《文明 6》2016 年秋季更新包括 DirectX 12 支持、新地图等

Sid Meier 的《文明 6》收到了 2016 年秋季更新,随之带来了期待已久的 DirectX 12 支持。

2K 和 Firaxis Games 发布了《席德·梅尔的文明 6》的 2016 年秋季更新,最终添加了 DirectX 12 支持、新的多人游戏场景以及常见的游戏更新、平衡性更改、错误修复等。

《文明 6》2016 年秋季更新中最大的新增功能就是期待已久的 DirectX 12 支持,该支持目前适用于 AMD 和 NVIDIA Maxwell 系列或更高版本的显卡。

就游戏玩法增强而言,已经发布了新的骑兵和大炮多人游戏场景以及两种新的地图类型:四叶草和六臂雪花。这两张地图都可以在线和离线玩,旨在通过迫使玩家向他们的中心移动来鼓励冲突。

2016 年秋季更新还包括额外的通知、额外的热键支持、重命名城市的功能以及更改 Dan Quayle 的排名。还进行了额外的平衡更改、AI 调整和错误修复,所有这些都可以在下面的完整补丁说明中看到:

[新的]

  • 地图

    • 添加了平衡的六人地图。
    • 添加了平衡的四人地图。
  • 添加了“骑兵和炮弹”场景

    • 作战场景中单位维护成本降低,且单位无需战略资源。
    • 较大的起始军队以及额外的启动技术。
    • 时间限制:50回合。
    • 目标:拥有最大的领土。
  • DX12 支持

  • 完整的罗技 ARX 支持

[游戏更新]

  • 添加了额外的通知。

  • 为时间耗尽添加了“时间失败”。如果得分胜利可用,则此功能始终被禁用。

  • 添加了额外的热键支持(下一个单位,下一个城市)。

  • 添加了重命名城市的功能。

  • 添加了用户界面以显示城市将发展到的下一个图块。

  • 为野蛮人侦察兵添加了视觉提示,提醒你的城市。

  • 更改了丹·奎尔排名。

[平衡变化]

  • 为常春藤行动添加了先决项目(曼哈顿项目)。

  • 添加金属铸造作为经济技术的先决条件。

  • 调整宗教首次建立时的宗教压力,以赋予他们更大的韧性并改变城市。

  • 调整后的关系衰减率。

  • 降低了骑兵生产政策的有效性。

  • 在大多数情况下减少了好战者的惩罚,并调整了返回与保留城市的反应。从玩家手中征服的最后一座城市现在会受到严重的战争贩子惩罚,即使你有宣战借口玩家,因为你正在消灭一个文明。

  • 如果部队在自己的境内,则减少边境入侵警告。

  • 将露天剧场中的名著槽位数量增加至 2 个。

  • 增加反间谍操作时间。

  • 增加了宗教单位的成本并征收额外费用。

  • 单位损坏后可能不再被删除。

  • 删除单位不再提供金币。

  • 更新了岛板块地图,增加了更多的丘陵和山脉。

  • 单位可能不再从不属于该玩家的图块中删除功能。

  • 辐射现在可以防止资源采集。

  • 野蛮人营地必须出现在距离低难度玩家城市更远的地方。

[你的调音]

  • 调整AI胜利条件重点提高他们在科学和旅游方面的竞争力

  • 调整了人工智能对已宣布的友谊的理解。

  • 根据潜在的得失调整了人工智能开始和结束战争的方法。

  • 提高人工智能在建设更先进军队方面的竞争力。

  • 审判官的人工智能使用量增加。尤其是菲利普.

  • 升级单位的AI值增加。

  • 增加人工智能对定居者护送的使用。

  • 调整了人工智能对无法移动和射击的单位的使用,例如弹射器。

  • 调整了人工智能城市和单位建设规划。

  • 提高了城邦维持强大军事力量的能力。

[错误修复]

  • 修复了一些未正确应用的生产社会政策、伟人和万神殿奖金。

  • 修复了皇家海军造船厂未获得正确的相邻奖金的问题。

  • 修复了玩家和人工智能如何建造长城的一些问题,包括与山脉的正确连接以及删除其他玩家的长城作为潜在连接点。

  • 修复了编队的单位循环错误。

  • 修复了第一次军事征召到期后会将所有征召单位(包括从其他城邦征召的单位)退回该城邦的错误。现在应该只归还原本属于一个城邦的征缴单位。

  • 修复了简易机场和机场被占领时的几个问题,包括强制敌方单位重新调整基地和用户界面更新。

  • 修复了允许远程和轰炸单位在攻击生命值为 0 的地区时获得经验的漏洞。

  • 修复了转移城市所有权时的奇迹问题——用奇迹征服一座城市不会追踪该城市想知道,尝试使用 Gustave Eiffel 时可能会导致问题。

  • 修复了定居者镜头并不总是向玩家显示正确信息的问题。

  • 修复了人工智能会根据所需的变化而不是所需的黄金总量来抵消黄金变化的问题。

  • 修复了教程开头和结尾视频在某些分辨率下会出现偏离中心的问题。

  • 修复了一些单位崩溃的问题。

  • 修复了游戏中频繁出现同一文明的多个领袖的问题。

  • 修复了贸易路线产量在某些情况下翻倍的问题。

  • 编队中的单位现在会在城市之间传送之前打破编队。

  • “为了女王和国家”成就解锁过于频繁。

  • 除非有特殊情况,具有中立关系的人工智能应接受代表团。

  • 如果对任一方无效,则无法再宣战联合战争派对。

  • 保存游戏文件不应再区分大小写。

  • 某些奇迹正在发送额外的通知。

  • 玩家将不再因联合战争中的行为而受到联合战争伙伴的任何好战惩罚。

  • 解放一个文明并使其恢复生机现在将使他们正确地回到游戏中。

  • 观察气球范围奖励在堆叠时被错误应用。

  • 文本和语法修复。

[视觉效果]

  • 雪上的建筑物现在上面会有雪。

  • 添加了工业野蛮人营地。

  • 为国家公园添加了一座护林塔。

  • 修复了一些建筑物不存在的问题剔除正确地围绕其他世界项目。

  • 修复了某些地区无法正确显示的问题。

  • 各种各样的对多个改进、区域和建筑物进行抛光。

[多人游戏]

  • 在新游戏的第一个回合中,回合计时器始终被禁用。无论提前启动或转动选择定时器类型。

  • 创建大厅后,允许切换多人游戏大厅的私人游戏状态。

  • 玩家上限为 12 人。

  • 添加了 LAN 玩家名称选项选项屏幕。

[用户界面]

  • 添加了在一块瓷砖上工作的专家数量。

  • 添加了一些用于间谍、促销等的附加图标。

  • 添加了额外的文明百科快捷方式,包括右键单击单位肖像。

  • 将签名添加到外交行动视图/交易视图中,以便我们可以区分重复的玩家。还添加了多人游戏屏幕名称在外交方面。

  • 在报告屏幕中添加了贸易路线产量。

  • 将市中心添加到城市细分面板。

  • 为完成任务的弹出窗口添加了奖励和后果。

  • 开始新游戏时更新了领导者选择器。

  • 更新了游戏结束时的胜利画面。

  • 更新了多人游戏舞台室。

  • 更新了城市横幅。

  • 更新了间谍任务选择器流程。

  • 更新以显示哪些城市正在从每种资源中获得便利设施。

  • 更改了资源图标背景以反映其资源类型。

  • 自动滚动到第一个可以认领的伟人。

  • 改进了文明百科的搜索功能。

  • 从玩家回放图表中删除了野蛮人数据。

  • ESC 现在关闭 Tech、Civic 和 Eureka 弹出窗口。

  • 加载游戏时,时代简介将是已保存游戏的当前时代,而不是游戏的起始时代。

[声音的]

  • 添加了一些缺失的鼠标悬停声音。

  • 修复了 Oracle 报价。

  • 修复了以下问题:顾问某些语言无法播放语音。

  • 修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是那些设置为高播放速率的声卡。

[杂项]

  • 添加了默认启用的设置选项“无重复领导者”。此选项可防止多个玩家选择同一领导者。

  • 更新了引导屏幕以支持根据“启用绽放”图形选项启用/禁用绽放。

  • 绘图工具提示延迟现在可在“选项”菜单中使用。

  • 自动循环单位现在可在“选项”菜单中使用。

  • 基准更新。

  • 更新了制作人员名单。