质量效应仙女座有工艺,你可以命名自己的武器
角色还将有一个专用近战武器的插槽。
《质量效应:仙女座》将有一个有趣的小功能,似乎随时都会被滥用:你制作的武器可以随意命名。
BioWare 团队继续通过 Twitter 发布一些提示和花絮。首先,我们请来了首席设计师 Ian Frasier释放这一口:“专业提示:在 MEA 中,您可以制作自己的克洛根风格锤子并将其命名为 GRABTHAR'S HAMMER。那是免费的,伙计们。#空间” 那一条推文,除了漂亮的太空探索参考之外,还透露了制作自己的武器、近战武器的专用插槽以及为自己命名的武器工具。当被问及专用近战武器插槽时,弗雷泽回应和 ”有一个专用的近战武器插槽。你一开始使用的全向刀片只是一把(尽管你可以升级它)……”
时任高级设计师贾斯汀·佩雷斯开始行动以及他自己的武器名称:“今天,在我正在进行的游戏中,我制作了一把名为“FAST”的突击步枪和一把名为“FURIOUS”的狙击步枪。”
我希望能够进行某种过滤或命名检查,因为青少年犯罪的可能性可能与看到一些非常酷的武器名称一样高。它至少应该增加一些巧妙的恶作剧的水平。
听起来很酷。虽然我很确定我只会将我的命名为 AR1、AR2、Shotty1、Shotty2、Snipe1、Snipe2。近战1,近战2。
所以我可以将我优化的全能工具近战命名为“梅塞施密特的掠夺者?”
还记得他们说龙腾世纪审判将成为质量效应仙女座的蓝图吗?我猜他们会坚持这一点。
我不介意 DA:I 中的制作。很多时候,你能够制作出比通过任务获得的更好的装备。
这是一件微不足道的事情,但本质上并没有什么好处或乐趣
我“真的”希望你可以派出一些外队去做这些事情,就像在 AssBro 中你可以派出船员去执行任务一样。一直很喜欢《AssCreeds》,因为你不必自己收集所有他妈的东西,所以你可以继续探索,仍然可以获得积分等等。
AssPirates 在这方面也很出色。
呃,认真的吗? DA:我他妈的*糟糕*,我真的希望他们不要太严格地遵循那个蓝图。
是的,我只要看一下游戏预告片就知道它的玩法与 DA:I 非常相似。我觉得如果他们调整一些东西可能会很好。比如去掉大约70%的废话,让战斗变得更有趣,我并不担心后者。
非常酷!当你永远不会看到别人的武器叫什么时,为什么要担心别人的武器叫什么?
相当^^^很多。我宁愿拥有其他功能而不是命名我的装备(我仍然认为它很酷,但是是的),我猜总比没有好。
我希望他们能谈论其他很酷的事情,无论如何我都会得到这个游戏,我相信它会很棒。
那些无意义的忙碌工作会分散我们对故事的注意力,万岁!根据精心针对性的消费者营销研究,这显然是每个游戏玩家想要的。 GG EA。
我们有一个非常喜欢武器个性化的焦点小组!这是协同作用和前瞻性思维!
我对《无主之地》的做法很满意。武器是随机生成的(在一组规则内),因此你无需制作它就能获得独特的东西......这最终意味着你要脱离游戏去阅读维基上的制作指南。
专用近战武器!有趣的是,它可能会将先锋的标准从霰弹枪改为锤子。我想我会同意的。
除了漂亮的太空探索参考之外
银河探索,你这个傻瓜。银河探索。
太酷了,现在我必须耕种 100 个克洛根盾来创造银河猫咪毁灭者。
aitoo 谁厌倦了手工制作?很多游戏都觉得有必要加入它,但我只是觉得这是一件令人痛苦的事情。
因为在现实生活中,制作一些东西会让人感到愉快,因为真正的工作和创造力被运用来产生独特的结果。游戏过去偶尔会通过长的、不明显的任务链进行这种形式的制作,这导致整个游戏中出现少量的制作物品(这也意味着开发者可以花时间使制作的东西合法地独一无二)。现在,在 MMO 级别的任务和游戏玩法的支持下,我们将制作变成了一种毫无意义的琐事,旨在取代实际的游戏玩法,并用实际的技能和专业知识来代替点击点击技能免费进步的类型,而这正是观众在移动游戏中抱怨的。
我不介意在《天际》这样的游戏中进行制作,在这种游戏中,有人需要制作自己的盔甲或锻造自己的剑是有意义的。但我呢?没有人会自己制造自己的枪械。
我认为在 ME1 中你必须向自己的供应商支付武器费用,这很搞笑。当然,他正在经营副业,但这不应该被允许在军舰上进行。
在阿富汗,我所在的基地有一台 3D 打印机,能够制造零件来替换枪支和一些设备的部件。有时,他们会制造在各州设计的新组件,例如更耐用的收音机新电池盒。
现在,他们可以实施类似的工艺,改进或修复现有的物品,这会很酷。这感觉更像是探索,你利用新的研究和开发,或者东西在长途旅行中随着时间的推移而退化,需要维护设备并寻找稀有材料。
在围绕手工设计的游戏之外,我对它有点恼火。像《质量效应》这样的东西我并不真正关心制作武器和盔甲。如果生物力量更有趣,我什至不在乎使用武器。传统武器变得次要。
我对从敌人那里掉落的先进技术和武器或从不同地点掠夺来的先进技术和武器感到满意,也许你可以自己添加或通过你船上的熟练工程师或其他方式进行一些小的修改。