分解死亡搁浅预告片中的线索

Hideo Kojima的定义特征是他偏爱创造奇异的特质。他以创造奇怪的,荒谬的游戏世界而闻名,使用神秘的线索和想法在他的作品中传达主题,并从其他导演和创作者那里借用思想和风格,以此来启发他自己的设计。

现在,在他在游戏开发方面的第一次旅行中,不受Konami的支持,他回到了比以前更扭曲的创作。死亡搁浅,看到的神秘游戏今年早些时候在E3 2016通过诺曼·里德斯(Norman Reedus)主演的拖车,一个婴儿和一个被死动物覆盖的海滩。

人们很快就陷入死亡,是一种将其与现已灭绝的寂静的山丘连接起来的方式,在他离开Konami之前,他与Guillermo del Toro一起工作。但带有最新预告片从2016年游戏奖中,我们感觉到死亡搁浅的主题比我们想象的要深得多。

不可能做到的是,互联网充满了理论,猜测和解释试图,以帮助理解这些拖车中释放出的神秘疯狂。这是我们认为最有可能的。

什么是死亡?

暗示了什么到底是什么被隐藏在游戏的标题中。构成世界的腐烂,腐烂和黑暗的图像表明,它将探索死亡,损失,孤立甚至重生的主题。

但是,还有一条搁浅,这是由字面上的蛇形链连接起来的事物(或无生命的东西)证明的。

在Kojima Productions Twitter帐户上,我们看到了几条消息,这些消息传达了有关我们最终项目的期望。他们中的一个谈到了硬币操作的游戏中“继续”选择的重要性以及惩罚死亡的方式,但允许新的开始。根据同一篇文章,“死亡将具有新的含义。”

相互连接和死亡的主题都很有趣,因为它们同时融为一体和反对。死亡被认为是最终的,无限的。在其最实现的状态下,互连性可以在无休止的循环中永远持续下去。但是,如果他们能够在中间见面怎么办?如果死亡只是一个新的开始,那又变成了完全不同的东西怎么办?

目前尚不清楚什么是死亡搁浅。是射手,动作游戏,叙事驱动的体验吗?由于有很少的具体线索可以继续,我们却留下了关于其主题的推测,而不是其机械性质。

但是,有些人认为死亡障碍可能是多人游戏的经历,这是一种共同的冒险,玩家必须共同努力。这种可能性有两个主要线索:首先是Guillermo del Toro和Norman Reedus的角色都戴上手铐,它们彼此相反,可能暗示两者在某一时刻与彼此相连。第二个涉及奇怪的婴儿Reedus的爱抚和Del Toro在他能够钩住的怪异坦克中随身携带。在第一个预告片中,里德斯(Reedus)捡起婴儿并泪流满面地拥抱它,但在它消失并留下了只不过是渗透到世界的厚实,黑暗的泥泞的少数。

在第二次预告片中,Del Toro显然处于困境,并做出了与胎儿联系的匆忙决定。当他们这样做时,两者之间似乎有意识的联系,这导致人们对Del Toro的行动是否导致Reedus的婴儿朋友消失了。

因此,玩家有可能在游戏的不同部分合作工作,共享资源,但必须谨慎使用谁使用它们以及如何使用它们。信息仍然非常有限,但是想到玩家在这样的层次上共同努力的想法尖叫了小岛的名字。

欢迎来到来世

除了死亡的明显迹象之外,这些死亡搁浅的预告片中有很多事情表明,我们看到的角色被困在某种炼狱或来世中。德尔·托罗(Del Toro)和里德斯(Reedus)的角色都遭受了某种身体创伤 - 雷杜斯(Reedus)在腹部上有巨大的相交疤痕,德尔·托罗(Del Toro)的额头上有很大的疤痕 - 而这种创伤本来可以是他们的凡人。生活并将它们置于这个世界上。

海滩动物也是一个很大的指标,因为动物(尤其是鲸鱼)死在海滩上的动物经常到达那里,因为它们迷失了或跌跌撞撞。他们的想法“迷失了”对这一理论特别有吸引力。炼狱和来世的思想本身植根于灵魂被“卡在”的地方,同时等待判断进入另一个地方。再加上那是死者,骨骼士兵在街道上的强烈形象,您盯着一群死者,朝着自己被抛弃的永恒迈出了一步。

甚至漂浮在天空中的五个神秘人物对他们来说具有一种像神灵的品质,徘徊在世界之上,低头看着它。他们是监督这个地方的人吗?他们为什么在那里?

他们周围的世界也快要死了,流体漏水,并发展越来越多的灰色,无生命的苍白。即使是海滩动物也暗示着一个陷入困境的世界,因为环境无法支持曾经填充其表面的生物。死亡世界的世界黯淡,似乎没有人容易离开。

时间旅行/平行尺寸

另一个理论是,死亡搁浅是一款游戏,在该游戏中,角色在以前的尝试中进行正确的错误的旅程中,在时间和不同方面跨越不同的时刻。

该理论的最大建议之一来自Del Toro的翻领。该引脚由大量的网络(或“链”)连接到美国的地图,其名称为“桥梁”,上面写着“桥梁”。这是一个秘密团体Del Toro的工作,倾向于在多个维度内旅行到正确的错误并试图与他们的替代自我建立联系吗?

预告片中的技术的不同使用表明,死亡搁浅也可能存在时间旅行元素。在里德斯(Reedus)的场景中,他在海滩上赤裸裸地可能早于人类,而德尔·托罗(Del Toro)则围绕着复杂的未来技术,能够将婴儿活在藏在胳膊下的坦克中,同时在第二次世界大战时代的坦克和营中行走。从同一时间出发,骨骼士兵穿着疲劳打扮。年长的战斗机飞机在天空中飞扬,落后于自己的链。考虑一下这项技术与Del Toro的婴儿坦克和高科技,蓝色的手铐以及Mads Mikkelson的夜视镜和现代骨架士兵混合在一起,并且有时间和技术的混合。

但是,这也可以支持炼狱理论。如果炼狱是每个人死后都先走的地方,那自然是人类和整个人类历史上的时代的奇怪结合。也许更超凡脱俗的元素也可以作为炼狱设置的一部分来解释。

一切都连接了

死亡链中的链绝对是重要的。正如Del Toro的怪异婴儿坦克Linkup,Mikkelsen的多个骨架士兵Tethers和Norman Reedus的巨大腹部疤痕占据了他的腹部纽扣的空间。

在一瞬间,Del Toro和婴儿似乎分享了意识的时刻,他们都以类似的方式茫然地看着相机。不久之后,米克尔森(Mikkelsen)的角色通过手信号传达给士兵,这使他们奔跑并脱离了他自己和骨骼之间的链接电缆。

即使是在原始预告片开始时看到的诗也表明,所有事物彼此相连,所有事物都具有重要意义,这使人们更加信誉,即死亡障碍是关于共享连接性的游戏。

这也可能暗示了为什么在第一张预告片开始时就会看到里德斯感到痛苦。他的疤痕表明,也许他与任何事物没有联系,或者他失去了与自己之外的事物联系的能力。因此,他从字面上断开了联系,并且渴望找到自己的路。

仍然有很多要理解和了解更多的内容。婴儿和成人共享相同空间的意义是什么?到处都是什么厚,黑色物质泄漏的是什么?链有比我们知道的更深的含义或目的吗?

仍然没有释放死亡日期,但我们很可能会在接下来的几个月中从揭示预告片中了解更多有关它的信息。在此之前,请查看一些我们发现的整洁的风扇理论在其他视频游戏中。