任天堂 Switch 可能成为任天堂最好的便携式系统(上手)

鉴于其传达的信息有些混乱,人们可能会误解 Nintendo Switch 到底是什么,这是情有可原的。它被定位为控制台便携式混合体,虽然这在一定程度上是准确的,但对于一个如此明确地围绕其便携式功能构建的设备来说,它也是一个奇怪的框架。在看到它的展示并获得实际操作时间后,对我来说将其视为手持设备更具启发性。从这方面来说,它有潜力成为任天堂历史上最强大的掌上游戏机之一。

这个概念并不完全直观,尤其是考虑到 Wii U 已到了最后的阶段,而 3DS 可能还剩下一年的时间。如果不是在技术规格上,它在市场上的定位似乎是游戏机的继承者,而不是便携式游戏机。尽管事实是,至少在过去的几代人中,我在任天堂便携式设备上花费的时间和感情比任天堂游戏机要多得多。

我的印象是,系统的内部结构基本上完全包含在类似平板电脑的屏幕内,而扩展坞只是帮助它以稍高的分辨率运行,这增强了我的印象。这使得它更像是超级游戏机而不是独立的游戏机。除了充电之外,很容易看出人们如何将其完全视为便携式设备,并且是一个功能相对强大的设备。另一方面,如果把它当作游戏机来对待,就意味着错过了它的许多特别之处。

掌控一切

任天堂特意展示了 Switch 的多种控制选项,并且理所当然地,有些选项会比其他选项更好用。但令我惊讶的是,哪些内容表现平平。

大多数宣传材料中都将 Joy-Con Grip 描述为传统控制器,但实际上并不是很舒服。手柄有点太粗了,方形的形状握起来很尴尬。值得庆幸的是,这种不适感是可选的,因为握把是一个完全可拆卸的附属物。它没有添加任何按钮或功能,它的存在只是为了让小型 Joy-Con 变得更加坚固。

我参加这次活动时认为 Grip 是首选,而 Joy-Con 本身会受到影响,但实际上,事实恰恰相反。持有两个独立的 Joy-Con 是理想的选择。尽管它们的形状四四方方,但它们却非常舒适,有足够的重量让人感觉很坚固,同时又足够轻,足以从有意识的思维中消失。

Joy-Con 侧放时虽然并不理想,但在紧要关头已经足够好了。该配置似乎最适合与可能没有控制器的朋友快速玩游戏,但在这种情况下,我不得不建议使用第二个(右侧)控制器并将更好的(左侧)控制器提供给您的朋友。无论如何,偏移拇指杆的位置都很奇怪,但特别是对于第二个控制器来说,它几乎位于死点。我尝试玩马里奥赛车 8 豪华版这样一来,效果根本就不好。在 Joy-Con 上添加可选的缓冲部件确实让它作为一个独立的控制器有了更多的实质,并有助于强调肩部按钮更容易按下。

铃声、口哨声和触觉

“高清隆隆声”这个流行词在实践中也令人惊讶。我尝试过的大多数游戏都没有充分利用它,但那些做到了的游戏却令人印象深刻。特别是 1-2-Switch 提供的触觉非常精确,它可以通过一个小型 Joy-Con 准确地模仿在木箱中滚动弹珠的感觉。与触摸屏一样,开发人员可以随意选择它。

该屏幕是任天堂掌机上最漂亮的屏幕,尽管它与 Vita 的 OLED 屏幕相比还稍有差距。任天堂面临着一项艰巨的任务,即打造一个足够大且充满活力的屏幕,以支持更复杂的游戏机体验(例如《塞尔达传说:旷野之息》)的 HUD,同时又不会变得过于笨重或过大而无法成为成功的便携式设备。时间会告诉我们其他游戏在手持设备上的表现,但鉴于首次亮相活动的经验有限,任天堂似乎找到了舒适的中间立场。 《塞尔达传说》非常适合作为一款便携式游戏,并且将 Joy-Con 连接到屏幕上的组装系统仍然具有合理的尺寸。

如果我对硬件有一个担忧,那就是内部存储空间非常低。 32GB 太小,只能容纳一些现代游戏,而且我们已经看到报告称荒野之息将占该空间的一半单枪匹马。这个问题可以通过 SD 卡轻松解决,但这并不能成为如此低的存储起点的借口,尤其是在固态存储比以往任何时候都便宜的时候。

游戏:大型、小型且奇异

然后是游戏,它们展示了任天堂所有辉煌的怪异之处。该公司最近在其游戏机和手持设备产品中扩展到了几个不同的领域,在这个领域,任天堂 Switch 实际上看起来确实是一个将不同线程整合在一起的统一设备。该系列游戏虽然乏善可陈,但涵盖了从丰富的传统主机游戏到轻松、轻快的掌上游戏到古怪的派对游戏。无论 Nintendo Switch 还有什么其他缺点,这都是它的多功能性的亮点。

《塞尔达传说:荒野之息》是一款展示品,它与 Nintendo Switch 同步推出,成为您可以随身携带的类似游戏机体验的典范。同样,《马里奥赛车 8 豪华版》是最受欢迎和最受推崇的 Wii U 游戏之一的改进版本。 《Splatoon 2》和《Arms》也面向核心玩家,它们都建立在易于学习但难以掌握的竞技游戏的基础上,并在其中寻找新的空间。

另一方面,剪刀夹是一种彻头彻尾的类似手持设备的体验,但有一个合作元素,强调了 Switch 的独特功能。这是一种小型、简单的基于物理的益智游戏,我通常希望在 PlayStation Vita 的独立部分中看到它。然而,它主要围绕合作机制构建,当两个玩家可能都不拥有系统时,这对于手持设备来说可能会很困难。 Nintendo Switch 通过让你支撑屏幕并使用 Joy-Con 来解决这个问题,我希望我们看到更多类似掌机的游戏,利用其功能来克服其固有的障碍。

我还怀疑,随着 Vita 的衰落,需要入门成本较低的系统的日本 RPG 制造商将倾向于 Nintendo Switch 作为他们产品的新家。在其生命的最后几年里,Vita 基本上变成了一个 RPG 盒子,我很高兴看到 Switch 也能继承这个衣钵。

最后,1-2-Switch 是任天堂在 Wii 上带来的怪异、狂野派对体验的正确继承者。 Wii U 的孤立主义和不对称性意味着它从未像 Wii 那样作为派对系统而流行起来,但 Nintendo Switch 有一个很好的机会来管理它。这些控制器与 Wii 遥控器类似且直观,系统的实用性意味着您可能会随时携带足够的控制器供至少两名玩家使用。

1-2-Switch 认识到这使得它有可能在非游戏玩家圈子中使用,并淡化了视频游戏的“视频”部分。每个迷你游戏都快速且易于理解,几乎不需要看屏幕。它是围绕声音提示构建的。虽然 Ball Count 因其展示触觉反馈而在技术上脱颖而出,但迄今为止最愚蠢的是挤奶游戏。当我们重复挤奶动作时,鼓励玩家直视对方的眼睛,以最大程度地避免社交尴尬。任天堂代表自己没有发表任何暗示性言论,但他们必须知道在有成年人在场的任何聚会上,这种奇怪的现象会如何体现。

主要是便携式

任天堂的日本发布会在某些方面让西方人感到不快,其发布的产品阵容看起来也十分贫乏。存储容量较低,而且它并不是为了与 PlayStation 4 和 Xbox One 等产品竞争而设计的。那些希望任天堂凯旋重返军备竞赛的人可能会失望,因为这不是一款旨在与竞争对手正面交锋的游戏机。它完全规避了这一点。相反,它看起来是一个便携式系统,借用了任天堂游戏机遗产的一些部分,并将其工作重点围绕单一平台。如果它能够继承任天堂便携式市场的遗产、丰富的主机游戏以及古怪的派对个性,它将成为一股不可忽视的力量。

有关 Nintendo Switch 的更多信息,请查看我们的现场反应和圆桌会议上手后。


此 Nintendo Switch 预览版基于任天堂提供茶点的活动中的系统预发布演示。