纪念岩田聪:公司总裁。游戏开发商。游戏玩家。

电子游戏行业充满了都市传说。在《街头霸王 2》中与盛龙战斗,吹灭 NES 卡带以消除其罪孽、污垢和指纹,前往墨西哥的某个垃圾填埋场朝圣并挖出数千个未售出的 Atari 2600 卡带,使用 PlayStation 2 的情感引擎发射核武器,以及坐在座位边上,用遮住眼睛的手指往外看,徒劳地希望你最喜欢的 NFL 球员能躲开《Madden》诅咒,造成从腓骨骨折到脚趾被刺伤等各种伤害。

其中一些神话是真实的。大多数都是假的。他们有一个共同点:他们都比生活更伟大。上面没有列出的一个传奇人物,也不像其中最无端的人物那样广泛流传,涉及任天堂已故总裁岩田聪,他一年前的今天去世,享年 55 岁。

2012 年末,Wii U 发布前几个月,岩田先生在任天堂京都总部的生产车间漫步,仔细查看了该游戏机的发布游戏阵容。他走近一台显示器,看到了《Balloon Trip Breeze》,这是 Nintendo Land 的迷你游戏之一,也是对 1984 年岩田聪编写的 NES 游戏《Balloon Fight》的致敬。认为角色感觉有点不对劲,他当场提取了代码并修改了游戏的物理特性。

这并不是岩田第一次卷起袖子,全身心投入到编程中。在加入任天堂之前,他在 HAL 实验室担任自由程序员,同时在东京工业大学完成了计算机科学学位。当 SNES RPG Earthbound 陷入困境的开发陷入停滞时,时任 HAL 总裁的岩田将自己与游戏中充满错误的代码封闭了一个月。他带着全新的代码库重新出现,比原来的代码库更干净、更高效。 《Earthbound》后来成为超级任天堂最受欢迎的游戏之一。

后来,岩田对《精灵宝可梦红》和《蓝》中使用的回合制战斗系统进行了逆向工程,并将其合并到任天堂 64 的《精灵宝可梦体育场》中,他甚至没有看一眼解释原始系统如何实现的技术文档就完成了这项工作。创造战斗系统的 Game Freak 程序员很惊讶公司总裁竟然屈尊加入他的团队,更不用说在泥土里打滚了。

这些故事,就像岩田聪本人一样,与我们的行业背道而驰。电子游戏吵闹、夸张、浮夸。岩田聪则相反。岩田聪没有扮演摇滚明星,让他的脸象征任天堂及其产品,而是在邀请粉丝“请看一看”后,悄悄退到一边,让公司的游戏自己说话。

对于岩田聪来说,游戏就是一切。在掌舵任天堂的 13 年里,他监督了两款掌机和两款游戏机的发布。 2013年底,当公司利润急剧下降时,他将工资减半,以免解雇任何开发商。他进行了一系列题为“深度访谈”的深度访谈。岩田问他与制作人、程序员、艺术家、音乐家和设计师坐下来,就任天堂最受尊敬的一些游戏进行了交流,从最初的《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说:时之笛》到 Wii Fit 和 3DS本身。

他的名片上写着“公司总裁,他指出在他看来,他是一名游戏开发者;而他的内心,是一个游戏玩家。

岩田聪在任天堂的上升时期进入任天堂,在下降时期去世。尽管 Wii U 拥有令人印象深刻的创新第一方游戏库,但它仍被宣布为商业失败——这与 Wii 和 DS 硬件的成功相去甚远,这两者都改变​​了行业的运作方式。尽管如此,他的遗产尚未确定。他处于神秘 NX 控制台开发的最前沿,直到去年春天,他还戏称它将“带来惊喜和创新”,并坚称“如果只在现有硬件上进行扩展,那就很乏味”。

具有讽刺意味的是,岩田聪最终可能会因任天堂首款手机游戏之一而被人们所铭记。数百种其他产品他摸了摸。他最令人难忘的决定之一是与开发商 Niantic 建立合作伙伴关系,此举让任天堂在上周终于正式进军移动领域,推出了备受期待的游戏《Niantic》。精灵宝可梦Go

虽然 Pokémon Go 不是任天堂开发的游戏,但它是任天堂、Pokémon Company 和 Niantic 之间合作的产物。在过去的几天里,这款游戏已经将各个年龄段和背景的人们变成了狂热的神奇宝贝训练师。

也就是说,进入游戏玩家。这个术语并不是要回避的,而是应该被游戏玩家所拥抱和分享的,无论他们的兴趣程度如何。我想这正是岩田聪所希望的。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。