。 Telltale 格式/类型的变化(不包括他们的CSI游戏,这可能有一些贡献)从《侏罗纪公园:游戏》开始。

          这是一个明显的失误,但他们开始尝试量子梦想风格的游戏元素。

          奇怪的是,他们走的是可重复的路线,并获得了“快速时间”部分,就好像它们是像街机一样的迷你游戏……这很奇怪。更糟糕的是,我什至没有选择的幻觉,所以它只是非常简单的谜题和糟糕的街机部分。他们的第一款主线游戏我不喜欢,甚至从未完成。

          他们显然在《行尸走肉》中纠正了方向,最终创立了他们新的混合类型,在成功之后,每个人都忘记了《侏罗纪公园:游戏》的存在。

          • 嗯,应该对那里的语气进行编辑,只是为了用我认为关于 Telltale 风格转变的一些有趣的信息来填补空白。

          • “每个人都忘记了侏罗纪公园:游戏甚至存在”好吧,已经过去了几年了,但我的记忆是它的玩法与 TWD 几乎相同:过场动画、QTE 略有不同的对话选择(而且我不认为这就是全部)太糟糕了)。 TWD 在僵尸热潮和电视剧的鼎盛时期起飞,恕我直言,它的成功很大程度上归功于它