Pyre:在 PlayStation Experience 2016 上亲身体验新的对战模式

除了丰富的故事模式之外,Supergiant 还通过新的面对面对战模式充实了其最新成果。 Shacknews 前往 PlayStation Experience 进行了实际操作。

Supergiant Games 过去的两款作品——广受好评的《堡垒》和《晶体管》吸引了观众。现在,工作室的目标是讲述一个由三名流亡者组成的乐队在一个充满强大光环的世界中的奇幻故事。正如之前首次透露的帕克思东《Pyre》与 Supergiant 前几款游戏的方向有些不同,它更注重竞争元素。

话虽如此,看到 Pyre 的竞争性方面延伸到其自然结论并成为多人游戏功能也就不足为奇了。 《Pyre》的多人游戏于上周末在 PlayStation Experience 上亮相,将围绕游戏单人游戏的战斗场景展开,目标是在场地中央获取一个球体并用它来扑灭对方队伍的柴堆。当我们亲身体验这种新游戏模式时,Shacknews 发现,这绝对不像看起来那么容易。

那些之前接触过 Pyre 的人会注意到 Versus 模式的规则基本上是相同的。对于不熟悉的人来说,玩家控制一个由三个角色组成的乐队,每个角色都有独特的能力,并被强大的光环包围。光环强大到足以一触即灭对手,甚至可以从远处施​​放以消灭更远距离的玩家。除了光环之外,团队中的每个角色都会有不同的力量和速度等级。

事情在这里变得有点奇怪,并发生了失落的维京人式的转变。玩家只能控制团队中的一名团队成员,而其他两个角色则处于惰性且毫无防御能力。这就是必须发挥大量策略的地方,因为玩家不仅需要专注于抓住球体,还需要以不会被带走的方式放置角色。与此同时,持有球体的玩家在拥有球体时,其光环会被禁用,这让事情变得更加棘手。

在竞选背景下观看这场比赛是一回事,但与另一个人正面交锋会导致一些精神上的紧张。它肯定有一个学习曲线,特别是在通过或尝试将球体射入柴堆时判断距离方面。但一旦每个人都达成共识,就可以更容易地识别哪些角色最适合每种情况,无论是使用魁梧角色的力量消灭对手,还是使用速度更快的小角色直接冲向柴堆来突破。

Pyre 的对战模式的唯一问题是它的展开速度很慢。正如我整个周末注意到的那样,即使球员掌握了比赛的窍门,球队也经常陷入僵局,得分也会是一个缓慢的过程。这会让游戏拖得更久,而且随着《火葬场》的节奏变慢,这会导致一些单调乏味。

考虑到更丰富的故事和技能树,很难反对简单地坚持主要战役并以这种方式修复火葬场。但对战模式对于想要一起享受体验并测试彼此技能,甚至单独对抗人工智能测试自己技能的朋友来说可能是一种有趣的消遣。 Versus 看起来将是一个不错的新奇补充,但它是否能吸引多人玩家还有待观察。

Pyre 计划于 2017 年在 PlayStation 4 和 PC 上发布。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?