首先,我首先要说我喜欢《Ultimate Team》。打开黄金高级包找到闪亮梅西的感觉一定就像学校里的神奇宝贝孩子找到闪亮喷火龙的感觉一样(我相信这些比稀有更稀有……我不是神奇宝贝孩子)。我还没有获得我的梅西,但请放心,有一天我会的。以我对 FUT 的思考方式,你可能会认为我没有什么不喜欢它的地方,但是唉,亲爱的读者,这是一个最烦人的 5 种烦恼列表,所以按照从最不烦人到最烦人的降序排列,它们是:
5. 延迟。
每个在线游戏都会遇到延迟问题,因此这可能只是一个普遍现象,而不是具体的 FIFA 问题。但当延迟对国际足联造成影响时,就像齐达内的头撞一样。通常,我可以与守门员一对一射门,然后延迟时间缩短,守门员拿球。话虽这么说,这种情况并不经常发生,所以虽然这是一种烦恼,但可以原谅。
4.罗纳尔多。
如果你问我的任何朋友,他们都会告诉你我爱罗纳尔多;这家伙的球技令人难以置信。我在 FUT 中与他的问题与我在现实生活中爱他的原因完全相同。他太棒了。如果你已经积累了足够的金币来为你的团队购买他,那么你绝对值得使用他。但我求你别再拿他来愚弄我了。如果他上半场进了5球,我求求你,把他换成其他人吧。给我一个机会。
3. 影响力引擎和裁判决策。
对我来说,冲击引擎充其量只是滑稽。只需在 Youtube 上搜索 Impact Engine Fails,您就会明白我的意思。我对 IE 的真正烦恼是这些所谓的现实碰撞的结果以及裁判的决定。当最后一名防守队员残酷地击倒进攻的对手时,毫无疑问,这是一张红牌。这是足球界铁定的规则,但在FUT上却不是,不是。我能想到的至少有 5 起事件,其中我漏掉了 4 个字的脏话,因为裁判认为被后卫的人为操作是可以接受的,并且不应判罚点球或任意球。这是因为IE;我认为 EA 应该添加某种编码,表示如果一名玩家因 IE 的影响而倒地,那么这不是犯规,为此我称之为恶作剧!当然,这可能是我吃不到葡萄说葡萄酸,但该死,我想要一些惩罚。
2. 交易和拍卖系统。
它有效,别误会我的意思。但令我恼火的是玩家的价格过高。就像现实生活中美丽的游戏一样,FUT 已被寻求利润的贪婪肥猫所接管。如果您以 40,000 个金币将一名 80 级的玩家投放到市场上,您可能会获得什么成果?我认为应该有一个上限制度;评分75-80 go的玩家不超过10,000金币,80-85 go的玩家不超过20,000金币。或者类似的东西。
1.成瘾因素。
这是一款制作精良的游戏的标志。我想一直玩下去。我一直告诉自己,如果我再赢一场比赛,我就会有足够的金币购买金包,而当我购买金包时,里面除了渣滓什么也没有。但我还是继续购买它们。我还发现自己在一个周末花了大约 30 英镑购买 X-Box 积分,其唯一目的就是购买黄金包。 FUT 是我的强项,我需要帮助......
负面或正面的反馈总是受欢迎的,如果您对我和 FUT 有任何建议,请告诉我。