《星际争霸 2:虚空之遗》发售当天销量突破 100 万份

周二,暴雪敢于直面贝塞斯达的野兽,《星际争霸 II:虚空之遗》本身也取得了一些相当令人印象深刻的销售数字,特别是考虑到它所面临的挑战。

目前来看,很难想象还有什么销售数字能比《辐射 4》更令人印象深刻发布当天价值 7.5 亿美元。这确实是一个壮举,但暴雪有自己的本周大发布的销售数据。

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—《星际争霸》(@StarCraft)2015 年 11 月 13 日

《星际争霸 II:虚空之遗》一经推出就售出了超过 100 万份。这涉及零售和数字销售。好吧,也许它无法完全达到《辐射 4》那样的 1200 万份销量,但可以这样想。如果暴雪能够在发布当天销售超过一百万份《虚空之遗》,尽管它与 Bethesda 的吞噬世界的巨头及其发布日正面交锋,这本身就是一个相当令人印象深刻的指标。

这证明了《星际争霸》的故事多年来一直吸引着 RTS 粉丝。 《虚空之遗》标志着暴雪五年多来编织的故事苦乐参半的告别。要了解说再见有多困难,请回顾一下我们的面试来自上周末的暴雪嘉年华。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?