Nintendo Switch 将支持高达 2 TB 的 Micro SDXC 存储卡

任天堂已经确认了 Switch 能够容纳的最大可扩展存储容量。

仅 32 GB 内部存储空间,任天堂开关令消费者担忧。 Wii U 也面临着同样的存储问题,但可以通过廉价的外部驱动器来解决。然而,Nintendo Switch 的便携性使我们只能使用 Micro SD 来扩展内部存储。幸运的是,任天堂已经确认 Switch 将能够使用现在以及将来发布的最大的 Micro SD 卡。

根据任天堂代表的声明游戏线人,Nintendo Switch 兼容 SDXC 标准。 SDXC 标准支持高达 2 TB 的 Micro SD 卡,但该卡尚未上市。目前,可供购买的最大可用 Micro SDXC 卡是256GB,但随着更高容量的卡可用,我们将能够升级内部存储。

在内部存储方面,任天堂在任天堂 Switch 的未来发展方面采取了良好的举措。这一举措使任天堂和第三方开发商能够更加专注于使产品达到最佳状态,而不是无休止地压缩纹理和声音来适应任意存储限制。当我们三月份拿到任天堂 Switch 时,我们将看到实体游戏和数字游戏如何与任天堂 Switch 的存储交互。

    • 我敢打赌,控制台使用寿命的整个开关库不会填满 2tb?

      • 我的 Wii U 配备了一个 2TB 外置硬盘,我敢打赌,即使我玩了所有游戏,它也只有大约 300GB 空间。

          • 我有40左右吧?除此之外还有十几个磁盘。是的,这不是一个小收藏。我在 Wii U 上玩过很多独立游戏,感觉很棒。

      • 有时,低垂的果实尝起来最甜,红沙克。我明白。如果你改变主意我就去拿梯子。

        • 这不是对系统的挖苦。我有一台 Wii u,很喜欢它,但连 500 个 GIF 的驱动器都没有装满。如果《塞尔达传说》是最大的游戏之一,并且它有 13.4 GB,那么您将需要大约 149 个同等大小的《塞尔达传说》游戏才能填满 2 TB 驱动器。我打赌 Switch 不会有 149 款游戏

          • 《塞尔达》绝对不会成为该系统上最大的游戏之一。它首先是为 Wii U 设计的,任天堂似乎一直在努力实现的一项技术成就是在少量磁盘空间上运行大量游戏。我预计《Skyrim》将使用完整的 32GB 卡带,甚至更多。

            • 这是事实......马里奥 3d 世界就像 1gb

              • 这可能是这种艺术风格和任天堂总体艺术方向的重要原因之一。

                • 当我们玩 PlayStation 5 和 Xbone Neo 游戏时,它仍然可以正常工作。

              • 不知道,但这只是一个夸张的例子。如果《毁灭战士》出现,光是卡带空间就可能会非常昂贵。

          • 不过你买不到 2tb 卡。最大 256,价格太高,不适合实际购买。

    • 太糟糕了,我不得不花 1000 美元购买 2TB SD 卡,但是,是的,很高兴知道这一点。

      • 这是标准。这篇文章的标题也可能是“任天堂遵循 SDXC 标准”。

        买个 128GB 或 256GB 的,你就可以用很长一段时间了。我记得他们说《塞尔达》大约有 13.5GB。

        • 哦,是的,我可能会买一个 256GB 并且可以用很长一段时间。有趣的是看到他们支持一个甚至还不存在的标准。我认为 1TB 卡还没有问世(尽管应该很快就会问世)。

              • 我的 n3ds 中有一张 128GB 卡,即使不受官方支持也能正常工作

        • 有些人不知道 SDXC 标准意味着什么。 2 TB 的数字有助于量化为什么 Nintendo Switch 遵循该标准是个好消息。

          • 我对此感到困惑。您通常希望卡上的小篮子图像中有一个 3,表示最快的东西。这个根本就没有。唔

              • 是的,我计划在系统启动之前的某个时候购买 128GB。

      • 事实上,如果 Shacknews 能够弄清楚 Switch 支持什么速度(然后进行测试,看看不同的速度是否会产生任何差异),那将是发布当天的一篇出色的文章。

        • 这也是我的问题。在游戏机中使用时,它不仅与尺寸有关,还与速度有关。但是,这还取决于系统在游戏加载时设置其框架的速度,无论媒体的速度有多快。

          但是,是的,这将成为 Shacknews 的一篇很棒的文章!

          #DoItForShacknews!
          #DoItForChatty!

        • 我自己对此很好奇。我相信 Digital Foundry 或其他人也会尝试一下。

    • 似乎在发布时明智的做法是购买卡带形式的《塞尔达》,然后从那时起全部数字化。当您用完 32GB 内部存储空间时,您就可以决定购买哪个 SDXC。

      现在购买 256GB 可能看起来很疯狂,但如果游戏最终变得更大,那么它就更容易证明是合理的。但如果尺寸大多较小,那么您可以购买较小的卡。

      不管怎样,卡牌有望变得更便宜,而且发布时甚至几个月内都没有太多游戏,因此有可能节省存储费用。

      • 是的,1TB 卡应该很快就会推出,这应该会降低价格,但在此之前,不采用纯数字化是有意义的。

      • 我也认为这将是最明智的方法。我怀疑 puyo puyo Tetris 是否会是 16gb。