暴雪首席执行官很想有一天能看到《魔兽争霸》,但“那不是我们目前的重点”
该公司致力于在可预见的未来发展Storm和Starcraft 2的英雄。
在Game Informer的12月刊中,暴雪娱乐首席执行官Mike Morhaime告诉该杂志,粉丝们不应该很快就会期待Warcraft 4。
莫哈姆(Morhaime)在接受采访时说:“我们热爱RTS游戏,但现在我们的重点仍在继续发展《星际争霸II》,并且在某种程度上,MOBA Games是RTS,可以支持风暴的英雄。” “我喜欢对魔兽iv的热情和兴趣。我很想在将来的某个时候看到魔兽iv,但这不是我们目前的重点。”
暴雪释放了《魔兽争霸3:混乱统治》,2003年。一年后,一个扩展包,《冷冻宝座》。 2004年的《魔兽世界》(World of Warcraft)宣传了这个故事,许多粉丝想知道第四次魔兽实时策略游戏将在该系列的年表中适合在哪里。
暴雪决定坚持开发另一个魔兽的另一个因素可能是RTS受欢迎程度的下降。最初的《星际争霸》于1998年发行,是数十个精心设计的战略冠军之一,争夺关注和美元。即使那样,它仍被认为是整个2000年代的电子竞技的主食。
Starcraft 2经历了山峰和山谷。像英雄联盟和Dota 2这样的MOBA黯然失色几年前,在专业级别的奖金和Twitch的观看次数中,专业比赛的上层梯队变得如此残酷,以至于玩家迁移到了更容易获得的冠军,例如联赛。经典的RTS标题,例如《星际争霸》游戏,要求玩家兼顾基本管理,资源和军队; Mobas沸腾了比赛以战斗和战术。
关于Twitch之类的流媒体网络的观点是自言自语的:7月,Xfire报告说,英雄联盟的游戏时间几乎是其平台上任何其他游戏(通过IGN)的游戏数量的两倍。
星际争霸2:该系列中的第三章也是最后一章的空白的遗产 - 售出100万册在发布日整个零售和数字。虽然一个令人印象深刻的统计数据,但暴风雪的钱是小土豆,从其微交易的游戏(例如炉石传说)中汲取灵感,该游戏每月收入2000万美元(通过游戏rant)。
Game Informer涉及Morhaime的其他主题,包括暴雪对炉石成功后扩大其移动游戏目录的兴趣。
“我认为我们一直在看着一切。我们在这里玩大量的游戏,我们一直在集思广益。我认为仍然没有人真正弄清楚杀手级应用程序是什么。那里的机会很大。
资料来源:游戏告密者,,,,Gamespot,,,,IGN,,,,游戏咆哮
大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。