《战地 1》评论 - 再次找到该系列的身份

《战地 1》将该系列带向了新的方向。但这足以拯救该系列并使其恢复昔日的辉煌吗?我们的评论。

有时很难确定游戏的特别之处。对我来说,战地系列一直是我的最爱-转至FPS,同时特许经营权还没有感觉就像我在过去的几个版本中所了解和喜爱的《战地》,这并没有阻止我希望有一天我会再次享受这一切。在过去的几年里,《战地》系列一直在为自己的身份而挣扎,不确定它到底应该是什么。在《战地 1》中,DICE 似乎认真审视了过去的几个版本,他们头顶上的灯泡终于亮了起来,让他们意识到了每个《战地》粉丝都不希望从该系列中消失的一件事。 – 只是另一款《使命召唤》游戏。 

这并不是说《战地 1》是完美的还有很多问题需要解决。我多次进入游戏,却发现自己无法驾驶坦克、飞机,甚至无法转动炮塔。我已经从死亡中复活了发现我的防毒面具被窃听了,而我的角色不断地给他的武器重新装弹。 

但是,在游戏本身的核心深处,《战地 1》做了它应该做的事情。它感觉就像一款《战地》游戏,它的运作方式也像《战地》游戏,仅此一点就是任何粉丝在该系列中所能要求的最美丽的东西之一。 

简短、甜蜜、直达情感点

 《战地》系列从来不以其引人入胜的角色和故事情节。对于许多人来说,这个系列是最好的在《叛逆连队 2》中,角色和故事没觉得太严重。 《战地 3》、《战地 4》甚至《战地:硬派》的战役都在努力表达自己的观点,让玩家经历同样典型的单人对抗军团的 FPS 战役。这是一个被过度使用的比喻,我们仍然看到它困扰着游戏和其他媒体,和它 当开发者失去讲述真正有意义的故事的机会时感到悲伤 

战地1不是这样的。我不会确切地将其称为活动,因为这些故事分为六个不同的活动。每个故事都讲述一个不同的角色,让玩家能够一睹第一次世界大战中战争机器的各个部分。这是一种很好的方式让你站在第一次世界大战的前线,因为它允许玩家足够长的时间来对角色产生情感依恋,但是没有字符s 周围足够长的时间超过他们的欢迎 

带上大枪

 S英格尔-玩家战役并不是吸引大多数玩家加入《战地》游戏的原因。IDE开放式战斗推动多人游戏进入食物链顶端的模式。战地 1 的多人游戏具有新的游戏模式和地图,是一种可靠的体验调整得既有趣又有吸引力。 

新的运营模式,联合起来 冲刺与征服,感觉不错,虽然几率通常是偏重防守, 这的多样性地图意味着冲突可以无论哪种方式,都取决于你的球队比赛。我最大的抱怨运营很多时候玩家并没有意识到敌人对他们的出生区域有多少访问权。 《战地 3》和《战地 4》的安全重生不再是问题,侧翼攻击经常玩s一个n 在消灭敌人的军队中发挥重要作用。我无法告诉你有多少次我和我的小队偷偷潜入敌后,让我们出其不意地夺取他们的胜利他们没有经过太多的战斗就被击倒了。这是一个制作精良的只需进行一些调整即可使其令人惊叹的模式。 

除了战鸽模式外,其他游戏模式都是简单的战地游戏模式,战鸽模式是团队死亡竞赛和战地 4 的湮灭的混合体。玩家必须捕获一只信鸽,然后将其持有直到他们完成书面消息。一旦信息被写入,鸽子就会被释放到空中。如果没有被击落,就会呼叫炮击,消灭它击中的任何敌军。这是一个有趣的这种模式为玩家提供了一种尝试新选项的疯狂方式,但感觉它不会继续成为《战地 1》玩家的主要项目。 

伟大的战争

 《战地 1》可能不是最好的《战地》游戏,也不是最好的 FPS 游戏我已经曾经玩过,但它成功地完成了它需要做的事情。感觉就像《战地风云》,它的运作方式也像《战地风云》,而且有很多机会发生只有在《战地》中才会发生的令人惊奇的事情。一个战场游戏。很高兴看到 DICE 回归了这个系列如此令人惊叹的根源,而且我很高兴多年来第一次,一款新的《战地》游戏不会让人感觉它陷入了身份危机。 


此评论基于发布者提供的评论代码。 《战地 1》将于 10 月 21 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为 M。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。

优点

  • 美丽的视觉效果和图形
  • 整体表现出色
  • 紧密结合、讲述得当的竞选故事
  • 引人入胜且令人兴奋的全新多人游戏模式
  • 精心设计的关卡
  • 回归系列的身份

缺点

  • 充满了一些错误,迫使你退出比赛,导致进度丢失
  • 一些武器和类别需要额外的平衡