Xbox One 将要求每 24 小时在线检查一次

微软明确了 Xbox One 的在线验证策略。它将需要在您的家用计算机上每 24 小时检查一次,或者如果您在其他人的计算机上访问您的图书馆,则每小时检查一次。

几乎只要Xbox One公告结束后,我们开始听到微软关于系统连接要求的相互矛盾的故事。过去两周显然给了该公司一个澄清信息的机会,今天它终于澄清了系统需要多久检查一次。

正如在官方网站系统将要求每 24 小时在您的主控制台上进行一次在线签到。如果您在其他人的系统上访问您的游戏库,则该窗口会缩小到每小时。该页面警告说:“在规定的时间之后,您将无法进行离线游戏,除非您重新建立连接,但您仍然可以观看直播电视并欣赏蓝光和 DVD 电影。”

这与菲尔·哈里森所说的类似我的城市,这显然很早就泄露了秘密。微软很快告诉 Polygon 他只是描述“潜在的场景”。

更平凡的细节包括建议的连接速度(1.5Mbps),以及从朋友家里登录并安装游戏并在那里玩游戏的能力。这当然很方便,但一小时的入住时间可能会让人感觉不那么受欢迎。

      • 给 Don Mattrick 的免费提示:不要尝试任何海外 USO 节目,因为你会因为有效地夺走他们的《使命召唤》而在台下遭到嘘声。

    • 为什么微软似乎希望通过每次发布的公告来让游戏玩家远离其新游戏机?

      • 因为粉丝们无论如何都会买它,而其他一切都是为了吸引顾客。

        • 不是真的——我拥有他们所有的游戏机,但这太愚蠢了。

      • 只与游戏玩家有关吗?还是扩大了目标受众?一个一直在线的...

        这似乎还包括“游戏玩家”作为一个子集

      • 差不多了。我不想这么说,但大多数客户不会关心始终在线的要求。它只会对他们产生一次千载难逢的影响,当然不足以阻止大多数人购买它。

        所以我真的希望Xbone不要得到任何好的独占,因为十年后服务器关闭时它们将无法玩。

    • 我不知道,每24小时对我来说似乎没什么大不了的。我想我的360从来没有24小时没有网络连接过。即使我把它带到其他地方的时候......我通常只是连接到他们的无线网络,我也会在那里上网。如果它每隔几分钟检查一次,并因为我的 FIOS 宕机而在播放过程中停止……那么我会很生气。但我认为24小时似乎是合理的。

      • 更重要的是,添加此功能并不是为了方便用户。消费者每天上网能得到什么?服务器长时间停机(导致设备无用)的可能性、无法转售游戏、对于互联网连接较差和/或没有互联网连接的人来说运气不好,而且在 5-10 年内所有游戏都有可能他们购买的产品会神奇地停止工作。多么划算啊。

          • 他们需要在线检查,但在线检查的频率并不高。他们可以在一两周的检查间隔内做完全相同的事情。

                  • 我非常确定您还必须联网才能安装 Xbox One 游戏。

          • 即使对于离线游戏也必须强制登录并不方便。我们在360上进行了安装和数字下载,当时没有强制登录要求。为什么它不能成为那些想要使用它的人的一个选择呢?安装游戏,选择“让此游戏在云上可用”,然后在玩游戏时需要心跳。当然,除非这不利于我们。

      • 直到硬盘出现故障,您将不得不重新下载最多 500 GB 的数据。

        • 这不就是云和延长保修的目的吗?在我的两台 Xbox 360 死机之后,你可以肯定我会把我的存档备份到云端,并在我的 Xbox One 上获得一项严肃的延长保修……如果我选择在发布时购买一台的话。

      • 同样,我不介意让我的主机每天检查一次,如果作为回报,我只需登录我的个人资料就可以在任何我想要的 Xbox 上玩我的所有游戏。

    • 呃,我将尝试保持原创性,并以“半杯满”的方式来看待这个问题。在有关游戏许可的文章末尾,有几段看起来相当悲观和厄运,但我对它们的看法可能与你们大多数人的看法截然不同:

      “随着我们进入新一代的游戏和娱乐领域,微软可能会不时更改其政策、条款、产品和服务,以反映我们服务的修改和改进、客户和业务合作伙伴的反馈或我们业务的变化我们也可能出于类似原因停止提供某些服务或产品。

      在接下来的几个月里,我们将在与生态系统中的合作伙伴会面时继续听取您的反馈,以提供有关我们政策的更多细节。”

      我在这里看到的关键句子是:“微软可能会更改其政策、条款、产品和服务,以反映对我们服务的修改和改进以及客户的反馈……我们将在与客户会面时继续听取您的反馈。”我们的合作伙伴……”

      是的,谈论商业合作伙伴之类的内容似乎有点阴暗和自私,但关于微软和 Xbox,我可以说的一件事是,虽然公司和游戏机并不总是朝着我希望的方向发展在最初的 Xbox 和 Xbox 360 中,有很多例子,微软显然倾听了游戏玩家的意见,并改进和创新了他们的服务来满足他们的需求。好友列表增加。引入了交叉聊天和群组聊天。 Xbox 360 上的许可证转移等待时间缩短了,等等。我的观点是,如果微软从客户那里得到足够的反馈,这个 24 小时的限制可以很容易地扩展到 48 小时、72 小时甚至更长。这只是它可能开放的一种方式。今天的 Xbox 360 可能不像 2005 年那样快,但它也比当时灵活得多。人,这都是软件。

      • 这段文字是为了给你刚才的感觉:也许事情并没有那么糟糕,也许他们会听取公众的意见并解决他们的问题。

        这是胡说八道,纯粹而简单。这就是为什么:一旦他们开始与出版商签署协议并以某种方式行事,他们将永远被锁定在这种方式中。

        我希望消费者能用他们的钱包集体投票,告诉微软和索尼,这种反消费者的恶作剧是不可接受的。但当然,这种情况不会发生,两款游戏机至少都会取得一定的成功,而下一轮游戏机将会更糟。

        在你们中的一个人回答“但是steam”之前,请记住steam为您提供的所有东西,以换取首次销售的权利。

                • 我觉得这和Steam一样,价格与讨论无关。如果我在将 Steam 置于离线模式之前没有互联网,我就完蛋了。当然,我仍然可以在电脑上做其他事情,但我不想这样做,我想在 Steam 上玩那个游戏。

                  也就是说,这仍然是一件必须处理的糟糕事情,尤其是在我们还没有习惯的游戏机上。不过,我们似乎很快就在 Steam 上习惯了。

                    • 它们可能是不同的市场和产品,但争论的焦点是,如果没有互联网,我就无法玩 X 游戏。这种情况在两种环境中都可能发生,如果发生的话,两种情况都会很糟糕。无论您是否将“卓越功能”(例如能够更改分辨率和控制选项)归因于将游戏与 Steam 服务捆绑在一起的价格,都是另一回事,这就是您证明其合理性的方式。对我来说,即使路边的建筑商钻穿了我的网线,我仍然无法玩它。我想我们现在已经习惯了这种场景。

                      正如你所说,我想对我来说最大的问题是 Xbox 作为一个世代平台。如果我的下一代游戏与这个奇怪的在线服务捆绑在一起,会发生什么。他们当然似乎对向后兼容性不太感兴趣,而且我不想为了在该游戏机上玩我喜欢的 3 款游戏而使用多个硬件。

                • 是的,当它意外停机时,这部分就无法工作,这始终是问题所在。您无法手动将其发送到离线模式。但如果您退出并尝试登录,它会将您转入其中。这看起来像是一些非常糟糕的实施,或者至少缺乏修复它的意愿。别误会我的意思,我喜欢 Valve 和 Steam,而且我对它们的信任程度远胜于对 Microsoft 的信任。

                • 除了喜欢,还有其他的方式。

                  当我的 PC 上的互联网变得不稳定时,除了在离线模式下运行 Steam 之外,我还可以玩从 GoG 购买的所有内容以及我不是通过 Steam 拥有的许多游戏。

                    • 老实说我不知道​​。当我通过 VPN 在家工作时,我无法通过 Steam 上网,因此它会离线,但我仍然可以玩大多数游戏。也有例外,但这些都是与游戏相关的,而不是与 Steam 相关的。

                      我认为人们对待 Steam 的方式不同是因为它只是在 PC 上玩游戏的一种方式。在需要在线访问才能玩游戏的主机上,如果您的互联网不稳定或出现故障,您将无法使用主机执行任何操作。在我的电脑上,如果互联网出现故障,我可能无法玩某些游戏,但它基本上可以正常运行,即使仅在线程序无法运行,也有很多其他东西可以运行。

                      我喜欢这一代的工作方式,如果我上网,我可以在其他系统上玩下载的游戏,但即使离线也可以在我的家庭系统上玩我的库中的任何游戏。

                      我只是没有看到 MS 在这里尝试做的事情给我带来任何好处。

                        • 这可能在很大程度上取决于您的游戏玩家类型。一般来说,当我有心情玩游戏时,就只是玩游戏。我很少会觉得“天啊,我现在真的很想玩 _____。”,所以只要我的 PC、PS3 或 3DS 可以正常运行,我就可以开始玩了。

              • 服务和游戏访问无疑是进行比较的相关原因,仅仅因为它不是我在电脑上玩游戏的唯一方式,并不意味着它与众不同。如果我因为网络故障且 Steam 未处于离线模式而无法玩《生化奇兵:无限》,那么从磁盘上玩《生化奇兵 1》的能力并不能解决我的问题,我仍然想玩其他游戏!

          • 蒸汽给我:

            - Xbox Live 的所有社交功能,但 Steam 本身是免费的(即邀请加入任意游戏、加入进度、查看我的朋友在玩什么、社区功能、成就等)
            - 播放时驱动器中没有光盘
            - 我的房子里没有任何物理媒体
            - 在我拥有的任何设备上无限制地重新下载我的游戏。还有我不拥有但可以暂时访问的设备(这对我来说很重要,因为我经常出差并使用其他人的机器)
            - 不需要(其他)drm
            - 离线模式有效永远
            - 云保存游戏。
            - 云保存设置。

            他们确实要求我放弃首次销售的权利。有点。如果我真的想的话,我仍然可以保留它:

            1)创建一个帐户。
            2)购买单个游戏。
            3)玩游戏。
            4)出售账户。
            5) 根据需要重复1-4。

            对我来说这样做是不值得的。

            • 今天早上我想到的另一件事是,当我升级我的电脑时,我购买的 Steam 会跟随我,并且在大多数情况下,之前购买的游戏的性能都会得到改善。很少有 PC 游戏不能在我将来可能购买的 8 或 12 核处理器上运行。

              然而,如果使用 XBone(或 PS4),除非我保留原来的 Xbone,否则我可能会失去整个库,转向 7 年后推出的任何后继产品。现在 DRM 计划变得更加严格,我可以给我的儿子我的 XBone 来玩 Halo5,同时我可以玩新的 XBTwo 游戏吗?我猜不会,因为这两款游戏都会与我的微软帐户绑定。

              这真是太愚蠢了,我无法想象他们在近 10 年的时间里投入了所有基础设施和支持成本后预计会获得更多的收入。它太复杂了,即使棚屋里有这么多 IT 专业人士,它也令人困惑。

      • 这对我来说意味着:我们将在发布前减仓,然后在您付钱给我们后恢复到糟糕状态。

        我认为从历史上看,这是唯一准确的假设。

    • 自从 Xbox 诞生以来,我就一直关注它。按照他们使用这些东西的速度,我会绕一圈回到PC……否则见鬼……我会买一台PS4。

        • 如果这是真的来自大型发行商(每个迹象都表明这一点),那么我不认为索尼的系统有什么不同,除非他们对 EA / Activision / Ubi Soft 等公司嗤之以鼻。

          现在似乎很明显为什么 EA 没有为 Wii U 开发任何游戏,这不仅仅是安装基础,他们不想破坏其他系统上的新 DRM 标准。

            • 是的,这是一种可能性。

              坦率地说,我对 PS4 如此感兴趣的原因之一是它被定位为独立开发者的天堂,这才是我真正感兴趣的。由于没有任何一台游戏机,我错过了这一代的大部分 AAA 游戏,而且只有几款让我非常后悔接触过。主要是索尼第一方游戏。

              我什至不再关注 Ea/动视公司的大片了。

      • 是的,这里也一样。事实上,这实际上让我对 ​​Wii U 甚至 PS4 产生了更多兴趣,具体取决于他们的功能。

    • 他们可能会不遗余力地简化它,但最终,这听起来很麻烦。

      • 所以这基本上扼杀了游戏租赁。想知道当 xbone 的第三方支持开始像 wiiU 一样减弱时,会发生什么。

    • 哈哈哈。因为谁愿意每天都连接互联网呢?阿米尔特?

      在迈克尔·贝的电影票房达到十亿美元之前,人们都会为它们的糟糕程度而哭泣、咬牙切齿。不管最后几部《星球大战》电影有多糟糕,每个书呆子都会尽职尽责地排队观看新电影。游戏行业正在弄清楚好莱坞多年来所知道的事情,即消费者是骗子,他们的行为并不遵循他们的言论。

      MW2 对专用服务器的抵制结果如何?所有这些对二手游戏支持和始终保持连接的呼声都会消失,就像 MW2 抵制一样。如果您想玩现代视频游戏,则必须支持这些类型的系统,无论是 Steam 还是 Xbox。

      • 对于某些人来说,底线是你必须有互联网连接才能在 XBOX One 上玩单人游戏,如果我没记错的话,它是第一个做到这一点的游戏机(需要互联网连接)。 Steam 和 PC Gaming 多年来一直在做不同的事情。对于许多人来说,传统的打破是难以接受的,MS 正在押注这一点。

        我认识很多玩 XBOX 360 的人,但由于各种原因没有持续的互联网连接或根本没有互联网连接。

        • 我不认为微软正在下一个大赌注,索尼将会有一个类似的系统。

          我认为这里的问题是微软可能会追求一致的用户体验,因为他们知道任何不足都会让消费者感到困惑。索尼似乎已经有了适当的系统,但“将其留给发行商”,这意味着对于大多数游戏来说,它都将是完全相同的。有些可能不会,但它们的用户体验不一致,对于大多数消费者来说,这不会有任何区别,因为他们会假设它们都以相同的方式工作。

          • 我敢打赌索尼也有类似的设置,时不时地给出或采取一些规定,但他们让微软在 E3 之前承担了所有的压力……也许甚至在之后。如果 Gamestop 已经采用微软的“永远在线”策略,我不明白索尼如何能够发布一款不符合 Xbox One 相同标准的 PS4。索尼的游戏机上也会有类似的 DRM,对此我毫不怀疑。

            即使索尼在会议期间有勇气打破常规并表示“我们不会使用在线 DRM”,如果热衷于 MS 战略的发行商和开发商说“呃……那么我们不会使用在线 DRM”怎么办?在你的游戏机上开发,因为这不是我们协议的一部分”,索尼可能会陷入痛苦的境地。索尼是否愿意赌输掉 EA 来换取最初的发布推动力?星期一将会非常有趣……无论如何,我都等不及了。这将是一场血战; )

        • 确切地。我想我总共将 Xbox360 连接到互联网三次。每次我都会得到一些巨大的仪表板更新,它既会减慢速度,又会同时加快速度,所以我停止插入网络电缆。

          我真的没有看到连接它的意义。唯一真正的需求——多人游戏——在 Xbox 上是无关紧要的。当我可以在 PC 上免费玩同一个游戏,并获得更好的帧速率、更好的控制、更短的加载时间和更多的通信选项时,我并不是特别想在控制台上在线玩游戏。尤其是当我必须为在线玩游戏的特权付费时(他妈的到底是什么?)

        • 我已经可以看到消费者在这方面的愤怒,即使它在发布时销量不错。我认识很多人没有连接过 360,甚至不知道或不太关心它。此外,当谈到互联网时,一旦你开始进入农村地区,这真的是一个很大的废话。整件事看起来就像是一场即将发生的公关噩梦。

      • 你没有错,但这并不意味着人们在失去很多东西而几乎一无所获时不应该表达他们的烦恼。另外,图中还有 PS4。索尼有机会永远弄清楚你刚才所说的是否属实——如果他们在没有类似的 DRM 系统等的情况下推出,而 Xbox 的销量仍然超过他们,那么我想所有的希望都破灭了。在那之前我会对 MS 所做的事情感到不安,因为它让我感到不安,我希望事情不是这样。

      • 因为反正对方的目标并不是他们的目标。人们不喜欢这样的社区是少数这一事实。大多数人根本不知道“DRM”到底是什么意思

          • 关键是仅仅抱怨它是不够的。除非这些社区真正愿意改变他们的习惯,否则任何理智的公司都不会屈服于他们。无需在线检查即可玩二手游戏的下一代游戏机已经存在。我在这里没有看到太多关于每个人都涌向 Wii U 的讨论。

            • 我向您保证 Xbox One 将成为此留言板上最受欢迎的游戏机。所以,抱怨就是这样——抱怨。这并不是不购买控制台的合法承诺。

              • 在这些东西推出之前我们不会知道,但人们真的很善变。看看 Wii U 和 PS3 发生了什么。索尼凭借 PS1 和 PS2 几乎占据了市场主导地位,然后由于定价的原因,PS3 跌至第三位。 Wii 在推出时几乎取得了巨大的成功,但一代人之后的 Wii U 在很大程度上却是一场灾难。如果你想追溯到更早的时候,看看世嘉和雅达利。我们必须看看索尼在 E3 上做了什么,因为他们通常避免说太多话,而且对在最后一刻实施诸如 Move 之类的事情并不陌生。

                老实说,这一次微软很可能会搞砸。我认为他们的公关工作不会比他们迄今为止所做的更糟糕。但我真的认为这取决于索尼如何发挥作用。

                • 在这一点上,我认为索尼有一些类似的 DRM 方案是理所当然的。

                  我认为两家公司可能正在进行的赌博是:

                  1. MS 正在使其成为一个统一的系统,以提供一致的用户体验。
                  2. 索尼可能会采取“不干涉”的方式,并将其留给“发行商”,这可能会导致用户体验不太一致。这可能会让“铁杆”感到高兴,但说实话,当你谈论大众吸引力时,这对其他大众来说几乎没有任何意义。大型游戏将受到同样的限制,乔消费者将假设所有 PS4 游戏都以这种方式工作,无论它们是否这样做。

                  • 如果它来自出版商,我对索尼的期望也不会降低。

                    问题是——那些抱怨的人是否愿意避免使用这两款游戏机,或者他们只是简单地“哦,猜猜这并不重要”然后购买一台?

                    • 我认为这将是两害相权取其轻。如果索尼进来没有在线要求,维护或改进他们的 PlayStation Plus 服务,展示高质量的游戏,有合理的发布价格,并且通常尽可能地远离二手游戏,他们可能会造成一些损害。我拥有一台 360,但我真的认为 PlayStation plus 比 Xbox live 更划算。如果索尼不抓住这个机会削弱微软的话,那他们就疯了。

                        • 我已经买了 xbox live gold 好几年了,一整年才 30 美元?谁在乎我整个星期在午餐上花更多的钱。人们对最平凡的事情发牢骚。

                          另外,据我所知,一年的价格为 50 美元,但只要看看 slickdeals,你就会发现一整年的价格为 30 美元,每个月至少会出现一两次。

                          • 我认为这是一个公平的论点,无论价格如何,与最初的 Xbox 相比,它都是有价值的,因为集成的语音聊天和匹配功能是无与伦比的。现在它并不是那么独特,那么为什么我必须每年付费才能玩在线多人游戏呢?

                            • 与免费的 PS3 玩家相比,订阅服务为 Xbox 玩家带来了很多优势。比如更快的补丁和更快的服务。登录 Xbox 并了解服务器不会出现故障或变慢的能力。此外,在 Xbox 上从市场下载的速度比在 PS3 上快得多。

                              我有 PSplus,我喜欢他们的一件很酷的事情是他们为服务添加了旧游戏。

                              除此之外。我觉得 Xbox Live 让我物有所值。它们的应用程序比 PS3 还要多。他们感觉拥有更多的内容,如果没有他们的订阅,他们将无法提供所有这些内容。为 ESPN、HULU 或 Netflix 等应用程序运行服务需要花钱。 Xbox 因玩家而拥有更多,而 PS3 总是落后,因为他们无法负担相同的产品来提供给玩家。我现在更多地将 Xbox 用作媒体设备,而不是玩游戏。当然,我并不是在代表广大群众发言,但在我看来,我觉得 Xbox Live 比 PS3 给我带来了独家体验。为什么所有的 COD 地图包一个月前就在 xbox 上发布了?因为由于他们的订户,他们有更多的钱再次购买独家优惠。 PS3 现在已经吸取了教训,并将对他们的服务收费,我也不介意有时付费服务比不付费更能给你带来好处。

                          • 在加拿大,12 个月的 Live 订阅售价为 60 美元,但您通常可以发现它全年定期打折,价格为 40 美元。我和我的兄弟们通常会在这些促销期间积攒会员卡。我刚刚续订,我正在保存另一张卡以添加第二年或将其用于我妻子的帐户(她几乎不使用该帐户,所以我让它恢复为免费帐户)。我想我要做什么将取决于 Live 在 Xbox One 上与家庭成员的工作方式。

                            这就提出了一个困扰我一段时间的问题。如果家庭成员在您的共享库中玩游戏,他们是否能够通过自己的帐户获得自己的成就?或者他们只是您的客人,无法获得成就?就我妻子而言,这并不重要,因为她可能不太关心成就,但这可能会惹恼一些人。家庭成员可以在线聊天吗?如果您允许,他们是否可以访问您的其他服务(例如 Netflix、Skype 等),或者他们是否需要自己的黄金帐户?

                      • “我认为这将是两害相权取其轻”

                        所以他们不会用钱包投票——这是个陷阱。如果您讨厌这个 DRM,请不要购买它。

                        • 从定价的角度来看,我怀疑我们会看到很大的差异。这一次他们并没有推出蓝光之类的东西,甚至没有使用异国情调的架构。他们愿意在 PS3 上承受巨大损失,只是为了将蓝光确立为主要格式。

                      • 假设索尼“摆脱了二手游戏的困扰”。开发者/发行商难道不会更愿意为有限制的系统进行开发吗?

                          • 每个开发商和发行商都希望弥补二手游戏的损失。别被骗了。他们可能不会站出来声明这一点,但这符合他们的全部利益。他们是否会受到观念的影响并开发更开放(投机)的系统,并希望该平台上销量的增加能够弥补使用过的损失,这取决于每个发行商。

                          • 在我看来,这是一个极其短视的观点,认为这只会是 EA

                          • 过去,系统的生死存亡取决于是否得到 EA 的支持。还记得《梦幻西游》吗?看看现在 Wii U 上发生了什么。诚然,有动视游戏和独立游戏,但 EA 在行业中仍然具有很大的影响力。请记住,EA 独家拥有 NFL 许可以及星球大战许可,而对于 FIFA,他们可能还拥有所有足球(对不起 PES)。没有 EA 支持的游戏机将会错过下一代的很多机会。不要低估 EA 的力量。

                        • 正如我在另一篇文章中所说,我还没有看到有人解释这有什么意义。消除二手销售固然很好,但完全脱离平台只会意味着失去一批客户,即使其中一些客户不购买新产品。

                          • 那么从另一个角度来看——微软实施这样的事情有什么意义呢?他们这样做是为了吸引开发者使用他们的游戏机,因为他们知道索尼不会效仿吗?他们这样做只是为了向游戏玩家“竖起中指”吗?他们为什么要这样做?

                            • 我确信出版商的压力起了一定作用,但同样,我不认为拥有股东的大型出版商会仅仅因为他们对购买没有像他们想要的那样多的控制权而忽视大量的潜在销售。

                              • 所以基本上我们对微软很生气,因为这本质上是由发行商决定的。

                                  • 我认为这是一个公平的说法,但通过在系统级别集成它,它可能会更加“精简”/高效,或者基本上......效果更好?

                                    • 就像蒸汽一样。您希望每个游戏都有自己糟糕的 DRM,还是只需要 Steam?我知道我更喜欢哪个

                                      • 是的,明白这一点并出于与我们所有人相同的原因热爱 Steam。我还觉得 MS 正在将其提升到另一个水平,并且添加了很多复杂性,尤其是当我去商店购买光盘并且只是想玩时。

                                        具有讽刺意味的是,我记得人们说过主机游戏比 PC 游戏赚更多钱的一个原因是因为你“放入光盘中玩”,甚至试图在 PC 上开发一些标准来做到这一点。现在他们要求您安装游戏,并在玩之前将其绑定到帐户。

                                        作为有孩子的黑客,你知道孩子们分享游戏的频率有多高,这一切都会造成很多障碍,但我知道有好几次分享游戏等于游戏销售,因为他们喜欢它。

                                • 我认为就我而言,更多的是 24 小时的事情,PS4分享。

                                  但即便如此,我也不在乎。我从不买二手游戏,所以这部分是一个零点。

                              • “这取决于出版商”对我来说太模糊了。对我来说,最大的问题是索尼是否在 PS4 中开发并包含了发行商可以选择使用的工具,还是要求发行商在 PS4 上设计自己的 DRM 方案?很明显微软已经通过 Xbone 做到了这一点。

                                如果索尼(如微软)在系统中构建了 DRM 方案并提供基础设施,但“由发行商决定”使用,那么在我看来,这几乎是完全一样的事情。是的,这不是认证要求,但他们仍然在系统中开发和支持 DRM 方案,这意味着他们投入资源来开发并准备支持这项技术。

                                如果索尼或微软不构建任何可供使用的 DRM 工具,我会为他们鼓掌,并且如果他们想做自己的事情,老实说 100% 依赖出版商。

                                • 他们只想要最好的游戏。他们根本不在乎这是怎么发生的,即使这需要 DRM。

                                • 对于发行商来说,拥有内置的强制系统(xbox)或内置的“可选”系统(但理论上所有主要的酒吧都会使用它)(PS4)也更具吸引力。

                            • 从迄今为止我在互联网上读到的每一条评论来看,他们显然只是为了给游戏玩家竖中指。事实上,发行商与此没有任何关系,他们也不可能在下一代 PlayStation 上实现类似的东西。

                        • 我认为这将取决于销量,这将是一场赌博,但如果索尼继续这样做并领先于微软,发行商将很难忽视它们。这将取决于他们的营销效果如何,而微软一直从公关的角度为他们准备了这一点。

            • 你对 Wii U 的评论很准确;如果所谓的核心玩家真的对纯粹的游戏系统感兴趣,他们现在都会转向任天堂。

          • “每个社区”

            我不知道互联网上的每个社区和评论都反对该系统。

      • 我想说这是我购买时的一个因素。花几美元看一部爆米花电影比购买一台 300-500 美元的游戏机要容易得多。我拥有一台 360,我非常喜欢它,但下一款有太多包袱,它真的扼杀了我的任何兴趣。我真的不认为自己对事物非常挑剔。

        你可以说我疯了,但如果索尼有足够的理智去削弱微软的话,我真的认为这对微软来说会适得其反。否则,如果我必须选择我的毒药,我将在可预见的未来继续使用电脑。跟一些顽固分子一起买吗?当然毫无疑问。但我确实有一种感觉,Xbox One 没有达到很多人的要求。

      • 我认为世界上最大的科技公司之一为企业和教育客户拥有庞大的基于云的基础设施,可能对设计强大的网络略知一二。

        • 每年的圣诞节期间,Xbox Live 都会出现故障,或者上个月会意外出现故障。

          或者 Office 365 如何不断下滑。几周前它已经发布了两天。我们的母公司无法访问他们的电子邮件(我们运行自己的服务器,所以我们没问题)。

          他们的历史正是让这一点更令人担忧的原因,但坦率地说,我不认为他们搞砸了 XbOne 的发布,因为我不认为他们会拥有或销售足够的设备来产生影响。

            • 你是说就像前几次那样?
              每次他们都承诺会做得更好。
              2007 年圣诞节停电、2008 年圣诞节停电、2010 年实时停电、2012 年圣诞节停电、2013 年 4 月停电。

              我是当然这次他们会做对的。

      • 那不是一篇好文章。

        微软的游戏机已经拥有大量流量。第一天 XBOne 购买者的数量与当前 Xbox 拥有者的数量相比显得苍白无力。

        就流量增加而言,添加小型授权检查几乎不会成为雷达上的一个亮点。

        被“黑客攻击”(DOS)是一个值得关注的问题,但我确信微软已经不得不应对大量的攻击,所以我有相当大的信心他们可以处理它。

        • 一篇好文章和一个非常有效的观点。忽略小数据需求,即使是拥有最大网络的最大公司也可能会出现不可预见的故障。

          • 严重地;在网络上搜索“Azure 中断”。 MS 希望构建的 Xbox One 身份验证基础架构具有比 pkain jane Azure 高得多的可用性。

          • 这是一种基于“如果!”的散布恐惧策略。

            这和人们一开始对 Steam 说的那些废话是一样的。现在没人再关心 Steam 了。如果在发布当天出现问题,每个人都会聚集在 Steam 后面,大声疾呼他们不应该在 24-48 小时的超负荷情况下支持基础设施,如果你认为它在发布当天就能正常工作,那你就是个白痴。

            现在我们突然要先发制人地质疑微软是否可以处理它,就好像它会导致控制台的垮台一样。

    • 让我想起暗黑破坏神 3 上的公共广播……人们会在 24/7/365 在线时提出在线要求。

      • 它的销量超过了 1200 万份……每一款都需要联网才能玩。

            • (即游戏玩家是巨大的伪君子和反动派,无论如何最终都会买东西)

                • TL2我回来后一直在玩合作,比D3有趣得多。更多的战利品,更快的行动,而且似乎不那么幽闭恐怖。

                • 差不多就是这个了。对于高质量的暗黑破坏神游戏,玩家确实别无选择。事实上,这款游戏是由暴雪开发的,被称为“暗黑破坏神”,这一事实帮助销量大增。但游戏玩家一开始被烧得很厉害,然后在《模拟城市》中再次被烧伤。现在,如果索尼为玩家提供一个可行的替代方案,它可能会成为首选的游戏机,因为我认为很多玩家已经对仅在线游戏持谨慎态度。

              • 这是事实,有很多这样的例子,包括上面的例子。我很了解自己,就像我讨厌这些东西一样,我对 PS4 很感兴趣,也许它会不那么邪恶?到目前为止,我的游戏时间非常有限,所以我们拭目以待,但我确信在它的一生中,我会想玩大量的 PS4 独占游戏。

                我确实想知道,在 7-10 年的基础设施成本和支持成本之后,他们在游戏销售中还能赚多少钱来弥补这些成本加上利润。我真的很好奇,我知道我们永远不会看到它,但他们要付出代价才能实现这一切。

                我可以看到很多人对所有限制感到沮丧,这到底对消费者有什么好处呢?这么容易使用的东西现在有所有这些令人惊叹的限制,有点糟糕,技术应该让消费者的事情变得更容易而不是更困难。

        • 事实上,就像《魔兽世界》、《SWTOR》或《模拟城市》。后端工程师在第一天的闪电战中表现不佳,但“我们要求它始终在线”的整体架构并不是什么新鲜事,人们应该停止谈论它。

          • 如果我没记错的话,SWTOR 是逐步发布的,并且在发布时没有出现任何问题。当服务器开始满员时,他们又添加了更多,最终导致了许多鬼城。

            • 我当时处于早期发布阶段,整个发布过程中我等待的最长时间可能是 20 分钟。

          • 不会的,他们没有足够的数据来实现这一点。如果他们有足够的游戏机来满足发布当天的需求,我会感到震惊。

    • 最糟糕的是,这意味着有一天微软可以停止“支持”该控制台,使其完全无用。如果没有服务器可以连接以每 24 小时授权一次,那么您就拥有了一个无用的镇纸。

      例如,这就像《英雄之城》不再受到硬件支持一样。

      他妈的。那。

    • 问题 - 游戏是否会被锁定到特定的用户帐户?这是否意味着我的妻子无法玩我购买并链接到我的帐户的游戏?我假设 kinect 将用于确定哪个帐户处于活动状态。

      • 我认为这就是家庭账户的意义所在。另外,您已经能够在常规 360 上登录并使用本地游戏,我不明白为什么这会改变。

        • 所以我必须为 Xbox Live 支付额外费用,以便我的妻子可以玩我购买的游戏?

          • 我不确定是否真的如此。似乎“家庭帐户”可能会消失,并且将会出现一种新型的家庭指定,但我认为这还没有得到真正的解释。

    • 10 个用户共享一个游戏很有趣。

      第一个建立使用此功能促进相互共享的网站的人将是导致该功能被禁用的人。

    • 他们最好有一个非常充分的理由。我对我的每一台设备一直处于连接状态感到非常厌倦。
      我他妈的手机(s3)有大约 6 条不同的通信线路,可以通过我公司的 pbx 从 4 个不同的号码联系到。由于工作原因,我还为我所在城市的几乎所有设备保存了 wifi 密码。我所在地区的数据覆盖范围非常好,并且它始终在线且始终伴随着我。我他妈的讨厌钓鱼时发邮件。
      我有 2 台游戏电脑,一台大笔记本电脑和我的台式机。笔记本电脑附带了所有软件,并且记住了每个 wifi 密码。桌面永远不会移动,但始终在线。

      ......你知道我什至在小屋里有互联网。或许这对于我这个 xbox 来说确实没什么大不了的。但我仍然认为这是愚蠢的。

      抱歉,这与其说是一篇帖子,不如说是一篇咆哮。

    • 这是一个可怕的想法,一次重大的互联网中断就会让你
      无法玩​​你付费的游戏,如果你问我的话,那就是盗窃,
      如果我偷了你的车但在你上班之前回来了会这样吗
      可以吗?这是同样的原则,我厌倦了人们同意
      我们买的东西已经不再是我们的了,你为什么要
      一个你可以购买某些东西但甚至不能真正拥有某些东西的世界
      到底有什么?电脑游戏在很多方面都有所不同,但你知道吗
      电脑游戏很棒吗?如果我愿意的话我可以绕开他们所有的废话
      我买游戏然后下载破解版,这样我就可以避免
      DRM 和任何烦人的在线检查,我定制任何东西
      我想,我想怎么玩就怎么玩,什么时候想上网
      或者不,他们可能不得不引诱我回到那个地方
      Xbox 方面的游戏机市场已经完全消失,我将继续保留
      关注 PS4,看看他们是否还会真正制作产品
      不仅仅是租赁,他们为专门的游戏收取的价格
      系统已经很高了,现在它甚至不会做它应该做的事情
      如果互联网中断超过 1 天,是个好主意。

      到目前为止,美国尚未出现严重的互联网中断,但
      必然会发生,而控制台人群正在摆弄他们的
      竖起大拇指,第 150 次观看同一个蓝光光盘
      我会很高兴在我的电脑上玩《天际》、《星际争霸 2》或任何其他游戏
      我可以随时玩很多精彩的游戏。