尽管缺少 ESRAM,微软的 Xbox Scorpio 必须能够运行 Xbox One 和 Xbox One S 游戏。
根据硬件网站 Digital Foundry 发布的一份报告,微软即将推出的升级版 Xbox One 的 Xbox Scorpio 的一些硬件规格已经泄露。
Digital Foundry 的记者在 Microsoft 发布后不久收到了 2016 年 7 月发布的题为“跨多个 Xbox 设备实现 4K 和多个 GPU 缩放”的白皮书宣布天蝎座E3,来自匿名来源。
报告强调,Scorpio 中将不会使用具有高带宽输出的专用存储器 ESRAM。但是,Xbox One 和 Xbox One S 都使用 ESRAM。根据 Microsoft 的规定,所有 Xbox 游戏都必须在所有硬件版本上运行。
白皮书称,“ESRAM 对于在 Xbox One 和 Xbox One S 上实现高性能仍然至关重要”。 “但是,Project Scorpio 和 PC 不提供 ESRAM。由于不允许开发人员发布仅限 Project Scorpio 的 SKU,因此针对 ESRAM 的优化对于 Microsoft 平台上的性能仍然至关重要。”
该报告的核心重点是开发人员可以选择利用 Scorpio 增强的能力的多种方式。 “为了打造最好的游戏,开发人员将不可避免地将 GPU 资源用于其他质量改进,例如更高保真度的阴影、反射、纹理过滤和更短的绘制距离。开发人员可能考虑的另一个选择是帧速率提升 - 以 60Hz 运行图形,但CPU 频率为 30Hz 并内插动画。”
完整报告(包括视频分析)可在 Digital Foundry 上找到。
微软对 Xbox Scorpio 做出了大胆承诺:它将交付真4K,并且它将是迄今为止“最强大的控制台”。
[来源:数字铸造厂]
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。