2011年,一个日本报纸已故总裁岩田聪询问任天堂何时将公司内部团队分配给手机游戏。岩田没有拐弯抹角。
“这绝对不在考虑范围内,”他说。 “如果我们这样做,任天堂将不再是任天堂。拥有内部硬件开发团队是一个主要优势。管理层有责任利用这些优势。从某种意义上说,这可能是正确的决定,因为我们开始在智能手机上发布游戏我们会盈利,但是我相信我的责任不是短期利润,而是任天堂的中长期竞争实力。”
不到六年后,宫本茂本人在苹果公司的年度 iPhone 活动上与苹果公司首席执行官蒂姆·库克一起首次推出《超级马里奥酷跑》——该游戏将于 12 月 15 日在 iOS 系统上独家发布,一旦其限时独占期到期,将在 Android 设备上发布。
岩田聪的态度并不是一夜之间就改变的。任天堂有着坚定地开发自己的硬件的历史,特别是因为它比其他任何人都更了解硬件的细节。任天堂有两个主要优势:根据软件量身定制硬件,以及可以说是游戏历史上最丰富的角色阵容。在设计《超级马里奥 64》时,宫本茂帮助设计了模拟摇杆,为玩家提供像素完美的控制。长期《塞尔达传说》制作人 Eiji Aonuma 在测试了 Wii 遥控器的原型后,将暮光公主从 Wii 独有的 GameCube 转向了 GameCube。
在岩田聪看来,踏入索尼、微软、苹果的领域,就等于放弃主场优势。
岩田聪还对大多数手机游戏的一次性、快餐性质存在疑问。 “在数字世界中,内容有失去价值的趋势,尤其是在智能设备上,我们认识到保持内容的价值具有挑战性。正是由于这种认识,我们才保持谨慎的立场,”他告诉《时代》杂志就在他于 2015 年 7 月英年早逝的前几个月。
岩田聪转向智能手机开发,很可能在很大程度上是因为投资者希望他优先考虑利润。岩田并没有将有价值的角色一头扎进未经测试的水域,而是尝试着尝试。“昨天,我们终于能够宣布与 DeNA 结盟,DeNA 在这些解决方案中发挥着关键作用,”岩田说。 2015 年春天,《时代》周刊
与 DeNA 合作提供了一个理想的解决方案。 DeNA 是一家专注于移动软件和电子商务的日本开发商,负责开发,这样任天堂就不必在可能失败的试运行中牺牲像马里奥这样的宝贵角色。
任天堂与 DeNA 的合作涵盖五款游戏,其中第一款是一款名为 Miitomo 的社交应用程序。 Miitomo 于 2017 年 3 月发布,可让角色创建类似于 Wii 控制台 Mii 卡通的化身。玩家可以打扮他们的 Miis,装饰他们的环境,并告诉朋友一些表面的兴趣,比如他们最喜欢的书籍和食物。
Miitomo 没有太多东西,但它的结果不言而喻。该游戏在推出三天内就在日本吸引了超过 100 万用户,任天堂的股价上涨了 8%。
任天堂的下一款热门手机游戏并非由 DeNA 制作。 Pokémon Go 于 2016 年 7 月发布,是一款增强现实 (AR) 游戏,玩家可以通过智能手机在现实生活中追踪和捕捉口袋妖怪。尽管深陷技术问题和肤浅的游戏玩法,《Pokémon Go》仍然成为了一种现象——成为最快赚取 6 亿美元收入的手机游戏,也是最快登上苹果应用商店排行榜榜首的手机游戏。
由于皮卡丘和其他深受喜爱的角色将参与下一次郊游,岩田亲自动手,帮助勾画出 Pokémon Go 的设计,甚至在他生命的最后几个月里也是如此。无法离开病床。 “我还有未竟的事业,”他在 2014 年初接受手术后说道。其中大部分工作涉及确保玩家能够享受由 Niantic Labs 开发的 Pokémon Go,而无需花费太多(如果有的话)。
“孩子们不用花太多钱就能享受《Pokemon Go》。这可能就是岩田先生的目标,”一位熟悉岩田聪去世后意识形态的高管表示。
岩田的评论任天堂 2015 财年末的消息进一步强化了这种猜测。 “最重要的是,由于任天堂是一个家族品牌,我们并不打算改变父母和监护人可以放心地将任天堂产品交给孩子的情况。从这个意义上说,我们希望非常密切地关注我们如何接受任天堂产品。钱,”岩田说。
在 iPhone 和 iPad 首次亮相前夕,《超级马里奥酷跑》似乎准备兑现岩田聪的信念。宫本茂解释说,《超级马里奥酷跑》将提供 9.99 美元的可选一次性费用来解锁所有内容。玩家可以绕过费用并免费玩部分游戏——这种分类被描述为“免费开始”。
尽管 10 美元的前期成本似乎很昂贵,但任何支付这笔费用的人都将永远不必再为游戏购买额外的内容。对于终身会员来说,10 美元似乎刚刚好。
如果《超级马里奥酷跑》最终缺乏任天堂的标志性血统,那么大量的世界和扭曲区域并没有多大意义。幸运的是,宫本本人作为制作人掌舵,并正在关注岩田聪以及更大的组织的愿望,即创造出严格控制和有趣、用户友好的游戏的交响乐。
一键。这就是在《超级马里奥酷跑》中操控马里奥所需的一切。这款游戏以《Temple Run》等无尽跑酷游戏为蓝本,让马里奥自动冲刺。玩家所要做的就是点击让他弹出。点击并按住更长时间,马里奥就会跳得更高,就像按住 NES 游戏手柄上的 A 按钮一样。
宫本茂表示:“任天堂制作马里奥游戏的时间越长,制作系列的时间越长,游戏玩法就会变得越复杂,新玩家也就越难进入该系列。”采访边缘。 “我们认为,通过这种简单的点击互动让马里奥跳跃,我们就能制作出一款适合最广泛受众的游戏。”
抢先一睹《超级马里奥酷跑》的游戏玩法,更多地了解马里奥是世界上最知名的角色之一(即使不是最知名的角色)的原因。使用长期运行的新超级马里奥兄弟系列的资源打造明亮、充满活力的世界。难度曲线平滑上升,而不是尖锐的、惩罚性的角度。
当然,除了让马里奥超越 Goombas 和 Koopas 之外,还有更多的事情要做。每个关卡都包含特殊的硬币,玩家可以收集这些硬币来触发秘密,当马里奥跳墙、滑行或向前奔跑时,许多硬币会在一瞬间可见——诱人地瞥见遥不可及的宝藏,鼓励玩家对抗右侧的引力并多次重玩每个关卡,直到他们拿走所有硬币并发现每个秘密。
如果岩田聪能看到《超级马里奥酷跑》的发展历程,他可能会自豪地微笑。没有普遍存在且令人上瘾的微交易,宫本茂的团队根据 iPhone 硬件定制了游戏,而不是像《超级马里奥世界》这样的复古平台游戏中的鞋拔子,注定在触摸屏上表现不佳。
同样,宫本茂在 iPhone 版《马里奥》中的工作与他在 NES 版《马里奥》、N64 版《马里奥》和 Wii 版《马里奥》中的乐趣一样多。 “他们的重点始终是简单性。他们的重点始终是真正考虑到用户,使其易于使用,然后拥有一个安全可靠的环境,供人们工作和娱乐。这些是任天堂和苹果确实意见一致,”宫本告诉我们格利塞尔接受采访。
事实上,这位传奇设计师将《超级马里奥酷跑》视为 iPhone 用户与马里奥建立终生友谊的门户——正是那种在 20 世纪 80 年代和 90 年代与任天堂吉祥物一起长大的终生挚友。
“我觉得《马里奥》让数百万人接触了电子游戏和互动娱乐,我认为《马里奥》将继续扮演这个角色。我认为《超级马里奥酷跑》将会发生这样的事情,”宫本茂告诉 The Verge。
查看 Modojo,了解有关《超级马里奥酷跑》的广泛报道,包括指南、截图, 和印象数。点击这里请阅读我们对岩田聪职业生涯的回顾。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。