《Beyond Good & Evil 2》创作者透露游戏为何耗时如此之久

在游戏发布时,开发团队的野心超出了他们的技术范围。

《Beyond Good & Evil》的创作者 Michel Ancel 发布了《Beyond Good & Evil 2》2008 年版本的资源在 Instagram 上

Ancel 的帖子描绘了主角 Jade、猪 Pey'j 和一个未知角色。

喜欢他的上次 Instagram 更新,安塞尔发布了幕后花絮以配合他的媒体。 “这款游戏可以用很多原型来玩,”他写道。 “所有视频都是实时的,但我们有太多的技术问题。我们想要行星探索、太​​空旅行、城市。所有这些也应该出现在[第一部《超越善恶》中]。”

该团队并没有满足于不符合他们愿景的技术,而是将 BG&E2 放在一边并致力于 2D 雷曼游戏。现在,他们又重新投入到 2004 年期待已久的《BG&E》续集的制作中。

安塞尔写道:“我们还有很多工作要做,但现在技术已经准备好了,团队也很棒。”

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。