折磨:努梅内拉之潮走向黄金,推出新的互动任务视频

折磨:努梅内拉之潮走向黄金,推出新的互动任务视频

还有什么比玩任务更好的方式来展示游戏中选择的后果呢?

《折磨:努梅内拉之潮》终于获得了金牌,开发商 inXile Entertainment 推出了一段新的互动视频来庆祝,该视频让观众有机会通过任务“玩”。

该视频由创意总监科林·麦库姆 (Colin McComb) 担任旁白,根据玩家在观看时做出的选择,提供了几种不同的结局。 InXile 和发行商 Techland 认为该视频提供了完美的方式来展示一款游戏,该游戏会根据玩家在游戏过程中做出的决定而产生不同的结果。

麦库姆在整个视频中扮演地下城主,展示了秘密和其他隐藏的东西,同时还放了一小部分故事、角色发展和主题,这些内容将在游戏最终于 2 月 28 日推出 PC 时展示。 、PlayStation 4 和 Xbox One。

游戏突破了最初的初衷Kickstarter 目标及其所有延伸目标2013 年 4 月,筹集了超过 450 万美元。该游戏最初计划用于 PC,但 Techland 和 inXile去年年底宣布该游戏也会登陆游戏机。游戏已经有几次延误团队试图完善这款 RPG 的表现形式,该游戏被设计为某种程度上是基于 D&D 的 Planescape: Torment 游戏的精神继承者,但现在使用 Numenra 规则集。