制作人青沼英二 (Eiji Aonuma) 表示,加载时间更快、分辨率更高、音质更好。
长期《塞尔达传说》制作人青沼英二告诉IGN《荒野之息》在 Nintendo Switch 上的运行效果比 Wii U 上要好。
“我想我在 E3 期间提到过这一点,但 Wii U 和 Nintendo Switch 上的游戏体验完全一样,”青沼英二说道。 “两者的游戏控制几乎相同。但是,当你在电视模式下玩时,屏幕分辨率和音质都会提高。”
尽管分辨率不同,《塞尔达传说:荒野之息》的帧率在 Switch 和 Wii U 上都保持稳定。“当我之前说游戏玩法和游戏体验相同时,我的意思是帧率也相同,”Aonuma继续。
传奇设计师宫本茂也插话道。“《荒野之息》中的世界是无缝的。当[游戏]需要重新创建景观时,需要进行大量处理,所以这是一个挑战。但是当你玩的时候两者之间没有任何区别。”
当被问及 Switch 用户是否会看到任何其他性能提升时,Aonuma 表示《塞尔达传说》在 Switch 上的加载速度比 Wii U 上的加载速度更快,因为从游戏卡加载数据比从光学介质加载速度更快。
过去两天,《塞尔达传说》在 Switch 上的表现的一个特点引起了很多讨论。一个报告由 Switch 展会参加者 Oscar Yasser(新闻机构 Atomix 的创始人,目前是一名“科技企业家”)制作的,声称任天堂代表在他的 Switch 实际演示中告诉他,《荒野之息》在电视上以 900p 输出(或“对接”) ) 模式。
任天堂已确认《塞尔达传说》以 720p 运行在便携式设备上播放时切换。
Yasser 的报告已被 IGN 和 Eurogamer 等其他媒体引用。任天堂已确认 Switch 游戏在对接模式下运行可以输出高达 1080p,这给人们猜测更多资源密集型游戏可能会受到分辨率上限的影响。
同时,欧洲玩家报道一位任天堂代表告诉他们,他们正在努力让 Switch 版《旷野之息》达到稳定的 1080p/60fps,不过该媒体也提到了亚西尔的报告。
《塞尔达传说》将于 3 月 3 日发售开关。假设亚西尔的报告属实,那么《荒野之息》现在的输出速度可能是 900p,任天堂仍在进行优化,尽管考虑到压制游戏卡和光盘以及及时包装它们所涉及的后勤工作,任天堂可能会缩短工作时间运送出去以供释放。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。